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	<pubDate>Tue, 05 May 2009 15:40:21 +0000</pubDate>
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		<title>Mais detalhes de Red Steel 2 [com trailer!]</title>
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		<pubDate>Tue, 05 May 2009 15:26:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Odir Brandão</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>

		<category><![CDATA[Outros vídeos]]></category>

		<category><![CDATA[UbiSoft]]></category>

		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[
Conforme eu disse aqui, a matéria de capa da Nintendo Power, a revista oficial da Nintendo nos Estados Unidos, é uma grande exclusiva do jogo Red Steel 2. Agora é mais oficial do que nunca: a continuação do polêmico jogo da Ubisoft vai mesmo ser lançado neste ano para Wii e será compatível com o [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/05/dl-1.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1026" title="dl-1" src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/05/dl-1.jpg" alt="" width="500" height="281" /></a></p>
<p>Conforme eu disse <a href="http://nintendoworld.uol.com.br/content.php?id=1162" target="_blank"><strong>aqui</strong></a>, a matéria de capa da Nintendo Power, a revista oficial da Nintendo nos Estados Unidos, é uma grande exclusiva do jogo Red Steel 2. Agora é mais oficial do que nunca: a continuação do polêmico jogo da Ubisoft vai mesmo ser lançado neste ano para Wii e será compatível com o acessório MotionPlus.</p>
<p>Confira os fatos oficiais de como será Red Steel 2 e o primeiro trailer &#8220;conceitual&#8221; do jogo logo abaixo:</p>
<ul>
<li>A data de lançamento é para o final de 2009; a produção do jogo começou em meados de 2008</li>
<li>A concentração da equipe está toda na jogabilidade e em corrigir os erros do primeiro título, então não teremos modos multiplayer</li>
<li>Teremos alguns elementos de RPG, como por exemplo evolução do personagem</li>
<li>Agora pela primeira vez você vai poder mesclar luta de espada e tiros com a arma em combos</li>
<li>Está mais para um First Person &#8220;Sword&#8221; do que um First Person Shooter. O foco desta vez é no confronto de espadas - a parte mais decepcionante do antecessor</li>
<li>Segurando o Z você trava a mira no inimigo, mas pode mudar a mira a qualquer momento</li>
<li>Use o C mais um movimento com o Nunchuk para se defender contra um ataque de espada</li>
<li>Um alerta na tela aparece caso você seja surpreendido pelas costas, então é só apertar o A para virar para trás automaticamente</li>
<li>Muitos inimigos usam colete a prova de balas, então usar a espada nesses casos é uma melhor opção</li>
<li>O jogo não é linear como o primeiro, mas nem é tão aberto como um No More Heroes. Mas você terá múltiplos caminhos para seguir e precisará voltar em áreas já visitadas para abrir novas passagens que requerem uma habilidade recém aprendida - alguém aí se lembrou de Metroid Prime?!</li>
<li>Side quests e itens coletáveis também confirmados</li>
<li>O MotionPlus não será usado apenas para as batalhas, e terá mais utilidade do que simplesmente abrir portas - ou seja, vamos esperar por mais interação com o cenário e até alguns puzzles.</li>
<li>Prepare-se para encarar lutas contra chefões</li>
</ul>
<p>Agora que você já sabe o que esperar de Red Steel 2, confira o primeiro vídeo do jogo exclusivo para Wii. Como eu disse na <a href="http://www.orkut.com.br/Main#Community.aspx?cmm=12795757" target="_blank"><strong>comunidade da EGM Brasil</strong></a>, trata-se apenas de um trailer &#8220;conceitual&#8221;, assim como o primeiro vídeo de Red Steel 1 em 2006 também apresentava algumas cenas de gameplay que nunca apareceram no jogo final. Mas já dá para ter uma ótima noção de como a luta de espadas será muito mais real com o MotionPlus.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/UGhnEafXKfc" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/UGhnEafXKfc"></embed></object></p>
<p>Alguém na Ubi anda assistindo muito Bleach. Eu estou empolgado pra caramba, e você? Espere mais sobre Red Steel 2 a partir dos primeiros dias de junho na E3 2009!</p>

<a href='http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/?attachment_id=1026' title='dl-1'><img src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/05/dl-1-150x150.jpg" width="150" height="150" class="attachment-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/?attachment_id=1027' title='dl-2'><img src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/05/dl-2-150x150.jpg" width="150" height="150" class="attachment-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/?attachment_id=1028' title='dl'><img src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/05/dl-150x150.jpg" width="150" height="150" class="attachment-thumbnail" alt="" /></a>

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		<title>PSP (até que enfim) ganha versão de Soulcalibur e novo Tekken</title>
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		<pubDate>Thu, 30 Apr 2009 15:51:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Odir Brandão</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Namco]]></category>

		<category><![CDATA[PSP]]></category>

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		<description><![CDATA[
Está triste com as poucas opções de jogos de luta para o seu PSP? Nós da redação sempre arriscamos uns confrontos em Street Fighter Alpha 3, mas concordamos que o portátil da Sony estava precisando de gás novo.
Então boa notícia para os aficionados por jogos de luta como o Orlando: a Namco Bandai vai trazer [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/04/first-look-tekken-6-new-characters-described.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1017" title="tekken6-psp" src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/04/first-look-tekken-6-new-characters-described.jpg" alt="" width="500" height="281" /></a></p>
<p>Está triste com as poucas opções de jogos de luta para o seu PSP? Nós da redação sempre arriscamos uns confrontos em Street Fighter Alpha 3, mas concordamos que o portátil da Sony estava precisando de gás novo.</p>
<p>Então boa notícia para os aficionados por jogos de luta como o Orlando: a Namco Bandai vai trazer Tekken 6 e Soulcalibur para o PSP! Mas isso você provavelmente já sabe, porque a notícia saiu já tem algum tempo, então vamos logo para a parte &#8220;novidade&#8221; da coisa.</p>
<p>O pessoal do site gringo <a href="http://g4tv.com" target="_blank"><strong>G4</strong></a> foram saber mais sobre os novos jogos do PSP e realmente gostaram do pouco que viram. Tekken 6 está divertido, bem movimentado e não lento como um Tekken 3. Serão 40 personagens, incluindo Jin, Kazuya, Zafina e Bob (esses eram os jogáveis na demo). Como já esperávamos, os personagens estão equilibrados, mas muito diferentes um do outro. Os gráficos, como você já imaginava, aproveitam ao máximo as capacidades admiráveis do PSP.</p>
<p><a href="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/04/first-look-tekken-6-new-characters-described-1.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1018" title="tekken6-psp-02" src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/04/first-look-tekken-6-new-characters-described-1.jpg" alt="" width="500" height="281" /></a></p>
<p>Entretanto, outra opção para os amantes de jogos de luta é Soulcalibur: Broken Destiny. Diferentemente de Tekken 6 que será lançado também para PS3 e Xbox 360, esta versão de SC é exclusiva do PSP.</p>
<p>Broken Destiny promete ter absolutamente tudo que os fãs esperam para um novo jogo da franquia - inclusive a base dessa versão é justamente Soulcalibur IV. De acordo com o G4, o diretor do jogo Noriyuki Hiyama revelou que SC: BD será como uma versão &#8220;modificada&#8221; de SCIV, mantendo por exemplo os &#8220;critical finish&#8221;.</p>
<p>Sobre os personagens, o que se sabe até agora é que Taki, Mitsurugi, Tira, Astaroth, Ivy, Cassandra, Voldo, Siegfried e Hilde já estão confirmados. Mas é óbvio que a lista deve se igualar a Soulcalibur IV, com provável exclusão apenas dos personagens Star Wars, e um guerreiro inédito na franquia (e ainda misterioso) chamado Dampierre vai estrear.</p>
<p>Tekken 6 para PSP deve chegar junto com as outras versões de nova geração por volta do mês de setembro de 2009. Por outro lado, Soulcalibur: Broken Destiny se adianta e será lançado no meio do ano.</p>
<p><a href="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/04/first-look-soulcalibur-broken-dreams-portable-soulcalibur-is-finally-here.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1019" title="soulcalibur-psp" src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/04/first-look-soulcalibur-broken-dreams-portable-soulcalibur-is-finally-here.jpg" alt="" width="500" height="283" /></a></p>
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		<title>Marvel vs. Capcom 2 chega este ano na Live e PSN</title>
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		<pubDate>Tue, 28 Apr 2009 19:31:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Odir Brandão</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>

		<category><![CDATA[Demo]]></category>

		<category><![CDATA[Direto da Redação]]></category>

		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>

		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[
E chega de guardar segredo. Marvel vs. Capcom 2 será lançado na Live do Xbox 360 e na PSN do PlayStation 3 em meados deste ano. (Viva!)
Marvel vs. Capcom 2 é originário do Dreamcast, mas já ganhou versões para PlayStation 2 (em 2002) e Xbox (em 2003). Como você bem sabe, o jogo reúne os [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/04/marvel-vs-capcom-2-hands-on-preview-1.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1011" title="marvel-vs-capcom-2-hands-on-preview-1" src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/04/marvel-vs-capcom-2-hands-on-preview-1.jpg" alt="" width="500" height="281" /></a></p>
<p>E chega de guardar segredo. Marvel vs. Capcom 2 será lançado na Live do Xbox 360 e na PSN do PlayStation 3 em meados deste ano. (Viva!)</p>
<p>Marvel vs. Capcom 2 é originário do Dreamcast, mas já ganhou versões para PlayStation 2 (em 2002) e Xbox (em 2003). Como você bem sabe, o jogo reúne os melhores e mais famosos personagens da Marvel e da Capcom como Wolverine, Homem-Aranha, Mega Man e Jill Valentine (entre alguns bizarros), somando um total destruidor de 56 lutadores selecionáveis - todos já destravados desde o início na Live e PSN.</p>
<p>A nova versão para os sistemas de download da Microsoft e Sony é baseada na versão para Dreamcast e terá, claro, visual um pouco melhorado (mas nem tão bonito quanto SF HD Remix). Mas o melhor mesmo é que o modo online já está confirmado: nos mesmos moldes de HD Remix, você vai poder jogar contra seus amigos e entrar nas Quarter Matches, que permite que quatro jogadores conversem enquanto outros dois lutam.</p>
<p>No mais, MvsC2 é idêntico ao original - fique de olho porque a demo será lançada na próxima quinta-feira na PSN. Enquanto isso, o Shaaman mandou avisar que vai estar esperando todo mundo no modo online, vai treinando na demo porque eu já vi o nosso editor jogar e ele é viciado!</p>
<p>E quem sabe vem um Marvel vs. Capcom 3 logo depois&#8230; mas vou deixar essa parte com o Quartermann.</p>
<p><a href="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/04/marvel-vs-capcom-2-hands-on-preview.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1010" title="marvel-vs-capcom-2-hands-on-preview" src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/04/marvel-vs-capcom-2-hands-on-preview.jpg" alt="" width="500" height="940" /></a></p>
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		<item>
		<title>The Saboteur vem aí; confira infos + novas imagens + caixinha</title>
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		<pubDate>Fri, 24 Apr 2009 22:05:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Odir Brandão</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[PC]]></category>

		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>

		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[
The Saboteur é o nome do novo jogo da Electronic Arts e Pandemic Studios (responsável pela franquia Mercenaries e que também fez LotR: Conquest). Agora o título recebe algumas novas imagens e a boxart oficial.
O que esperar do jogo, afinal? Bom, ainda é cedo para opinar, mas o pouco que foi revelado diz que você [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/04/the_saboteur_logo.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-999" title="the_saboteur_logo" src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/04/the_saboteur_logo.jpg" alt="" width="500" height="282" /></a></p>
<p>The Saboteur é o nome do novo jogo da Electronic Arts e Pandemic Studios (responsável pela franquia Mercenaries e que também fez LotR: Conquest). Agora o título recebe algumas novas imagens e a boxart oficial.</p>
<p>O que esperar do jogo, afinal? Bom, ainda é cedo para opinar, mas o pouco que foi revelado diz que você vai explorar em mapa aberto a cidade de Paris da Segunda Guerra Mundial - sim, Torre Eiffel e Catedral de Notre Dame inclusas.</p>
<p>The Saboteur será um típico shooter de ação com direito a armas, explosivos, carros, tiroteio nazista e essa coisa toda. Como o nome sugere, você será um &#8220;sabotador&#8221; e vai precisar usar habilidades como stealth e cover para se infiltrar e realizar missões de sabotagem nos terrenos inimigos.</p>
<p>A data de lançamento ainda não foi revelada, mas The Saboteur está confirmado para PC, Xbox 360 e PlayStation 3. Fique de olho no site oficial <a href="http://www.thesaboteurgame.com/" target="_blank"><strong>aqui</strong></a>.</p>
<p>Dê uma olhada agora nas últimas imagens fresquinhas (clique para ampliar).</p>

<a href='http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/?attachment_id=999' title='the_saboteur_logo'><img src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/04/the_saboteur_logo-150x150.jpg" width="150" height="150" class="attachment-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/?attachment_id=1000' title='sab_eax360pftfront'><img src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/04/sab_eax360pftfront-150x150.jpg" width="150" height="150" class="attachment-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/?attachment_id=1001' title='saboteur_s_life_tif_jpgcopy'><img src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/04/saboteur_s_life_tif_jpgcopy-150x150.jpg" width="150" height="150" class="attachment-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/?attachment_id=1002' title='the_saboteur_04'><img src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/04/the_saboteur_04-150x150.jpg" width="150" height="150" class="attachment-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/?attachment_id=1003' title='the_saboteur_06'><img src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/04/the_saboteur_06-150x150.jpg" width="150" height="150" class="attachment-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/?attachment_id=1004' title='the_saboteur_09'><img src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/04/the_saboteur_09-150x150.jpg" width="150" height="150" class="attachment-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/?attachment_id=1005' title='the_saboteur_200409_12_wm'><img src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/04/the_saboteur_200409_12_wm-150x150.jpg" width="150" height="150" class="attachment-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/?attachment_id=1006' title='the_saboteur__01'><img src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/04/the_saboteur__01-150x150.jpg" width="150" height="150" class="attachment-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/?attachment_id=1007' title='the_saboteur_02'><img src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/04/the_saboteur_02-150x150.jpg" width="150" height="150" class="attachment-thumbnail" alt="" /></a>

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		</item>
		<item>
		<title>Músicas de GHII em Guitar Hero Greatest Hits são reveladas</title>
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		<pubDate>Fri, 24 Apr 2009 04:13:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Odir Brandão</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>

		<category><![CDATA[Wii]]></category>

		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[
Guitar Hero Greatest Hits, como o nome já denuncia, vai reunir as melhores e mais bacanas músicas das versões da franquia antes de GH IV - ou seja, Guitar Hero, Guitar Hero II, Guitar Hero Encore: Rocks the 80s e Guitar Hero III: Legends of Rock.
Pra que? Óras, o primeiro motivo é para você ter [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/04/ghsh_-_jane_s_addiction__stop_.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-993" title="ghsh_-_jane_s_addiction__stop_" src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/04/ghsh_-_jane_s_addiction__stop_.jpg" alt="" width="500" height="281" /></a></p>
<p>Guitar Hero Greatest Hits, como o nome já denuncia, vai reunir as melhores e mais bacanas músicas das versões da franquia antes de GH IV - ou seja, Guitar Hero, Guitar Hero II, Guitar Hero Encore: Rocks the 80s e Guitar Hero III: Legends of Rock.</p>
<p>Pra que? Óras, o primeiro motivo é para você ter uma coletânea especial e obrigatória em um único disco. O segundo, e melhor ainda, é que pela primeira vez você poderá tocar essas músicas em banda, com guitarra, baixo, bateria e vocal!</p>
<p>Greatest Hits será lançado no próximo dia 26 de junho para Xbox 360, Wii, PlayStation 3 e PS2. O jogo reunirá um total de 48 músicas, confira agora quais são as 19 de Guitar Hero II que já foram confirmadas para o novo título:</p>
<p>Avenged Sevenfold - “Beast And The Harlot”<br />
Rage Against The Machine - “Killing In The Name”<br />
Rush - “YYZ”<br />
Lynyrd Skynyrd - “Free Bird”<br />
Foo Fighters - “Monkey Wrench”<br />
Iron Maiden - “The Trooper”<br />
Nirvana - “Heart-Shaped Box”<br />
Lamb of God - “Laid To Rest”<br />
The Police - “Message In A Bottle”<br />
Wolfmother - “Woman”<br />
Kansas - “Carry On Wayward Son”<br />
Stone Temple Pilots - “Trippin&#8217; On A Hole In A Paper Heart”<br />
Warrant - “Cherry Pie”<br />
Alice in Chains - “Them Bones”<br />
Danzig - “Mother”<br />
Jane’s Addiction - “Stop!”<br />
Reverend Horton Heat - “Psychobilly Freakout”<br />
The Sword - “Freya”<br />
Mötley Crüe- “Shout At The Devil”</p>
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		</item>
		<item>
		<title>GamesTown é a nova loja de games do Brasil!</title>
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		<pubDate>Tue, 21 Apr 2009 02:54:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Odir Brandão</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Direto da Redação]]></category>

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		<description><![CDATA[
Já está no ar a loja virtual que promete ser a maior do Brasil. Batizada de GamesTown, o site já conta com um portfólio de 1.200 títulos, mais de 300 itens entre acessórios e consoles e, de acordo com o release oficial, uma ampla biblioteca de informações, conteúdo, entrevistas com desenvolvedores e vídeos exclusivos para [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/04/gamestown3.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-987" title="gamestown3" src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/04/gamestown3.jpg" alt="" width="500" height="245" /></a></p>
<p>Já está no ar a loja virtual que promete ser a maior do Brasil. Batizada de <a href="http://www.gamestown.com.br/ch/index.aspx" target="_blank">GamesTown</a>, o site já conta com um portfólio de 1.200 títulos, mais de 300 itens entre acessórios e consoles e, de acordo com o release oficial, uma ampla biblioteca de informações, conteúdo, entrevistas com desenvolvedores e vídeos exclusivos para os internautas. O investimento previsto é de R$ 15 milhões.</p>
<p>Quem se preocupa com a segurança na hora de comprar na internet pode ficar 100% tranquilo! A plataforma de comércio eletrônico foi desenvolvida pela Ikeda, a maior desenvolvedora de ferramentas de e-commerce do país, que entre outros fez loja virtual para a Brastemp, Netshoes, Pernambucanas e RiHappy.</p>
<p>Particularmente achei a loja virtual muito bem organizada e com preços competitivos. Eles já aceitam pagamento por cartão de crédito sem juros e até pré-venda da Edição de Colecionador de The Sims 3. Realmente tem tudo para bombar o varejo de games. Estou confiante e prometo ajudar indicando para os amigos.</p>
<p>O release também é promissor: &#8220;entre as propostas está usar as ferramentas da Web 2.0 para encantar os internautas, como fazer promoções via redes sociais e oferecer programas desenvolvidos para a ativa comunidade de gamers no Brasil – visando a fidelização&#8221;.</p>
<p>Já visitou a GamesTown hoje?<a href="http://www.gamestown.com.br/ch/index.aspx" target="_blank"><strong> Clique aqui</strong></a> para conhecer a loja e ficar por dentro dos melhores preços e promoções. Boas compras!</p>
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		<title>1º Prêmio Tela Viva Móvel 2009 escolhe o melhor jogo para celular</title>
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		<pubDate>Fri, 17 Apr 2009 15:48:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Odir Brandão</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Mobile]]></category>

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		<description><![CDATA[
O 1º Prêmio Tela Viva Móvel é uma premiação que elege os melhores cases e as empresas de destaque em serviços de valor adicionado para celulares em 2008. Entre os indicados há as operadoras Claro, Oi e Vivo (para Empresa do Ano) e os games Real Football da Gameloft, Bob Esponja da Glu e 533 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/04/imagem1.png"><img class="alignnone size-full wp-image-982" title="imagem1" src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/04/imagem1.png" alt="" width="500" height="71" /></a></p>
<p>O 1º Prêmio Tela Viva Móvel é uma premiação que elege os melhores cases e as empresas de destaque em serviços de valor adicionado para celulares em 2008. Entre os indicados há as operadoras Claro, Oi e Vivo (para Empresa do Ano) e os games Real Football da Gameloft, Bob Esponja da Glu e 533 da Tectoy.</p>
<p>O Tela Viva Móvel é a primeira premiação do gênero no Brasil dedicada a reconhecer os melhores cases e empresas na área de entretenimento, conteúdo e mobile marketing para telefonia celular.</p>
<p>O processo de votação vai até o próximo dia 10 de maio, e o resultado será anunciado durante o evento 8º Tela Viva Móvel, que acontece em São Paulo nos dias 20 e 21 de maio. Quem pode votar? Assinantes da<span id="lblMensagemEmail" class="texto" style="z-index: 0;"> Teletime, Tela Viva, Pay-TV News ou TI Inside</span>. Para mais informações não deixe de visitar o <a href="http://www.telavivamovel.com.br/" target="_blank"><strong>site oficial</strong></a>.</p>
<p>Confira um pouco mais sobre os games que concorrem a melhor jogo mobile de 2008:</p>
<p><strong>Real Football 2009</strong><br />
<strong> Empresa:</strong> Gameloft<br />
<strong>Parceiros:</strong> Nokia e a Claro<br />
<strong>Lançamento:</strong> Outubro de 2008<br />
<strong>Descrição:</strong> O jogo para celular Real Football 2009 foi desenvolvido especialmente para os amantes do futebol e dos games e está entre os dez mais vendidos pela Gameloft no mundo e os cinco mais no Brasil. O game dá a oportunidade aos jogadores de comandar mais de 200 equipes de todo o mundo em seis ligas diferentes. Cada usuário pode montar suas próprias equipes, definir táticas e jogadores preferidos e duelar contra potências do futebol mundial em grandes estádios. O jogo faz parte de uma nova série em alta definição da Gameloft, com inteligência artificial e processador 3D mais avançado.</p>
<p><strong>Jogo do Bob Esponja</strong><br />
<strong> Empresa: </strong>Glu Mobile<br />
<strong>Parceiros: </strong>Todas as operadoras do Brasil e mais 30 operadoras em toda a América Latina.<br />
<strong> Lançamento:</strong> Junho de 2008<br />
<strong>Descrição: </strong>A Glu Mobile desenvolveu e publicou o jogo JAVA com a marca Bob Esponja, licenciada da Viacom/MTV. A campanha de marketing contou com inserções na TV (Canal Nick) durante a exibição do desenho animado Bob Esponja para promover o game disponível em todas as operadoras do Brasil. A mídia ficou no ar por um mês e somou cinco inserções diárias na programação do canal Nick, da Viacom.</p>
<p><strong>5-3-3 São Paulo Futebol Clube</strong><br />
<strong>Empresa:</strong> Tectoy Mobile<br />
<strong>Parceiros:</strong> Claro, Vivo, Tim, Oi e Brasil Telecom<br />
<strong> Lançamento: </strong>Março de 2008<br />
<strong>Descrição: </strong>5-3-3 São Paulo F.C. foi o primeiro jogo para celular oficial e que representou legitimamente um clube de destaque do futebol Brasileiro. O jogo, cuja interação se dá através de apenas um botão, simula momentos especiais de uma partida de futebol: cobranças de falta, escanteio e de pênaltis. A equipe que ataca é sempre a equipe são-paulina. Avatares têm habilidades diferentes de chute. A meta imediata é simples: botar a bola para dentro do gol. A evolução no modo carreira, no entanto, visa a um objetivo maior: a conquista de todos os 11 (5+3+3) mais importantes campeonatos vencidos pelo clube paulistano a fim de liberar o uso do avatar Rogério Ceni.</p>
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		<title>Veja a caixinha oficial de The Beatles: Rock Band</title>
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		<pubDate>Wed, 15 Apr 2009 18:08:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Odir Brandão</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>

		<category><![CDATA[Wii]]></category>

		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

		<category><![CDATA[Rock Band]]></category>

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		<description><![CDATA[
Já viram a box art oficial de The Beatles: Rock Band? É essa mesmo aí em cima. Simplesmente perfeita.
O lançamento do novíssimo jogo da Harmonix é dia 9 de setembro de 2009 para Xbox 360, PlayStation 3 e Wii. Alguém aí aguenta esperar até lá? Como fã dos Beatles estou começando a achar que eu [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/04/beatlesart.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-979" title="The Beatles: Rock Band boxart" src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/04/beatlesart.jpg" alt="" width="499" height="279" /></a></p>
<p>Já viram a box art oficial de The Beatles: Rock Band? É essa mesmo aí em cima. Simplesmente perfeita.</p>
<p>O lançamento do novíssimo jogo da Harmonix é dia 9 de setembro de 2009 para Xbox 360, PlayStation 3 e Wii. Alguém aí aguenta esperar até lá? Como fã dos Beatles estou começando a achar que eu não aguento&#8230;</p>
<p>Falando nisso&#8230;</p>
<p>Não se esqueçam do especialzão Guitar Hero: Metallica da edição deste mês da EGM Brasil com muitas entrevistas exclusivas. Já viram a<strong> <a href="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/?p=938" target="_blank">capa</a></strong>, né?!</p>
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		<title>Video Games Live com presença confirmada para a E3 2009</title>
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		<pubDate>Mon, 13 Apr 2009 22:56:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Odir Brandão</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Direto da Redação]]></category>

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		<description><![CDATA[
Com certeza você já ouviu falar da Video Games Live e provavelmente foi um dos muitos sortudos que conseguiram presenciar uma das edições do show aqui no Brasil.
A agenda da VGL agora anuncia sua nova edição: de volta a Los Angeles, o show musical vai bombar o último dia da E3 2009, na noite do [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/04/vgl_color.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-974" title="VideoGamesLive-VGL2009" src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/04/vgl_color.jpg" alt="" width="500" height="332" /></a></p>
<p>Com certeza você já ouviu falar da Video Games Live e provavelmente foi um dos muitos sortudos que conseguiram presenciar uma das edições do show aqui no Brasil.</p>
<p>A agenda da VGL agora anuncia sua nova edição: de volta a Los Angeles, o show musical vai bombar o último dia da E3 2009, na noite do dia 4 de junho. Os organizadores prometem algumas grande surpresas para a apresentação deste ano, além das músicas consagradas de franquias como Super Mario, The Legend of Zelda, Halo, Final Fantasy, Chrono Trigger, Diablo III, Mega Man, World of Warcraft e muuuuuuito mais!</p>
<p>Para além da E3, a orquestra especial da VGL também já confirmou presença no dia 23 de julho - desta vez em San Diego, durante a Comic Con 2009.</p>
<p>Mas e no Brasil? De acordo com a agenda de eventos do site oficial da Video Games Live, o próximo show por aqui será no dia 4 de outubro de 2009, no Canecão - Rio de Janeiro. Mas uma apresentação em outros estados como São Paulo ainda pode acontecer&#8230;</p>
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		<title>Guerra Khan, o sucesso dos Browser Games no Brasil</title>
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		<pubDate>Fri, 10 Apr 2009 15:27:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[PC]]></category>

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		<description><![CDATA[Por Daniel Tenreiro
Você já ouviu falar em Guerra Khan ou Browser Games? De qualquer forma, saiba que Guerra Khan é sinônimo de Browser Game no mundo inteiro, o Brasil inclusive, com mais de 78 mil jogadores – que travam épicas batalhas em seus Internet Explorers ou FireFoxes da vida. Isso mesmo, este é o tipo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Por Daniel Tenreiro</em></p>
<p>Você já ouviu falar em Guerra Khan ou Browser Games? De qualquer forma, saiba que Guerra Khan é sinônimo de Browser Game no mundo inteiro, o Brasil inclusive, com mais de 78 mil jogadores – que travam épicas batalhas em seus Internet Explorers ou FireFoxes da vida. Isso mesmo, este é o tipo de jogo que não requer download para funcionar, bastando apenas um cadastro no site oficial para que comece a aventura. Desta forma, qualquer usuário que tenha um navegador bem atualizado, será capaz de interagir entre um dos quatro servidores do game – que correspondem aos quatro mundos presentes nele.</p>
<p><a href="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/04/prev_1_en.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-968" title="prev_1_en" src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/04/prev_1_en-254x300.jpg" alt="" width="254" height="300" /></a></p>
<p>A jogabilidade é interessante e uma vez dentro do “Grande Khan” (como os jogadores gostam de se referir ao jogo), dificilmente você vai querer sair. Ao todo, são 16 quests para cumprir e depois disso o jogador tem de se manter vivo em meio a um território cercado de inimigos de todo o país. A seleção de classes envolve um complexo sistema de vantagens e atributos que, no fim das contas, contrabalanceiam-se de acordo com o progresso do jogador.</p>
<p><a href="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/04/prev_2_en.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-969" title="prev_2_en" src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/04/prev_2_en-294x300.jpg" alt="" width="294" height="300" /></a></p>
<p>Guerra Khan é um jogo desenvolvido pela XS Software, uma empresa búlgara que está investindo pesado na difusão dos MMOBG no Brasil. O responsável pela versão brasileira (e recentemente a portuguesa também), Miguel Oliveira, diz que Guerra Khan já é um sucesso no mundo todo, e que a XS Software está dando ele de presente aos brasileiros.<br />
<a href="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/04/prev_3_en.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-970" title="prev_3_en" src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/04/prev_3_en-167x300.jpg" alt="" width="167" height="300" /></a></p>
<p>Então, além de acessar o site do jogo – <a href="www.guerrakhan.com" target="_blank">www.guerrakhan.com</a>, visite também o blog oficial <a href="http://heroi.uol.com.br/guerrakhan" target="_blank">http://heroi.uol.com.br/guerrakhan</a>, pois nele os jogadores encontrarão todo o tipo de informações sobre o game, além de entrevistas, dicas e serviços aos usuários.<br />
Vamos lá jogadores, em busca do Grande Khan!</p>
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		<item>
		<title>Top 10 de Páscoa: os coelhos dos games!</title>
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		<pubDate>Fri, 10 Apr 2009 01:34:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Odir Brandão</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Top 10]]></category>

		<category><![CDATA[Páscoa]]></category>

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		<description><![CDATA[
Star Bunny
(Super Mario Galaxy )
Esses coelhinhos bonitinhos adoram fugir de você em Super Mario Galaxy. Conseguindo pegar todos, você ganha uma estrela como recompensa. Mas não os subestime, além de serem rápidos, eles também adoram se esconder.
Menção honrosa: coelhos fujões não são novidade no mundo de Mario. Em Super Mario 64 DS você também tem [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/04/felizpascoa_egmbrasil_2009.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-965" title="felizpascoa_egmbrasil_2009" src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/04/felizpascoa_egmbrasil_2009.jpg" alt="" width="500" height="714" /></a><strong></p>
<p>Star Bunny<br />
(Super Mario Galaxy )</strong><br />
Esses coelhinhos bonitinhos adoram fugir de você em Super Mario Galaxy. Conseguindo pegar todos, você ganha uma estrela como recompensa. Mas não os subestime, além de serem rápidos, eles também adoram se esconder.</p>
<p>Menção honrosa: coelhos fujões não são novidade no mundo de Mario. Em Super Mario 64 DS você também tem que pegar um deles nos jardins do castelo da Princesa Peach.</p>
<p><a href="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/04/42611520070823_231016_3_big.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-944" title="42611520070823_231016_3_big" src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/04/42611520070823_231016_3_big.jpg" alt="" width="400" height="226" /></a></p>
<p><strong>Plusle e Minun<br />
(Pokémon série)</strong><br />
São o mais próximo de um Pokémon &#8220;coelho&#8221; que você irá encontrar para capturar. Plusle e Minun estão sempre juntos e utilizam poderes elétricos quando se sentem ameaçados.</p>
<p><a href="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/04/fav_pkmn_09_plusle_and_minun_by_pachirisuluva.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-952" title="fav_pkmn_09_plusle_and_minun_by_pachirisuluva" src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/04/fav_pkmn_09_plusle_and_minun_by_pachirisuluva.jpg" alt="" width="500" height="340" /></a></p>
<p><strong>Coelho robô<br />
(Red Steel)</strong><br />
Uma das fases mais engraças de Red Steel. Este coelhão robótico aparecia para lhe zoar e lhe deixar morrendo de medo. O clima também era bem de terror. Ao escapar com vidas das armadilhas, tudo o que você queria era poder destruir esse robô folgado em mil pedacinhos&#8230;</p>
<p><a href="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/04/red-steel-003.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-945" title="red-steel-003" src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/04/red-steel-003-300x192.jpg" alt="" width="300" height="192" /></a></p>
<p><strong>Rabbids</strong><br />
<strong> (Rayman Raving Rabbids)</strong><br />
Colocando o desmembrado Rayman como personagem segundo (ou &#8220;terciário&#8221;?), os coelhos mais insanos e engraçados que se tem notícia já aprontaram de tudo e quase implodiram o seu videogame. Não tenha dúvida que eles estão comemorando este feriado e bolando algum novo plano bizarro para dominar o mundo&#8230;</p>
<p><a href="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/04/rayman01.png"><img class="alignnone size-full wp-image-946" title="rayman01" src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/04/rayman01.png" alt="" width="497" height="286" /></a></p>
<p><strong>Max<br />
(Sam e Max)</strong><br />
Um dos melhores aponte-e-clique já feitos para PC não poderia ficar de fora deste Top 10. Não importa qual seja o mistério, Max está sempre pronto para desvendá-lo. E sem perder o humor!</p>
<p><a href="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/04/sam-and-max-s2-giveaway.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-947" title="sam-and-max-s2-giveaway" src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/04/sam-and-max-s2-giveaway.jpg" alt="" width="490" height="337" /></a></p>
<p><strong>Bunny Hood<br />
(The Legend of Zelda: Majora&#8217;s Mask)</strong><br />
A máscara de coelho na segunda versão da franquia Zelda para o Nintendo 64 lhe garantia o poder de correr muito mais rápido. E quando a lua está prestes a cair na terra não há nada melhor do que uma super velocidade, não é mesmo?&#8230;</p>
<p>Menção honrosa: em Zelda: A Link to the Past o nosso herói<a href="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/04/bunny_link.jpg" target="_blank"> <strong>se transformava em coelho</strong></a>.</p>
<p><a href="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/04/bunnyhood1.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-948" title="bunnyhood1" src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/04/bunnyhood1.jpg" alt="" width="500" height="375" /></a></p>
<p><strong>Perninha e Lilica<br />
(Tiny Toon Adventures: Buster Busts Loose!)</strong><br />
Perninha, Lilica, Presuntinho, Frajuto&#8230; quem não conhece esses divertidos personagens que atire a primeira cenoura. Na versão para SNES você controlava o divertido Perninha em fases laterais com direito a caminhos secretos e minigames. Um verdadeiro clássico das adaptações de desenhos animados.</p>
<p><a href="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/04/tinytoon.png"><img class="alignnone size-full wp-image-949" title="tinytoon" src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/04/tinytoon.png" alt="" width="452" height="289" /></a></p>
<p><strong>Peppy Hare<br />
(Star Fox série)</strong><br />
O velho coelho Peppy, é o responsável por muitas informações úteis no jogo. Uma frase que virou jargão de internet é a &#8220;Do a Barrel Roll&#8221;. Ele é o único mercenário do grupo original Star Fox, criado por James McCloud.</p>
<p><a href="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/04/peppy_i_6184.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-950" title="peppy_i_6184" src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/04/peppy_i_6184.jpg" alt="" width="500" height="496" /></a></p>
<p><strong>Alice Tsukagami<br />
(Bloody Roar)</strong><br />
Uma mulher que se transforma em coelho? Uau&#8230; isso não poderia faltar nesta lista. Alice faz parte do time de todas as versões de Bloody Roar, um jogo de luta 3D em que cada personagem se transforma em um animal diferente; alterando inclusive os seus golpes.</p>
<p><a href="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/04/br_alice02-1_640.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-951" title="br_alice02-1_640" src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/04/br_alice02-1_640.jpg" alt="" width="500" height="375" /></a></p>
<p><strong>Robbie The Rabbit<br />
(Sillent HIll)</strong><br />
Rosa, com sorriso maquiavélico e a boca suja de sangue, este é um coelho que você definitivamente não quer encontrar nesta Páscoa. Ele é famoso (e temido) por aterrorizar Sillent Hill e levar headshots na cabeça. Quero dizer, na verdade é o alter ego dele que foi visto sendo baleado em Metal Gear Online&#8230;</p>
<p><a href="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/04/coelhinho.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-953" title="coelhinho" src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/04/coelhinho.jpg" alt="" width="500" height="217" /></a></p>
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		<title>EGM Brasil #88 (abril)</title>
		<link>http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/?p=938</link>
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		<pubDate>Thu, 09 Apr 2009 18:03:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Farah</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Direto da Redação]]></category>

		<category><![CDATA[EGM Brasil]]></category>

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		<description><![CDATA[
Abril é um mês muito especial para a EGM Brasil. Em 2009 a revista comemora o seu sétimo aniversário, reafirmando seu compromisso em trazer todo mês as melhores matérias sobre o mercado de games no Brasil e no mundo, as análises mais precisas e as coberturas especiais exclusivas. E na edição de aniversário todas as [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/04/egmbrazil_88.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-939" title="egmbrazil_88" src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/04/egmbrazil_88.jpg" alt="" width="500" height="658" /></a></p>
<p>Abril é um mês muito especial para a EGM Brasil. Em 2009 a revista comemora o seu sétimo aniversário, reafirmando seu compromisso em trazer todo mês as melhores matérias sobre o mercado de games no Brasil e no mundo, as análises mais precisas e as coberturas especiais exclusivas. E na edição de aniversário todas as matérias ganharam um tratamento especial para celebrar esta data.  A começar pela nossa matéria de capa:<br />
Guitar Hero: Metallica e a poderosa indústria da música nos games<br />
Nossa equipe preparou um especial sobre a história da indústria de da música nos games. Convidamos os melhores representantes da indústria da música para falar sobre a influência que os games do gênero estão causando nas pessoas e qual o futuro que podemos prever para esta nova vertente dos games.<br />
Mas o show principal da matéria fica por conta do novíssimo Guitar Hero: Metallica, que foi testado pela nossa redação em sua versão final. Na matéria, conheça todas as novidades do game, os detalhes da produção e a entrevista com o produtor. E a EGM Brasil de aniversário não para por aqui.</p>
<h1><strong>Entrevistas exclusivas</strong></h1>
<p>- Alan Flores, designer-chefe de Guitar Hero: Metallica<br />
- Angelos Ktenas Jr., Gerente de Conteúdo do MySpace Brasil<br />
- Aquiles Priester, ex-baterista do Angra e atual baterista da banda Hangar<br />
- Brad Wardell, Produtor Executivo e CEO da Stardock<br />
- Carlos Eduardo Miranda, produtor musical e jurado do programa Astros<br />
- Cliff Bleszinski, Diretor de Design de Gears of War 1 e 2<br />
- Dai Kudo, Diretor de Consumo de Produtos da Hudson Soft<br />
- Ian de Freitas, gerente de produto da Electronic Arts Brasil<br />
- Mark Linker, diretor da Disney Interactive Studios para a América Latina<br />
- Masaya Matsuura, criador de PaRappa the Rapper<br />
- Ron “Bumblefoot” Thal, guitarrista do Guns ‘N Roses</p>
<h1><strong>Matérias especiais</strong></h1>
<p><strong>5º Troféu Gameworld –</strong> Os vencedores e os bastidores do evento de games mais badalado do Brasil.</p>
<p><strong>EGM Celular –</strong> Testamos e comentamos todos os detalhes do F305, o novo celular gamer da Sony Ericsson.</p>
<p><strong>Mundo Online –</strong> Os prós e contras das redes online do PlayStation 3 e do Xbox 360.</p>
<p><strong>Depois do jogo - </strong>O produtor de Gears of War 2 desce o verbo.</p>
<p><strong>Mercado.BR –</strong> O sucesso de Mobster, o Browser Gamer de maior sucesso do MySpace.</p>
<p><strong>Games para sonhar –</strong> O sonho nos games é mais comum do que você pode imaginar. Comprove em nosso especial.</p>
<p><strong>O melhores colunistas:</strong><br />
Pablo Miyazawa, Geraldo Figueras, Eric Araki, Marcel R. Goto e Lucas Patricio.</p>
<p><strong>E ainda:</strong><br />
Game Music,  Nippon e as fofocas do Quartermann.</p>
<h1><strong>Previews</strong></h1>
<p><strong>The King of Fighters XII - </strong>Enquanto o jogo não chega, que tal saber das novidades?</p>
<p><strong>Demigod - </strong>O fim de DoTA está próximo. Conheça o mais novo RTS de PC.</p>
<h1><strong>EGMZine</strong></h1>
<p><strong>MMORPGS -</strong> Será que existe algum benefício em jogar um MMOG?</p>
<p><strong>Halo na literatura -</strong> A trilogia do game, nas páginas dos livros.</p>
<p><strong>Wiimakes -</strong> Sem ideias para o console da Nintendo?</p>
<h1><strong>Reviews</strong></h1>
<p>Alex Kidd: The Lost Stars (WiiWare), Alpine Racer (mobile), Crash Bandicoot Nitro Kart 3D (mobile), Dragon Quest V (DS), Empire Total War (PC), Guitar Hero Metallica (PS3/360/Wii), Killzone 2 (PS3), LEGO Indiana Jones Mobile Adventures (mobile), MadWorld (Wii), Ninja Blade (360), Noby Noby Boy (PSN), Peggle (XBLA), Prinny: Can i Really be the Hero (Wii), Resident Evil 5 (PS3/XBOX360), Star Ocean: The Last Hope (360), Tenchu: Shadow Assassin (Wii), Virtua Fighter Mobile (mobile) e Watchmen: The End is Night (WiiWare/PSN/XBLA).</p>
<h1><strong>Game Over</strong></h1>
<p><strong>EGM Retrô  -</strong> Clássico que não foram lançados para o NES.</p>
<p><strong>Origens: Guerra Fria -</strong> A história contada no mundo dos games.</p>
<p><strong>Guide: Street Fighter IV – </strong>Quem precisa de lista de golpes? O bom mesmo são as estratégias para jogadores hardcore.</p>
<p><strong>Depois do Review - </strong>Empire: Total Wars. Novo clássico de estratégia para PC.</p>
<h1><strong>Presente especial</strong></h1>
<p>A EGM Brasil de aniversário acompanha um pôster duplo especial: de um lado, Guitar Hero: Metallica, do outro, Fallout 3 e os ganhadores do 5º Troféu Gameworld.</p>
<h1><strong>Promoção de aniversário</strong></h1>
<p>Concorra a 3 placas de vídeo GeForce de última geração.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Fox McCloud deve voar, correr ou o quê?</title>
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		<pubDate>Tue, 07 Apr 2009 18:41:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Odir Brandão</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>

		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[
Star Fox já foi uma franquia de peso na família Nintendo, mas infelizmente a série acabou não vingando no GameCube e sumiu dos consoles grandes. O máximo que conseguiu depois disso foi um Star Fox Command para o Nintendo DS, que lembrava muitos os tempos áureos da franquia e por isso é o melhor Star [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/04/fox-starfoxwii-egmbrasil.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-928" title="fox-starfoxwii-egmbrasil" src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/04/fox-starfoxwii-egmbrasil.jpg" alt="" width="500" height="359" /></a></p>
<p>Star Fox já foi uma franquia de peso na família Nintendo, mas infelizmente a série acabou não vingando no GameCube e sumiu dos consoles grandes. O máximo que conseguiu depois disso foi um Star Fox Command para o Nintendo DS, que lembrava muitos os tempos áureos da franquia e por isso é o melhor Star Fox que você pode jogar nos últimos 12 anos.</p>
<p>Mas com o Wii e sua jogabilidade única, é lógico que os fãs sonham com uma nova versão. E é aí que surge o impasse: Star Fox deve ser um jogo apenas de nave, como eram os ótimos Star Fox (SNES), Star Fox 64 e Star Fox Command&#8230; ou deve mesclar ação terrestre e espacial como os não tão bem sucedidos jogos do GC Star Fox Adventures e Star Fox Assault?</p>
<p>Para Dylan Cuthbert, o criador da série, Star Fox deve permanecer nos ares para sempre. Tanto é que ele simplesmente não quer se envolver em um capitulo inédito da franquia no Wii e nem em nenhuma outra plataforma pelos próximos 10 anos. &#8220;Sempre que eu converso com o [Shigeru] Miyamoto sobre Star Fox, ele diz que o jogo não pode ser apenas um jogo de voo, um sci-fi shooting. [Para Miyamoto] Ele (Star Fox) tem que ser tudo o que queremos pensar que possa ser. Mas os fãs não querem isso, e o Miyamoto não liga para isso. Ele quer criar o que ele quer criar, então ele apenas segue em frente e faz&#8221;, explicou Cuthbert em entrevista ao site gringo <a href="http://g4tv.com/" target="_blank">G4</a>.</p>
<p>Conclusão: a única chance de vermos Fox McCloud em um novo jogo é se a própria Nintendo cuidar do próximo título para Wii ou passá-lo para uma third-party como a Namco.</p>
<p>Particularmente, espero que a Nintendo não desista de Star Fox como Dylan Cuthbert está desistindo. É claro que a &#8220;síndrome Sonic&#8221; existe e não queremos ver sequências de jogos ruins da raposa como vemos com o ouriço azul. Mas o que Cuthbert não quer enxergar é que Star Fox Assault tinha muito potêncial e Fox McCloud tem carisma suficiente para encarar missões até em um submarino se precisar.</p>
<p>Se quiser outro motivo para se convencer de que um futuro &#8220;Star Fox Wii&#8221; não precisa de Cuthbert para dar certo, basta pegar o exemplo de Star Fox 64. A versão do Nintendo 64 talvez seja a melhor de todas e, adivinhe só, não foi feita por Dylan Cuthbert. Que mundo irônico, não&#8230;</p>
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		<title>DSiWare debulhado - testamos WarioWare: Snapped!, DSi Browser e muito mais!</title>
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		<pubDate>Sat, 04 Apr 2009 02:49:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Odir Brandão</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[DSi]]></category>

		<category><![CDATA[Direto da Redação]]></category>

		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>

		<category><![CDATA[Reviews]]></category>

		<category><![CDATA[DSiWare]]></category>

		<category><![CDATA[review]]></category>

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		<description><![CDATA[O DSi americano só será lançado no próximo dia 5, mas nós já estamos com nosso aparelhinho preto em mãos e ontem a Nintendo of America liberou o acesso ao DSi Shop, seu canal de compras de bolso.
Confira nossas primeiras impressões e lembre-se:  a matéria completa com absolutamente tudo sobre o DSi você encontra na [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>O DSi americano só será lançado no próximo dia 5, mas nós já estamos com nosso aparelhinho preto em mãos e ontem a Nintendo of America liberou o acesso ao DSi Shop, seu canal de compras de bolso.</p>
<p>Confira nossas primeiras impressões e lembre-se:  a matéria completa com absolutamente tudo sobre o DSi você encontra na edição 121 da Nintendo World (capa do Pro Evolution Soccer) e o review completo de Wario Ware Snapped! na sua Nintendo World #122.</p>
<p><strong>Nintendo DSi: os fatos<br />
</strong></p>
<p>O DSi é 12% mais fino do que o Lite  –  algo imperceptível, na verdade  –  e um pouquinho mais pesado, porém isso também é pouco relevante já que não atrapalha em nada.</p>
<p>Na hora da pegada, uma surpresa: a textura do DSi é bem mais áspera e fosca, os tempos do acrílico que refletia sua imagem e ficava cheio de marcas de dedo parece ter chegado ao fim. É estranho em um primeiro momento, mas logo você confessa que ficou mais charmoso.</p>
<p>Pela primeira vez desde a transição do Game Boy Color para o Game Boy Advance, a tela também aumentou. Não tanto quanto naquela época, mas significativamente  –  de 7, 62 centimetros do Lite foi para aproximadamente 8, 25.</p>
<p>O DSi tem entrada para cartão de memória SD de alta capacidade (SDHC) e não tem mais um segundo slot para jogos de GBA.</p>
<p><strong>Novos aplicativos que já vem na memória:</strong></p>
<p>O DSi tem duas câmeras, uma do lado de fora e outra entre as duas telas. Para aproveitá-las logo de primeira, você tem no DSi Menu um software para tirar fotos que conta com um album virtual e 11 opções de edição e efeitos super divertidos.</p>
<p>Outro aplicativo que você vai poder brincar assim que ligar o seu novo portátil é o Nintendo DSi Sound. Funciona basicamente assim: grave uma sequência de sons no microfone e depois edite e controle cada um deles da maneira que sua criatividade permitir - você pode distorcer a voz, tocar ao contrário, mudar o timbre e muito mais. É o gravador mais hilário que você já viu na vida!<br />
<strong><br />
Duração aproximada da bateria em tempo de uso</strong><br />
Brilho da tela / duração<br />
Nivel 1 - aprox. 9-14 horas<br />
Nível 2 - aprox. 8-12 horas<br />
Nível 3 - aprox. 6-9 horas<br />
Nível 4 - aprox. 4-6 horas<br />
Nível 5 - aprox. 3-4 horas<br />
<span style="color: #ff0000;"><strong><br />
Atenção: para saber muito mais sobre o DSi não deixe de conferir a revista Nintendo World #121.</strong></span></p>
<p><strong></strong><a href="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/04/dsichegou-11.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-909" title="dsichegou-11" src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/04/dsichegou-11.jpg" alt="" width="500" height="375" /></a></p>
<p><strong>DSi Shop</strong></p>
<p>O DSi Shop é similar ao Wii Shop Channel, inclusive em visual. Trata-se de um canal de compras que você pode acessar no menu do seu DSi, desde que você tenha uma conexão Wi-Fi disponível para se conectar online.</p>
<p><strong>Os aplicativos/jogos disponíveis no lançamento do DSi são:</strong></p>
<p><strong>WarioWare: Snapped!</strong><br />
<strong>Preço:</strong> 500 DSi Points<br />
<strong>Comentários:</strong><br />
ODIR: adoro os jogos da série WarioWare e até hoje me divirto muito com a versão Touched para DS, a melhor na minha opinião. Não pensei duas vezes na hora de comprar Snapped! no DSi Shop, mas sabe quando você vai no cinema já esperando muito do filme e no final ele acaba lhe decepcionando não por ser tão ruim e sim porque você foi assistir já com uma expectativa exagerada? Essa situação define o que senti ao jogar WarioWare: Snapped! no DSi.<br />
São ao todo quatro séries de minigame, representadas com os personagens Wario, Mona, Jimmy e as gêmeas Kat e Ana. O primeiro problema é que não importa qual personagem escolher, a temática é a mesma: você está em uma montanha russa e para vencer nos microgames precisa usar os próprios movimentos do rosto e das mãos na câmera do DSi.<br />
Legal a idéia é perfeita para o jogo, mas infelizmente usar a câmera acaba sendo mais irritante do que divertido. A câmera confunde com facilidade o seu rosto com o fundo do local onde você está, a não ser que a diferença de cores seja muito grande, e as vezes você vai simplesmente perder a partida porque não conseguiu ser reconhecido pelo jogo na posição pré-determinada. Se só tivesse que usar as mãos na câmera do DSi, talvez seria bem menos falho e frustrante&#8230;<br />
<strong>Vale a pena baixar?</strong> Talvez. São 5 microgames para cada um dos quatro personagens. Alguns são realmente bons, mas nada que você nunca tenha visto em um WarioWare. O atrativo, é claro, é o fato de em todos eles você usar a sua silhueta com o reconhecimento em tempo real da câmera do DSi. Vale a pena a compra por ser o primeiro jogo a usar a câmera. Só fique avisado que o novo recurso não é nada amigável em Snapped&#8230;<br />
<span style="color: #ff0000;"><strong>Atenção: o review completo de WarioWare: Snapped! você confere na Nintendo World #122. Não perca!</strong></span></p>
<p><a href="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/04/wariowaresnapped_review_dsi.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-915" title="wariowaresnapped_review_dsi" src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/04/wariowaresnapped_review_dsi.jpg" alt="" width="500" height="165" /></a></p>
<p><strong>Nintendo DSi Browser</strong><br />
<strong>Preço: </strong>gratuito<br />
<strong>Comentários:</strong><br />
ODIR: foi a primeira coisa que baixei no DSi e provavelmente também será a sua. O Browser não me surpreendeu porque faz exatamente a mesma coisa que já fazia quando foi lançado em forma de &#8220;cartucho&#8221; para DS e DS Lite. Ou seja: você ainda não pode visualizar nada em flash, vídeos do Youtube ou mesmo reproduzir som; e nem abrir mais de uma janela simultaneamente. A única novidade mesmo é que o Browser, que continua sendo desenvolvido pelo Opera, ganhou um visual bem mais moderninho e intuitivo.<br />
<strong>Vale a pena baixar?</strong> Talvez. Por ser grátis, com certeza vale. Se um dia for pago, então é melhor gastar seus preciosos DSi points com outras coisas bem mais úteis&#8230;</p>
<p><a href="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/04/dsi-launch-round-up-20081103052256297.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-913" title="dsi-launch-round-up-20081103052256297" src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/04/dsi-launch-round-up-20081103052256297.jpg" alt="" width="480" height="221" /></a></p>
<p><strong>Master of Illusion Express: Funny Face</strong><br />
<strong>Preço:</strong> 200 DSi Points<br />
<strong>Comentários:</strong><br />
ODIR: Gosta de mágicas? Quer impressionar seus amigos usando o DS? Então você precisa conhecer Master of Illusion, um jogo que foi lançado em 2007 para o DS e, apesar de não ser famoso, é muito interessante. Master of Illusion Express: Funny Face é como um extra da versão original para você jogar no seu DSi sem precisar ter o jogo. O download lhe dá direito a apenas uma mágica: a Funny Face. Esta mágica lhe ensina a usar um baralho (ou papel e caneta, se você nao tiver um baralho por perto) para fazer o DSi adivinhar qual carta o seu amigo escolheu. Se fizer certo, o DSi então diz, em inglês, o número e o naipe da carta da pessoa. Como num passe de mágica.<br />
<strong>Vale a pena baixar? </strong>Sim! Master of Illusion Express: Funny Face consiste em apenas um minigame com tutoriais para você aprender a fazer a mágica com seus amigos, e mais um pequeno bônus em que o jogo aplica uma mágica em você (mas não ensina). Ou seja, não tem graça sozinho. Mas realmente vale a pena para bancar o mágico na frente de qualquer um. Divertido, didático e facilmente aplicável!</p>
<p><a href="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/04/master_of_illusionexpress_funnyface.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-910" title="master_of_illusionexpress_funnyface" src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/04/master_of_illusionexpress_funnyface.jpg" alt="" width="500" height="377" /></a></p>
<p><strong>Bird &amp; Beans</strong><br />
<strong>Preço:</strong> 200 DSi Points<br />
<strong>Comentários:</strong><br />
ODIR: Bird &amp; Beans é um minigame em que você deve coletar as frutas que estão caindo e assim acumular pontos. Você controla Pyoro, um pequeno passarinho comilão que tem uma &#8220;língua de sapo&#8221; para engolir as frutas que vão caindo. Na verdade, este é o mesmo minigame que você pode jogar na versão de GBA do WarioWare. Literalmente a mesma versão, ou seja, nada de uso das duas telas do DSi e nem mesmo da stylus. É só usar o direcional e o botão A para lançar a língua de Pyoro. Simples demais para um lançamento do DSiWare.<br />
<strong>Vale a pena baixar?</strong> Não. Deveria ser gratuito. Ou melhor: deveria ter sido refeito para pelo menos podermos usar a tela de toque&#8230;</p>
<p><a href="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/04/bird_beans.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-914" title="bird_beans" src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/04/bird_beans.jpg" alt="" width="500" height="377" /></a></p>
<p><strong>Outros já disponíveis:</strong></p>
<p><strong>Art Style: AQUIA</strong><br />
<strong>Preço: </strong>500 DSi Points<br />
Um puzzle submerso no oceano que vai garantir muitos desafios com blocos coloridos. Perfeito para quem gosta de jogos estilo Tetris.</p>
<p><strong>Brain Age Express: Math</strong><br />
<strong>Preço:</strong> 800 DSi Points<br />
Os exercícios de Brain Age estão de volta, mas desta vez é focado apenas na resolução de cálculos. O microfone do DSi também é aproveitado no novo modo Themes para desenhar. O jogo inclui minigames como Change Maker, Triangle Math, Sum Totaled e Multi Tasker.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>QDi #2: Review - Hero of Sparta (Gameloft)</title>
		<link>http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/?p=876</link>
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		<pubDate>Thu, 02 Apr 2009 04:43:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Odir Brandão</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Qdi]]></category>

		<category><![CDATA[Reviews]]></category>

		<category><![CDATA[iPhone]]></category>

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		<description><![CDATA[Continuando a Quarta-feira do iPhone, hoje é a vez de analisar um jogo bem estilo &#8220;God of War&#8221;. Produzido pela Gameloft, uma líder no ramo de jogos para celulares que dispensa apresentações, com vocês: Hero of Sparta.

Hero of Sparta
Produção: Gameloft
Site: www.gameloft.com/iphone
Preço na App Store: US$ 5,99
Exclusivo iPhone/iPod Touch? Não (existe uma versão 2D para celulares [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Continuando a <a href="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/?p=790" target="_blank"><strong>Quarta-feira do iPhone</strong></a>, hoje é a vez de analisar um jogo bem estilo &#8220;God of War&#8221;. Produzido pela <strong>Gameloft</strong>, uma líder no ramo de jogos para celulares que dispensa apresentações, com vocês: Hero of Sparta.</p>
<p><a href="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/04/hero-of-sparta-egmbrasil-01.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-878" title="hero-of-sparta-egmbrasil-01" src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/04/hero-of-sparta-egmbrasil-01.jpg" alt="" width="360" height="240" /></a></p>
<p><strong>Hero of Sparta</strong><br />
<strong>Produção:</strong> Gameloft<br />
<strong>Site:</strong> <a href="http://www.gameloft.com/iphone" target="_blank">www.gameloft.com/iphone</a><br />
<strong>Preço na App Store: </strong>US$ 5,99<br />
<strong>Exclusivo iPhone/iPod Touch? </strong>Não (existe uma versão 2D para celulares convencionais)<br />
<strong>Classificação: </strong>9+</p>
<p>Se você procura um hack and slash de verdade para o iPhone, acabou de encontrar. Hero of Sparta é para mostrar para todo mundo que o iPhone pode sim ser considerado um videogame portátil. Ele tem tudo que o figurino manda: história, lutas épicas, chefões, cutscenes, ação e jogabilidade consistente.<br />
Surpreendentemente, tudo isso é em 3D. E ainda faz alguma referência a God of War, como por exemplo aquelas finalizações de apertar uma sequência na hora certa para dar o golpe de misericórdia.</p>
<p><strong>Entendendo os comandos</strong></p>
<p>Os botões são simulados na própria tela sensível do aparelhinho da Apple. No canto inferior esquerdo você tem um direcional analógico que funciona muito bem - apesar de algumas vezes precisar que você tire o dedo por um momento da tela para &#8220;recalibrar&#8221; a direção - e no canto direito é onde fica os dois botões, um para ataque e outro para defesa. Isso é tudo o que você precisa para garantir horas e mais horas de diversão.</p>
<p>No alto da tela seu guerreiro espartano tem duas barras de energia, uma verde e uma azul; vida e magia respectivamente. Para recuperar a sua barra principal de vida você pode coletar os orbs verdes que os oponentes liberam ao serem abatidos. O mesmo vale para reencher a barra de magia com os orbs azuis.</p>
<p>Para usar a &#8220;magia&#8221;, que na verdade é mais como um golpe especial, basta deslizar o dedo no botão de ataque para o centro da tela. Se o inimigo for gigante, normalmente ele pode ser derrotado com uma finalização especial, neste caso um novo botão laranja indica que seu personagem pode terminar a luta com essa técnica.</p>
<p><a href="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/04/hero-of-sparta-egmbrasil-05.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-882" title="hero-of-sparta-egmbrasil-05" src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/04/hero-of-sparta-egmbrasil-05.jpg" alt="" width="360" height="240" /></a></p>
<p>Há ainda os orbs vermelhos, que servem como experiência para melhorar suas habilidades e conseguir upgrades para suas armas. Esses upgrades, aliás, são essenciais para tornar a experiência de jogo muito próxima do que vemos nos grandes títulos de ação: seu guerreiro começa com uma espada simples e um escudo meia boca, depois você ganha uma espada maior e mais poderosa, depois vem arco e flecha, machado e outros. E com as armas você também ganha novas habilidades, como por exemplo correr e dar uma voadora no ar.</p>
<p>Seu guerreiro vai evoluindo junto com a história, as fases e os inimigos - e sem deixar o clima ficar repetitivo ou enjoativo. Uma verdadeira aula para muitos jogos que vemos por aí em portáteis como DS e PSP.<br />
<strong><br />
Argos: o gladiador</strong></p>
<p>O espartano que você controla todo o tempo em Hero of Sparta se chama Argos. Apesar de ele não ter carisma nenhum, o design das vezes compensa o fato de Argos ser genérico demais. Em alguns momentos a movimentação é somente lateral, em outros é livre para explorar cada canto do cenário.</p>
<p>Uma das batalhas mais belas é sem dúvida uma contra um gigante no alto da torre. Aqui, primeiro Argos precisa prender as mãos do gigante nos portões de ferro para depois atacar sem piedade o único olho do monstrengo. Um verdadeiro show de visual para deixar babando qualquer veterano em jogos para celular. E ainda tem muito mais momentos marcantes e cheios de adrenalina épica.</p>
<p><a href="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/04/hero-of-sparta-egmbrasil-10.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-887" title="hero-of-sparta-egmbrasil-10" src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/04/hero-of-sparta-egmbrasil-10.jpg" alt="" width="360" height="240" /></a></p>
<p><strong>A queda de um império</strong></p>
<p>Apesar de tão caprichado e pensado exatamente para o iPhone, Hero of Sparta ainda sofre de um mal comum em plataforma móvel: a curta duração. São apenas oito fases, que felizmente em todas vemos cenas animadas de introdução. Apesar de cada fase ser relativamente longa, o jogo não necessita mais do que um final de semana para terminá-lo sem grandes esforços. Depois bate aquele vazio de &#8220;ah, poderia ser maior&#8230;&#8221;.</p>
<p>Outro problema que pode comprometer um pouquinho é a queda de frame com muita coisa acontecendo na tela. As vezes você vai querer simplesmente &#8220;apertar euforicamente o botão de ataque&#8221; para espancar todos ao redor, mas a lentidão se sobressai como se alguém jogasse pedra no milk shake que está sendo preparado no liquidificador ligado. Mas fique tranquilo, não é tão constante ao ponto de frustrar.</p>
<p>Hero of Sparta é simplesmente obrigatório para quem tem um iPhone. É lindo, é bem feito, é fácil de jogar e confirma sua satisfação em cada luta contra chefe. Se quiser um motivo a mais para jogar tudo de novo depois de zerar, você ainda pode tentar coletar todos os cristais (Life Crystals e Energy Crystals) que aumentam permanentemente sua barra de vida e especial. Mesmo diante de alguns defeitos, é com certeza um dos melhores jogos de ação que o iPhone pode oferecer hoje.</p>
<p><strong>Nota: 8,5</strong></p>
<p><strong>
<a href='http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/?attachment_id=878' title='hero-of-sparta-egmbrasil-01'><img src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/04/hero-of-sparta-egmbrasil-01-150x150.jpg" width="150" height="150" class="attachment-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/?attachment_id=879' title='hero-of-sparta-egmbrasil-02'><img src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/04/hero-of-sparta-egmbrasil-02-150x150.jpg" width="150" height="150" class="attachment-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/?attachment_id=880' title='hero-of-sparta-egmbrasil-03'><img src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/04/hero-of-sparta-egmbrasil-03-150x150.jpg" width="150" height="150" class="attachment-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/?attachment_id=881' title='hero-of-sparta-egmbrasil-04'><img src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/04/hero-of-sparta-egmbrasil-04-150x150.jpg" width="150" height="150" class="attachment-thumbnail" alt="" /></a>
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<a href='http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/?attachment_id=886' title='hero-of-sparta-egmbrasil-09'><img src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/04/hero-of-sparta-egmbrasil-09-150x150.jpg" width="150" height="150" class="attachment-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/?attachment_id=887' title='hero-of-sparta-egmbrasil-10'><img src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/04/hero-of-sparta-egmbrasil-10-150x150.jpg" width="150" height="150" class="attachment-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/?attachment_id=888' title='hero-of-sparta-egmbrasil-11'><img src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/04/hero-of-sparta-egmbrasil-11-150x150.jpg" width="150" height="150" class="attachment-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/?attachment_id=889' title='hero-of-sparta-egmbrasil-12'><img src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/04/hero-of-sparta-egmbrasil-12-150x150.jpg" width="150" height="150" class="attachment-thumbnail" alt="" /></a>
</strong></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Cobertura 5º Troféu Gameworld</title>
		<link>http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/?p=874</link>
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		<pubDate>Wed, 01 Apr 2009 21:32:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>redacao</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Direto da Redação]]></category>

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		<description><![CDATA[O press start do grande chefe
Boa noite e benvindos à cerimônia de entrega do 5º Troféu Gameworld. Meu nome é André Forastieri, sou diretor editorial da Tambor, que promove este evento, o único do Brasil que premia a indústria de videogames. Quero agradecer a presença de todos nesta noite. Em especial de executivos que viajaram [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>O press start do grande chefe</strong></p>
<p>Boa noite e benvindos à cerimônia de entrega do 5º Troféu Gameworld. Meu nome é André Forastieri, sou diretor editorial da Tambor, que promove este evento, o único do Brasil que premia a indústria de videogames. Quero agradecer a presença de todos nesta noite. Em especial de executivos que viajaram de muito longe para prestigiar nosso evento.<br />
 O Gameworld este ano tem o apoio de um time de patrocinadores que por si só já revela muito sobre o estado dos games no nosso país. Eu acredito que 2009 vai entrar para a história como o ano em que o mercado brasileiro de games entrou numa nova fase. Hoje temos todos os elementos necessários para o Brasil ascender a posição que merece no mercado mundial de games. Nintendo, Sony e Microsoft terminarão 2009 com operações oficiais aqui. Temos distribuidores profissionalíssimos. Lojas especializadas tão boas ou melhores que as americanas. Grandes varejistas online e offline entraram na competição. Temos uma expansão espantosa da base instalada de computadores e celulares. Temos desenvolvedores cada vez melhores e mais competitivos. Temos até o Zeebo, um console moderno, pensado para as características dos mercados emergentes, e criado numa parceria que inclui uma empresa bem Brasileira – a Tec Toy.Isso não significa que ganhamos a briga. Significa que pela primeira vez termos armas para lutar pelo nosso lugar no mercado mundial de games.O Brasil está muito longe de ser um mercado maduro. Pelo contrário, acredito que o Brasil é talvez o país com mais potencial de crescimento nos próximos anos.<br />
 Pelas dimensões do nosso país, pela juventude da população, pelo fato da maioria de nós morarmos em cidades, por usarmos uma só língua, por sermos apaixonados por novidades e tecnologia, pelas condições da nossa economia em comparação com o restante do mundo –eu acredito que o Brasil tem como vocação ser, pelo menos, 10% do mercado mundial de games. É um objetivo ambicioso, mas realista. Também era ambicioso, mas realista fazer a revista oficial da Nintendo no Brasil, trazer a EGM para o Brasil, ou realizar um evento como Gameworld no Brasil. Com todas as dificuldades do nosso mercado e de ser uma empresa pequena no nosso país, aqui estamos. Quem não pensa grande, não chega ao Final Boss.Há muito, muito o que fazer. Mas a cada ano, nosso mercado avança aos saltos. Editei minha primeira revista de games em 1994, sites desde 2000, e sei que avançamos mais nos últimos três anos que em toda a década anterior. O ser humano gosta de jogar e de contar histórias. A nova geração de games faz as duas coisas ao mesmo tempo, e mais.<br />
 Os filmes e desenhos e seriados e novelas e comunidades digitais do futuro próximo vão incorporar jogabilidade. Sua televisão/computador, meu amigo, terá tela fina e enorme, sensível ao toque, media center parrudo e banda larga já de fábrica, e um controle remoto parecido com o do Wii. Em 2010 chegam as primeiras.As empresas que conhecem profundamente os games estão numa posição privilegiada para impactar a próxima era da comunicação. Não precisa ser gênio para ver isso. Mas trabalhar com videogames desde 1994 ajuda.Do universo dos games vêm as experiências com novas tecnologias e comportamentos que depois impactarão a vida de todos na Terra. Os exemplos são tantos que escolho apenas um: a tela sensível ao toque do Nintendo DS é a precursora direta da tão aclamada tela do iPhone.<br />
Por isso digo: Se você quer saber qual o futuro do cinema, jogue Metal Gear Solid 4. Se você quer saber qual o futuro da música, jogue Guitar Hero: Metallica. Se você quer saber qual o futuro das comunidades online, jogue Little Big Planet.<br />
 Se você quer saber qual o mercado com mais potencial de crescimento para a indústria dos games nos próximos anos, é o Brasil. É nisso que acreditamos e é nisso que estamos investindo. Cada vez mais. Nos últimos meses, muitas vezes perguntaram para a equipe da Tambor: como o fato da EGM deixar de ser publicada nos Estados Unidos afeta vocês? A resposta é: POSITIVAMENTE. A revista está mais forte que nunca. Agora, com 100% do conteúdo produzido no Brasil, o que pegou muito bem junto aos leitores e anunciantes. E a venda do 1UP pela Ziff Davis liberou a Tambor para fazer uma coisa que há muitos anos era nosso objetivo: criar um grande portal de games. Como o mundo dos games e do entretenimento cada vez mais se misturam, e como ele é dirigido pela equipe da EGM, batizamos de Entertainment + Game World – EGW. Mas embora a gente aposte no crescimento da indústria dos games no Brasil, o EGW não é só para os gamers brasileiros. O EGW já nasce com uma missão muito ambiciosa: ser a maior comunidade online de gamers latinos, servindo não só o Brasil, mas toda a América Latina, e também Portugal e Espanha. EGW nasce com foco em games, mas com espaço para DVDs, Blu-Ray, Cinema, música, quadrinhos e comportamento. Nasce com foco no Brasil, mas com cobertura do mercado português, com uma URL que termina em pt., não em br; e com colunistas que vivem em Portugal refletindo a realidade local. Nasce já se preparando para, a partir de agosto, disponibilizar conteúdo em espanhol direcionado para gamers latinoamericanos, do Chile ao México aos Estados Unidos, e atravessando o Atlântico, chegando à Espanha. EGW nasce dia 1º de maio.<br />
 E agora para começar nossa festa, chamo um cara muito especial. Todo mundo sabe que ele entende de música. Ele produziu algumas das maiores bandas do Brasil. Foi empresário do Sepultura. Descobriu Chico Science, Raimundos, Cansei de Ser Sexy. É produtor do Estúdio Coca-Cola Zero. Foi jurado do programa Ídolos, agora é jurado do Astros. Eu nem sei quantas coisas esse cara fez. Mas sei que uma coisa que pouca gente sabe: ele é apaixonado por games. CARLOS EDUARDO MIRANDA</p>
<p><strong>A primeira rodada de prêmios e sorteios</strong></p>
<p> Depois do discurso, Forastieri sorteou 3 Nintendo DS e 5 livros do Guinness World Records Games 2008.<br />
O primeiro vencedor, não apareceu. O segundo também não&#8230;mas o terceiro, esse sim, levou pra casa um exemplar do livro.<br />
A festa continua e a premiação não para. Vejam quem são o primeiros vencedores: </p>
<p><strong>Melhor Operadora de Celular</strong><br />
Ganhador: Oi</p>
<p><strong>Melhor Mouse para Game</strong><br />
Ganhador: Microsoft</p>
<p><strong>Melhor Jogo PC</strong><br />
Ganhador: Fallout 3 (Bethesda Softworks)</p>
<p><strong>Melhor Jogo Download</strong><br />
Ganhador: Mega Man 9 (PSN/XBLA/WiiWare – Capcom)</p>
<p><strong>Melhor Placa de Vídeo</strong><br />
Ganhador: Gigabyte</p>
<p><strong>Melhor Fonte de Alimentação</strong><br />
Ganhador: Cooler Master</p>
<p><strong>Melhor Experiência Multiplayer</strong><br />
Ganhador: LittleBigPlanet (PS3 – Sony CEA)</p>
<p><strong>Melhor Produtora / Desenvolvedora</strong><br />
Ganhador: Capcom</p>
<p><strong>Melhor Celular para Jogo</strong><br />
Ganhador: Sony Ericsson K850i</p>
<p><strong>Melhor Jogo Celular</strong><br />
Ganhador: Duke Nukem Mobile 3D (SkyZone)</p>
<p><strong>Entra no palco um time de peso</strong></p>
<p>Enquanto isso, Miranda conta história, faz piada, descontrai o público e ao lado do editor da EGM Brasil, Ricardo Farah, chama ao palco os membros da alta cúpula da Tambor Digital: André Martins e Isaac Guedes, para darem continuidade e fim à entrega os troféus . Orlando Ortiz, editor da revista Nintendo World, aproveita a deixa de convites ao palco, e chama os representantes da HudsonSoft para sortear mais brindes ao público participante. O primeiro brinde desta segunda etapa foi sorteado pelas mãos de Farah, que entregou um Nintendo Wii zerado e lacrado. Depois foi um PS3, um XBOX360 (Miranda inclusive fez questão de frisar que ganhou um da Tambor Digital). </p>
<p><strong>Melhor Jogo PS3</strong><br />
Ganhador: Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (Konami)</p>
<p><strong>Melhor Jogo Wii</strong><br />
Ganhador: No More Heroes (Ubisoft)</p>
<p><strong>Melhor Jogo Nintendo DS</strong><br />
Ganhador: Castlevania: Order of Ecclesia (Konami)</p>
<p><strong>Melhor Jogo PS2</strong><br />
Ganhador: Naruto: Ultimate Ninja 3 (Namco Bandai)</p>
<p><strong>Melhor Jogo Xbox 360</strong><br />
Ganhador: Grand Theft Auto IV (Rockstar Games)</p>
<p><strong>Melhor Distribuidora de MMO (nacional)</strong><br />
Ganhador: Gamemaxx</p>
<p><strong>Melhor Distribuidora de Jogos (nacional)</strong><br />
Ganhador: JP Tech</p>
<p><strong>Melhor Produtora / Distribuidora </strong><br />
Ganhador: GameZ! SupportComm</p>
<p><strong>Melhor Loja de Videogames</strong><br />
Ganhador: UZ Games</p>
<p><strong>Melhor Anúncio Publicitário 2008</strong><br />
Ganhador: “Chega de Mi mi mi – Cabal Online agora é grátis”</p>
<p><strong>Melhor Experiência de Compra</strong><br />
Ganhador: FNAC</p>
<p><strong>Melhor Jogo PSP</strong><br />
Ganhador: Crisis Core: Final Fantasy VII (Square Enix)</p>
<p><strong>Destaque do Ano</strong><br />
Ganhador: Taikodom (Hoplon)</p>
<p><strong>Melhor Jogo de 2008</strong><br />
Fallout 3 (Bethesda Softwork)</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>5º Troféu Gameworld premia os melhores de 2008; veja os ganhadores</title>
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		<comments>http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/?p=868#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 Apr 2009 04:06:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Odir Brandão</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>

		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>

		<category><![CDATA[PC]]></category>

		<category><![CDATA[Sony]]></category>

		<category><![CDATA[Troféu Gameworld]]></category>

		<category><![CDATA[novo site]]></category>

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		<description><![CDATA[Acabei de voltar do Troféu Gameworld, a quinta edição da badalada premiação realizada pela Tambor - o Oscar brasileiro dos games, em outras palavras.
A cerimônia foi comandada pelo super-gente-fina-e-apaixonado-por-games-portáteis Miranda. Sim, aquele mesmo do Ídolos/Astros. E outros grandes nomes da industria também falaram ao microfone, como André Forastieri, André Martins, Isaac Guedes, Ricardo Farah e [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Acabei de voltar do Troféu Gameworld, a quinta edição da badalada premiação realizada pela Tambor - o Oscar brasileiro dos games, em outras palavras.</p>
<p>A cerimônia foi comandada pelo super-gente-fina-e-apaixonado-por-games-portáteis Miranda. Sim, aquele mesmo do Ídolos/Astros. E outros grandes nomes da industria também falaram ao microfone, como André Forastieri, André Martins, Isaac Guedes, Ricardo Farah e Orlando Ortiz.</p>
<p>A grande surpresa da noite foi quando André Forastieri apresentou o EGW, o novo site da casa que promete revolucionar toda a indústria gamística da América Latina. Mais detalhes sobre o EGW eu prometo que trago logo mais aqui no blog.</p>
<p>Sem mais delongas, fique então com o texto oficial e a listagem completa dos melhores games, empresas e marcas de 2008 na premiação do Troféu Gameworld!</p>
<p>&#8211;</p>
<p><a href="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/04/trofeugameworld_01.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-871" title="trofeugameworld_01" src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/04/trofeugameworld_01.jpg" alt="" width="500" height="375" /></a></p>
<p>A quinta edição do Troféu Gameworld, maior premiação nacional da indústria de games, elegeu os melhores jogos e produtoras de 2008, nas instalações do Teatro Imprensa, em São Paulo, na última noite do mês de março.</p>
<p>A premiação contou com a presença de representantes da indústria nacional e internacional que prestigiaram o evento dando prêmios para o público e, além de discursarem sobre a relação de suas empresas com o nosso mercado.</p>
<p>André Forastieri, Diretor Editorial da Tambor Gestão de Negócios S/A, abriu as atividades explicando a importância do evento e anunciando o novo portal de games da empresa, o  “EGW”.</p>
<p>Fallout 3, RPG da produtora Bethesda, foi o grande vencedor da noite. Ele levou as estatuetas de melhor jogo para PC e melhor game de 2008 na opinião pública, que durante o período de votação, elegeu os favoritos.</p>
<p>Metal Gear Solid 4, No More Heroes, LittleBigPlanet e Naruto: Ultimate Ninja 3 foram outros grandes títulos premiados no Troféu. Empresas como Microsoft, Gamemaxx, JP Tech e Oi também levaram um prêmio para casa.</p>
<p>Quem se inscreveu no Herói.com.br e prestigiou o evento, participou dos sorteios de dez jogos, dez controles, três Nintendo DS, dois mouses, duas câmeras digitais, um Wii, um Xbox 360 e um Playstation 3.</p>
<p><strong>Presença Internacional</strong></p>
<p>A Hudson Soft, produtora responsável por jogos memoráveis (como os da série Bomberman), trouxe novidades para a apreciação do público, como o novo Deca Sports, jogo de esporte para o Wii. Dai Kudo, Gerente de Produtos de Consumo e Amar Gavhane, Gerente de Marcas, foram os responsáveis por representar a empresa no certame.</p>
<p>A Konami estava representada por George Richard, Vice-Presidente de Vendas. Tyler Kim, Gerente de Jogos On-Line e Mitsuhiro Tanaka, Gerente Geral, foram os empresários que representaram a Atlus, produtora de séries como Shin Megami Tensei e Trauma Center.</p>
<p>David Gershick, Vice-Presidente de Vendas da Take-Two e Luiz Pazos, Sócio para a América Latina da IDG, também estiveram presentes.</p>
<p>Executivos da SkyZone, Namco e Capcom não puderam comparecer para receber os prêmios, mas enviaram vídeos agradecendo a escolha do público.</p>
<p><a href="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/04/trofeugameworld_02.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-872" title="trofeugameworld_02" src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/04/trofeugameworld_02.jpg" alt="" width="500" height="375" /></a></p>
<p>Veja a lista completa dos vencedores da quinta edição do Troféu Gameworld, que teve o apoio da NC Games, Microsoft Brasil, Nintendo, Hudson e NVIDIA:</p>
<p><strong>Melhor Operadora de Celular</strong><br />
Ganhador: Oi</p>
<p><strong>Melhor Mouse para Game</strong><br />
Ganhador: Microsoft</p>
<p><strong>Melhor Jogo PC</strong><br />
Ganhador: Fallout 3 (Bethesda Softworks)<br />
<strong><br />
Melhor Jogo Download</strong><br />
Ganhador: Mega Man 9 (PSN/XBLA/WiiWare – Capcom)</p>
<p><strong>Melhor Placa de Vídeo</strong><br />
Ganhador: Gigabyte<br />
<strong><br />
Melhor Fonte de Alimentação</strong><br />
Ganhador: Cooler Master</p>
<p><strong>Melhor Experiência Multiplayer</strong><br />
Ganhador: LittleBigPlanet (PS3 – Sony CEA)<br />
<strong><br />
Melhor Produtora / Desenvolvedora</strong><br />
Ganhador: Capcom<br />
<strong><br />
Melhor Celular para Jogo</strong><br />
Ganhador: Sony Ericsson K850i</p>
<p><strong>Melhor Jogo Celular</strong><br />
Ganhador: Duke Nukem Mobile 3D (SkyZone)</p>
<p><strong>Melhor Jogo PS3</strong><br />
Ganhador: Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (Konami)</p>
<p><strong>Melhor Jogo Wii</strong><br />
Ganhador: No More Heroes (Ubisoft)</p>
<p><strong>Melhor Jogo Nintendo DS</strong><br />
Ganhador: Castlevania: Order of Ecclesia (Konami)</p>
<p><strong>Melhor Jogo PS2</strong><br />
Ganhador: Naruto: Ultimate Ninja 3 (Namco Bandai)<br />
<strong><br />
Melhor Jogo Xbox 360</strong><br />
Ganhador: Grand Theft Auto IV (Rockstar Games)</p>
<p><strong>Melhor Distribuidora de MMO (nacional)</strong><br />
Ganhador: Gamemaxx</p>
<p><strong>Melhor Distribuidora de Jogos (nacional)</strong><br />
Ganhador: JP Tech</p>
<p><strong>Melhor Produtora / Distribuidora</strong><br />
Ganhador: GameZ! SupportComm</p>
<p><strong>Melhor Loja de Videogames</strong><br />
Ganhador: UZ Games<br />
<strong><br />
Melhor Anúncio Publicitário 2008</strong><br />
Ganhador: “Chega de Mi mi mi – Cabal Online agora é grátis”</p>
<p><strong>Melhor Experiência de Compra</strong><br />
Ganhador: FNAC</p>
<p><strong>Melhor Jogo PSP</strong><br />
Ganhador: Crisis Core: Final Fantasy VII (Square Enix)</p>
<p><strong>Destaque do Ano</strong><br />
Ganhador: Taikodom (Hoplon)</p>
<p><strong>Melhor Jogo de 2008</strong><br />
Fallout 3 (Bethesda Softwork)</p>
<p><a href="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/03/fallout3_trofeugameworld.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-869" title="fallout3_trofeugameworld" src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/03/fallout3_trofeugameworld.jpg" alt="" width="500" height="263" /></a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>PokéTwitter - Temos que seguir todos!</title>
		<link>http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/?p=860</link>
		<comments>http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/?p=860#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 31 Mar 2009 03:25:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Odir Brandão</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Pokémon]]></category>

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		<description><![CDATA[
E a GDC se despediu de todos nós, mas disse que volta no ano que vem. Agora é hora de focar na E3, pessoal! Minhas expectativas são grandes.
Enquanto isso&#8230; é sempre bom encontrar um pouco de humor na internet! Se você ainda é um dos poucos que não aderiu a moda do Twitter, agora tem [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/03/imagem1.png"><img class="alignnone size-full wp-image-862" title="Pokémon no Twitter" src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/03/imagem1.png" alt="" width="499" height="94" /></a></p>
<p>E a GDC se despediu de todos nós, mas disse que volta no ano que vem. Agora é hora de focar na E3, pessoal! Minhas expectativas são grandes.</p>
<p>Enquanto isso&#8230; é sempre bom encontrar um pouco de humor na internet! Se você ainda é um dos poucos que não aderiu a moda do Twitter, agora tem um &#8220;bom&#8221; motivo para entrar na onda: agora você também pode <em>seguir </em>o que os Pokémon estão fazendo!<br />
<a href="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/03/pokemon_master.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-863" style="margin: 5px;" title="pokemon_master" src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/03/pokemon_master-300x300.jpg" alt="" width="173" height="173" /></a><br />
É sério. Dá até para dar umas boas risadas. Por exemplo, na página do Graveler ele diz &#8220;eu encontrei um laptap numa pedra por aí e agora estou praticando digitação&#8221;. Cloyster postou ontem de manhã: &#8220;Esqueci o Aurora Beam e agora aprendi Spines. Droga, droga, droga!&#8221;.</p>
<p>O Torterra anunciou: &#8220;eu matei um Pikachu hoje. Não tinha percebido isso até encontrá-lo esmagado no meu pé&#8221;. Já o Moltres escreveu que encontrou um McDonald&#8217;s, &#8220;Sinnoh realmente tem de tudo&#8221;, ele completou. Outro engraçado é o do Mantyke que diz &#8220;Eu consegui!!! Aprendi o Aerial Ace!!!&#8221;.</p>
<p>Bom, então se você não tiver <strong>absolutamente </strong>nada mais útil para fazer neste momento, <a href="http://www.davidcole.me/pokemon/" target="_blank"><strong>clique aqui</strong></a> para conferir quais Pokémon já se atualizaram para a internet 2.0 e não desgrudam do Twitter entre uma batalha e outra.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Resumão GDC 2009 - parte V - Especial: Hideo Kojima e a filosofia Metal Gear</title>
		<link>http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/?p=851</link>
		<comments>http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/?p=851#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 26 Mar 2009 19:49:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Odir Brandão</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Cobertura de Evento]]></category>

		<category><![CDATA[GDC 2009]]></category>

		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>

		<category><![CDATA[Sony]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/?p=851</guid>
		<description><![CDATA[Hideo Kojima e a filosofia Metal Gear para derrubar a barreira do impossível
Keynote realizada na Game Developers Conference 2009, em São Francisco - Califórnia

&#8220;A E3 perdeu o seu impacto com o passar dos anos. O pessoal da GDC me chamou e disse que eu iria ganhar um prêmio, então eu vim&#8221;, brinca Hideo Kojima no [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Hideo Kojima e a filosofia Metal Gear para derrubar a barreira do impossível</strong><br />
<em>Keynote realizada </em><em>na Game Developers Conference 2009, em São Francisco - Califórnia</em></p>
<p><a href="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/03/bkrvvwrynzdsc_0086.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-853" title="bkrvvwrynzdsc_0086" src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/03/bkrvvwrynzdsc_0086.jpg" alt="" width="500" height="335" /></a></p>
<p>&#8220;A E3 perdeu o seu impacto com o passar dos anos. O pessoal da GDC me chamou e disse que eu iria ganhar um prêmio, então eu vim&#8221;, brinca Hideo Kojima no palco da GDC 2009. É o inicio da conferência do mestre criador de Solid Snake. Na salinha, todos os jornalistas e produtores ficam ansiosos para o que virá a seguir. No mesmo tom divertido, Kojima completa dizendo que será uma apresentação longa e que &#8220;não é permitido que ninguém saia&#8221;. O que ninguém podia imaginar é que, na verdade, o que estava por vir era uma grande aula de sabedoria&#8230;</p>
<p>Então tudo começa com uma definição do que se trata uma criação revolucionária: alguma coisa que ninguém nunca fez antes. Para ilustrar, no telão é mostrado um Snake 2D em preto e branco que está andando em um caminho que parece fácil, mas as vezes surgem alguns obstáculos (representados por caixas, no telão) e as vezes surgem grandes paredes que bloqueiam o caminho.</p>
<p>O Super Mario da Nintendo surge no telão e pula os obstáculos e depois pula a grande parede. Snake apenas observa. Mario fez o possível. Snake quer ir além, fazer o que ninguém jamais fez. Snake pensa em novas idéias. Porque não criar uma porta para passar, usar uma vara para saltar, um balão para passar por cima ou destruir com uma arma? Ou então encher o local de água e nadar por cima. São possibilidades que vão além do que já feito ou visto.</p>
<p>Um game designer tem diferentes maneiras para pensar em como passar esses obstáculos. Da mesma forma que Snake, os produtores também encontram obstáculos. Algumas dessas barreiras não podem ser vencidas até que o hardware e a tecnologia alcancem um certo ponto. Isso foi o que aconteceu com a série Metal Gear ao longo dos anos.</p>
<p><strong>Metal Gear: fazendo o impossível ser possível</strong></p>
<p>Kojima então passa a falar do primeiro Metal Gear para o MSX2 e como o seu desenvolvimento, para as limitações daquela época, foi &#8220;uma missão impossível&#8221;. A idéia inicial de Kojima então foi criar um jogo de combate que não tivesse luta. Depois, a idéia se expandiu para um jogo de combate sobre fuga. &#8220;Você só está fugindo e não pode lutar. Isso parecia ser fora do conceito de algo legal&#8221;.</p>
<p>Então veio a terceira idéia: um jogo de combate sobre se esconder. &#8220;Isso pode funcionar, pode ser revolucionário!&#8221;, ele conta. Kojima fala que ficou com medo do jogo não vender nada. Afinal, se esconder não é um conceito exatamente &#8220;heróico&#8221; A solução que ele viu, então, foi criar um tema de infiltração.</p>
<p>Mas ainda faltava algo. E então Hideo Kojima adicionou uma história e um universo inteiro para o jogo. Estava nascendo o chamado gênero “Stealth” que conhecemos hoje. Estava nascendo Metal Gear. O &#8220;impossível&#8221; do primeiro exemplo que ele deu nesta apresentação sendo feito. Um jogo simples no MSX que foi um sucesso. &#8220;Mission Complete&#8221;.</p>
<p><a href="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/03/y1r1srf2wgdsc_0052.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-855" title="y1r1srf2wgdsc_0052" src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/03/y1r1srf2wgdsc_0052.jpg" alt="" width="500" height="335" /></a></p>
<p>Depois foi a vez de falar sobre Metal Gear 2: Solid Snake, um jogo lançado apenas no Japão. Um desafio também muito grande, porque a missão era criar um Metal Gear melhor que o anterior, mas com o mesmo hardware do MSX. Kojima continuou falando no palco da GDC sobre as melhorias que o segundo Metal Gear ganhou ao longo do seu processo de produção - como por exemplo o radar que mostrava os inimigos na tela, a habilidade dos inimigos poderem escutar os ruídos de Snake e três níveis para o alerta. &#8220;Você deve se lembrar do Snake&#8217;s Revenge do NES. Esta foi uma versão não muito boa porque eu também não trabalhei nela&#8221;, explica Kojima.</p>
<p><strong>Um novo hardware. Uma nova missão. Criar um Metal Gear 3D</strong></p>
<p>Em 1994 o primeiro PlayStation da Sony foi lançado e então com ele uma nova missão para Kojima: fazer da sua franquia um jogo de stealth 3D. Com as novas possibilidades, Snake ganhou novas habilidades para se esconder e o jogo mudou inteiramente.</p>
<p>O jogo também seria o primeiro a ter áudio com voz. E veio a dificuldade de fazer as seis versões diferentes. Como por exemplo em alemão, italiano, espanhol e francês (&#8221;isso parece romântico, não?&#8221;, brincou Kojima no palco).</p>
<p>E então nasceu o excelente Metal Gear Solid. Com infiltração completamente em 3D, mira em primeira pessoa, cutscenes e diálogos. Missão cumprida.</p>
<p><strong>Próxima missão: uma continuação digna do primeiro Metal Gear Solid</strong></p>
<p>Em Metal Gear Solid 2, o desafio foi criar um jogo ainda mais realista na arte do stealth. E desta vez para o PlayStation 2. Na verdade, Kojima diz, &#8220;mais realista&#8221; não foi exatamente difícil, já que estamos falando de um novo hardware. Então a missão era criar algo &#8220;mais profundo&#8221; no PS2.</p>
<p>Kojima queria melhorar tudo quanto fosse &#8220;impossível&#8221;: um ambiente totalmente novo com condições climáticas, mais cutscenes, texturas melhores e novos elementos na jogabilidade. Conseguiram, ainda, atingir os 60 frames por segundo. &#8220;Eu acredito que muitos de vocês estavam cansados daquelas cutscenes enormes&#8221;, disse um Kojima entre sorrisos no palco.</p>
<p>Missão cumprida novamente! Nasceu Metal Gear Solid 2.</p>
<p><a href="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/03/0eyfzztznhdsc_0009.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-856" title="0eyfzztznhdsc_0009" src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/03/0eyfzztznhdsc_0009.jpg" alt="" width="500" height="335" /></a></p>
<p><strong>Próxima missão: criar um Metal Gear melhor do que os anteriores em uma nova plataforma</strong></p>
<p>Esse era o plano inicial, no entanto o PlayStation 3 ainda não tinha sido lançado. Então tiveram que criar o &#8220;Metal Gear Solid 3&#8243; na mesma plataforma. Mas fazê-lo algo revolucionário, como sempre foi desde o MSX, foi o verdadeiro desafio.</p>
<p>Para mudar completamente, Kojima precisou usar uma nova engine 3D para criar selvas e paisagens naturais. A nova engine veio a calhar para solucionar o problema de não ter um hardware novo para desenvolver MGS3.</p>
<p>Kojima então adicionou camuflagem e elementos de sobrevivência. As cutscenes dessa vez ficaram menores. Snake podia surpreender os inimigos e até se curar. E missão cumprida. Nasceu Metal Gear Solid 3: Snake Eater.</p>
<p><strong>Próxima missão: atingir a perfeição</strong></p>
<p>Após MGS3, Kojima na época disse que havia terminado a franquia Metal Gear para sempre. Mas os fãs queriam mais e pediram por uma sequência. &#8220;Então, e se eu criasse o mais perfeito jogo stealth? Então eu não precisaria mais trabalhar em um Metal Gear nunca mais&#8221;, revelou Hideo Kojima na palestra da GDC09.</p>
<p>No palco da apresentação, e se referindo ao PlayStation 3, Kojima brincou dizendo que a nova missão, no ano de 2005, era usar o rumor do &#8220;incrível poder&#8221; da &#8220;maquina monstro&#8221; para criar o melhor jogo stealth.</p>
<p>Kojima, baseado nos rumores do poder do PS3, teve muitos sonhos. Mas só em 2006, quando o console da Sony foi lançado, ele pode realmente começar a trabalhar em Metal Gear Solid 4. E a missão pareceu então mais complicada do que nunca: usar o poder atual do PS3 para criar não um jogo melhor, mas uma nova experiência em infiltração e espionagem&#8221;. E eis que aconteceu o nascimento de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots.</p>
<p><strong>Decepção: nenhum jogo revelado</strong></p>
<p><a href="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/03/3rsxoewy4qdsc_0101.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-852" title="3rsxoewy4qdsc_0101" src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/03/3rsxoewy4qdsc_0101.jpg" alt="" width="500" height="335" /></a></p>
<p>Como já era predito, Kojima não revelou absolutamente nenhum projeto novo. A única esperançosa menção, entretanto, foi quando o telão mostrou Raiden e a frase “próxima missão: um novo MGS”. E nada mais. O que Kojima realmente pretendia era mostrar que é possível ultrapassar a barreira do impossível. “O &#8216;impossível&#8217; de ontem se transformou em possível”,  ele concluiu.</p>
<p>E assim termina a conferência na GDC, mas não sem antes o mestre passar uma grande lição de vida em suas palavras finais exibidas no telão em forma de texto e com a própria assinatura de Hideo Kojima: &#8220;90% do que é considerado impossível é, na verdade, possível. Os outros 10% vão se transformar possíveis com o avançar do tempo e da tecnologia&#8221;.</p>
<p><a href="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/03/qjhuynxhbgdsc_0106.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-854" title="qjhuynxhbgdsc_0106" src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/03/qjhuynxhbgdsc_0106.jpg" alt="" width="500" height="335" /></a></p>
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		<title>Resumão GDC 2009 - parte IV</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Mar 2009 22:01:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Odir Brandão</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Cobertura de Evento]]></category>

		<category><![CDATA[GDC 2009]]></category>

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		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>

		<category><![CDATA[PC]]></category>

		<category><![CDATA[Sony]]></category>

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		<description><![CDATA[Hoje foi um dia realmente badalado no mundo dos games - principalmente para os nintendistas - e notícias boas não faltaram. Pra você não ficar perdido, vamos para os fatos principais desta Game Developers Conference! Para ler as outras partes clique aqui, aqui e aqui.
Amanhã tem mais. Aliás, amanhã tem keynote do mestre Hideo Kojima!
Michael [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hoje foi um dia realmente badalado no mundo dos games - principalmente para os nintendistas - e notícias boas não faltaram. Pra você não ficar perdido, vamos para os fatos principais desta Game Developers Conference! Para ler as outras partes clique <a href="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/?p=820" target="_blank"><strong>aqui</strong></a>,<strong> <a href="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/?p=831" target="_blank">aqui</a></strong> e <a href="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/?p=839" target="_blank"><strong>aqui</strong></a>.</p>
<p>Amanhã tem mais. Aliás, amanhã tem keynote do mestre Hideo Kojima!</p>
<p><strong>Michael Pachter especula</strong><a href="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/03/gdc09-2.jpg"><img class="alignright size-full wp-image-822" style="margin: 5px;" title="gdc09-2" src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/03/gdc09-2.jpg" alt="" width="128" height="500" /></a><br />
Michael Pachter, um analista (sempre eles) da empresa Wedbrush Morgan disse que a próxima geração de consoles não deve chegar tão cedo. &#8220;A Sony não vai lançar um PS4 até que tenha lucros nesta geração e, de acordo com meus cálculos, isso não deve acontecer antes de 2015&#8243;, relatou o analista na GDC.</p>
<p><strong>Elika foi um erro, ou quase isso</strong><br />
Ben Mattes, da Ubisoft, revelou que realmente foi um erro acreditar que os jogadores iriam aceitar a mecânica de &#8220;não morrer&#8221; do novo Prince of Persia. A idéia era ajudar o jogador experiente a fazer uma partida perfeita, mas acabou sendo mais do que isso. Mattes completou dizendo que o ideal é manter um equilíbrio - nem difícil demais, mas também não fácil demais. É, errando que se aprende&#8230;</p>
<p><strong>Guitar Hero: World Tour no teclado</strong><br />
Para quem curte jogar no PC, a Activision anunciou a chegada de Guitar Hero: World Tour para PC. Mas é claro que você não vai ter que jogar no teclado, o jogo virá em conjunto com uma guitarra e a bateria pode ser a mesma da versão do PlayStation 3. O port está nas mãos da Aspyr, mesma responsável por GH 3.</p>
<p><strong>Controle de movimento no PS3 e Xbox 360!</strong><br />
Esta é uma grande bomba. Talvez em duplo sentido, mas não vou arriscar tanto. O novo controle anunciado na GDC09 se chama GameTrak Freedom e deve fazer a mesma coisa que o Wii Remote da Nintendo faz. O GameTrak é desenhado pela In2Games, terá três acelerômetros e dois sensores e só vai funcionar com jogos que forem feitos especificamente para o novo controle. O único revelado até agora é um tal de Squeeballs, com minigames para demonstrar o que o controle pode fazer no console da Sony ou da Microsoft. Será que as produtoras vão se interessar? Eu estou com o pé atrás&#8230;</p>
<p><img class="alignnone" title="Freedom PS3 Xbox360" src="http://img136.imageshack.us/img136/4364/gametrakfreedom.jpg" alt="" width="320" height="377" /></p>
<p><strong>Katamari Damacy Tribute será lançado para PS3</strong><br />
Isso mesmo, Katamari Damacy finalmente chegará ao PlayStation 3&#8230; pelo menos no Japão. Nada foi dito sobre quando será lançada uma versão americana, mas a japonesa já está 40% pronta e será lançada neste ano. Entre as novidades, Tribute terá um modo inédito de jogo, 30 estágios, level &#8220;preto-e-branco&#8221;, resolução 1080p e alguma compatibilidade com a PSN.</p>
<p><strong>Novidades &#8220;sporadicas&#8221; de Spore</strong><br />
A Electronic Arts confirmou que Spore, o genial simulador do gênio Will Wright, terá o seu primeiro conteúdo adicional para download (DLC) disponível em 23 de junho. O nome da expansão, você já deve saber, é &#8220;Galactic Adventures&#8221; e pelo menos outras três expansões estão prometidas.<br />
Spore também vai ganhar uma versão &#8220;Spore Creature Keeper&#8221;, voltada especialmente para o público infantil; e o Wii também entrará na festa com Spore Hero, um adventure que focará na criatividade do jogador e Hero Arena, em que as criaturas vão &#8220;lutar até a morte&#8221;.</p>
<p><strong>inFAMOUS surpreende - e muito!</strong><br />
Alguns jornalistas puderam testar o promissor inFAMOUS da Sony, jogo exclusivo do PS3, e só se ouviu elogios e palmas por todas as partes. Disseram que o jogo está lindo, os controles perfeitos, que escalar plataformas é tão fácil quanto em Assassins Creed. inFAMOUS está rápido, cheio de efeitos e desafios realmente difíceis, sem falar na interação com o cenário e raios por todas as partes. Os combates prometem muitos inimigos na tela e os seus ataques elétricos é uma das melhores coisas dos últimos tempos. Provavelmente vai ganhar na categoria &#8220;melhor jogo da GDC&#8221;, se alguém fizer esse tipo de premiação.<br />

<a href='http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/?attachment_id=847' title='gdc-2009-infamous-1'><img src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/03/gdc-2009-hands-on-infamous-1-150x150.jpg" width="150" height="150" class="attachment-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/?attachment_id=848' title='gdc-2009-infamous'><img src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/03/gdc-2009-hands-on-infamous-150x150.jpg" width="150" height="150" class="attachment-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/?attachment_id=849' title='gdc09_infamous'><img src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/03/504x_infamous_karma-150x150.jpg" width="150" height="150" class="attachment-thumbnail" alt="" /></a>
</p>
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		<item>
		<title>Resumão GDC 2009 - parte III - Especial: conferência Nintendo com Satoru Iwata</title>
		<link>http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/?p=839</link>
		<comments>http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/?p=839#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Mar 2009 18:54:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Odir Brandão</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Cobertura de Evento]]></category>

		<category><![CDATA[DSi]]></category>

		<category><![CDATA[GDC 2009]]></category>

		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>

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		<description><![CDATA[
Satoru Iwata sobe ao palco e, sem necessidade de tradução, fala em inglês para o público ansioso por grandes novidades. Este é o grande momento do terceiro dia da Game Developers Conference 2009, que acontece até o final desta semana em São Francisco – Califórnia.
O presidente da Nintendo começa dizendo que o Wii é a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/03/iwata_gdc09.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-840" title="iwata_gdc09" src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/03/iwata_gdc09.jpg" alt="" width="499" height="260" /></a></p>
<p>Satoru Iwata sobe ao palco e, sem necessidade de tradução, fala em inglês para o público ansioso por grandes novidades. Este é o grande momento do terceiro dia da Game Developers Conference 2009, que acontece até o final desta semana em São Francisco – Califórnia.</p>
<p>O presidente da Nintendo começa dizendo que o Wii é a plataforma que mais rápido vendeu em unidades, atingindo a marca de 50 milhões enviadas às lojas. Com gráficos ao fundo ilustrando como o número de jogadores casuais aumentou, Iwata agradece &#8220;do fundo do coração&#8221; pela aceitação e empolgação que todos sempre demonstraram para o Wii.</p>
<p>Iwata também contou um pouco de sua história e sua relação de amizade e trabalho com Shigeru Miyamoto, além de exemplificar como muitas vezes, e infelizmente, os prazos e pressões financeiras afetam o tempo de desenvolvimento de um jogo, resultando em jogos não tão bons quanto poderiam ser e conseqüentemente em vendas fracas. O que, entretanto, não foi o caso do Wii ao longo destes anos. Os jogos first-party da Nintendo foram incrivelmente bem recebidos e também alcançaram vendas maiores do que o esperado. O segredo? dedicar bastante tempo em cada um deles.</p>
<p><strong>Atualização do Wii</strong></p>
<p>A nova atualização gratuita do Wii, a Wii Menu System 4.0, já estão disponível para download e traz algumas boas melhorias e novos recursos ao videogame da Nintendo. Bill Trinen subiu ao palco na GDC para revelar que a atualização irá permitir o uso de cartões SDHC de alta capacidade (não existe mais o limite de 2GB como era até então) e que conteúdos também poderão ser armazenados no SD, ou iniciados diretamente pelo cartão. Resumindo, é uma excelente alternativa para a questão de memória do Wii.</p>
<p><strong>Um gênio falando de outro gênio</strong></p>
<p>O presidente da Big N discursou também sobre sua admiração ao mestre Miyamoto, pai de franquias consagradas como Zelda e Mario.</p>
<p>Com uma foto do homenageado no telão, Satoru Iwata fala sobre como Shigeru gosta de observar o comportamento das pessoas. &#8220;Os passatempos dele se transformam em jogos. Quando começou a fazer jardinagem criou Pikmin, quando comprou um cachorrinho surpreendeu a todos com Nintendogs. Ele [Miyamoto] nunca escreve nada, as idéias estão todas na sua cabeça&#8221;, completa o presidente da Nintendo.</p>
<p>E Iwata continua falando daquele que um dia foi o seu maior mentor, com fotos de ambos estampando o telão: Miyamoto gosta de trabalhar com equipes pequenas e é um perfeccionista; as vezes ele decide alterar completamente uma idéia, mas ao invés de ficar irritado ele ajuda a sua equipe a &#8220;compreender melhor o que devem fazer&#8221;; uma prova disse é que Super Mario Galaxy não foi um titulo de lançamento como muitos pensavam, no entanto Miyamoto conseguiu terminar Wii Sports a tempo. &#8220;A filosofia da Nintendo, e de Shigeru Miyamoto, é a de surpreender o consumidor&#8221;.</p>
<p><strong>Jogos revelados – novo Zelda é realidade!</strong></p>
<p>Rhythm Heaven DS é o primeiro jogo mostrado no telão, a versão japonesa do título vendeu mais de 1,7 milhões de unidades. Nos EUA, o jogo deve chegar daqui a apenas 11 dias e igualmente promete ser um enorme sucesso. Spore e Guitar Hero também são citados pelo presidente como jogos que despertaram a curiosidade de um novo público.</p>
<p>Rock  and Roll Climber é o novo jogo de WiiWare anunciado e será compatível com a Balance Board. No jogo, você precisará simular escaladas em paredes com os controllers e a balança branca.</p>
<p>My Life as a Darklord Final Fantasy Chrystal Chronicles e Final Fantasy IV The After Years chegam ainda neste ano para o WiiWare.</p>
<p>Para o DSiWare, a surpresa são dois jogos muito interessantes. Moving Memo (título provisório), em que você vai desenhar e dar vida ao seu desenho. Além de usar o microfone para fazer seus próprios sons do jogo. É como um &#8220;editor de animação&#8221;, e os seu desenhos, e as criações malucas de outros jogadores pelo mundo, também poderão ser baixadas e compartilhadas online.</p>
<p>O segundo jogo de DSiWare é WarioWare Snape - sim, será um jogo para download exclusivo do DSi e não um jogo vendido em loja como muitos pensavam. O jogo fará uso da câmera do DSi e da nossa própria imagem – por exemplo, é obrigatório que você tire uma foto do seu rosto antes de começar a jogar!</p>
<p>O Virtual Console também está a todo vapor! Space Invaders, Space Harrier, Mappy, Star Force, Emeraldia e Return of Lishtar são alguns dos títulos que chegarão ao VC neste ano. É a chegada do “Virtual Console Arcade”, ou jogos de fliperama para o sistema.<br />
<a href="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/03/linkds.jpg"><img class="alignright size-full wp-image-842" title="linkds" src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/03/linkds.jpg" alt="" width="160" height="160" /></a><br />
Mas o ápice acontece mesmo quando Iwata respira fundo e anuncia The Legend of Zelda: Spirit Tracks (título provisório) como o próximo jogo da franquia no Nintendo DS! Sim, Link vai voltar em toda sua glória e com gráficos similares ao excelente Phantom Hourglass. Os fãs não poderiam sonhar com nada melhor. O lançamento é para ainda este ano!</p>
<p><strong>Nintendo em números</strong></p>
<p>Prova do sucesso esmagador da Nintendo foram as estatísticas apresentadas por Iwata no telão. 20% dos compradores do Wii nunca tiveram um console antes, e isso falando apenas do Wii americano. O DS também tem números fortes e positivos: as mulheres representaram 47% das vendas totais do portátil americano em 2008.</p>
<p>A Balance Board, o acessório que foi originalmente lançado com o jogo Wii Fit, já vendeu cerca de 14 milhões de unidades.</p>
<p>Sobre o DSi, Iwata disse que o novo modelo já chegou aos 2 milhões vendidos. Na Amazon, o DSi americano tem mais pedidos de pré-venda do que qualquer outro console; segundo a própria loja. Já na Gamestop, as pré-vendas já ultrapassaram os números de pedidos de quando o primeiro modelo do DS foi lançado.</p>
<p><a href="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/03/iwata_gdc_09.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-841" title="iwata_gdc_09" src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/03/iwata_gdc_09.jpg" alt="" width="499" height="307" /></a></p>
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		<title>Novidades do 5º Troféu Gameworld&#8230;</title>
		<link>http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/?p=837</link>
		<comments>http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/?p=837#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Mar 2009 15:17:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>orlando</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Cobertura de Evento]]></category>

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		<description><![CDATA[Estamos às vésperas do famigerado Troféu Gameworld – a pioneira premiação do mercado de games do Brasil – e a nossa equipe não para. Com forte presença dos mais importantes executivos da indústria, contaremos com David Gershik, Vice-Presidente da Take-Two (empresa que é dona da Rockstar Games, responsável por Grand Theft Auto IV); George Richards, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Estamos às vésperas do famigerado Troféu Gameworld – a pioneira premiação do mercado de games do Brasil – e a nossa equipe não para. Com forte presença dos mais importantes executivos da indústria, contaremos com David Gershik, Vice-Presidente da Take-Two (empresa que é dona da Rockstar Games, responsável por Grand Theft Auto IV); George Richards, Vice-Presidente da Konami (Castlevania, Metal Gear Solid); Dai Kudo e Amar Gavhane, da Hudson, Diretor de Produtos de Consumo e Gerente de Marcas, respectivamente (Bomberman, Deca Sports), e também a Atlus, com Tyler Kim (Diretor de Jogos Online) e Mitsuhiro Tanaka (Gerente Geral).</p>
<p>Este rol de executivos representa um grande passo para o evento, que pela primeira é honrado pela visita dedicada à premiação e aos importantes negócios que ela pode gerar, graças aos esforços da Tambor.</p>
<p><strong>Novidades e Lançamentos</strong><br />
Além da premiação e da festa dedicada aos participantes, contaremos com um pré-show onde os visitantes cadastrados e membros do mercado poderão interagir, conferir as novidades e aprender mais diretamente com as empresas. A Hudson, por exemplo, terá um quiosque com os seus jogos mais recentes para Wii, com direito a distribuição de itens promocionais. As concorrentes Microsoft e Nintendo também marcam presença, mostrando os jogos mais quentes para as plataformas atuais – uma oportunidade perfeita para quem ainda não conhece, finalmente ver ao vivo e escolher seu console ideal. A NVIDIA trará o mais inovador acessório para quem joga no PC: um imersivo e revolucionário par de óculos 3D Vision, que garantem interatividade como jamais vista nos seus games favoritos. E o melhor: você também verá isso ao vivo, a cores (e com profundidade) no quiosque da empresa durante o pré-evento.</p>
<p><strong>Jurado de &#8220;Astros&#8221; apresentará evento</strong></p>
<p><img class="aligncenter" title="http://heroi.uol.com.br/bs.media/full/miranda.jpg" src="http://heroi.uol.com.br/bs.media/full/miranda.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>A quinta edição do Troféu Gameworld, maior evento brasileiro de premiação aos melhores jogos e empresas do mercado nacional e mundial, terá a apresentação de Carlos Eduardo Miranda, jurado do programa Astros.<br />
O gaúcho de 46 anos é respeitado na indústria de entretenimento nacional pela sua importante atuação no ramo musical. Na década de 90, Miranda, com os selos Banguela Records e Excelente, lançou nomes como Raiumundos. Como produtor musical, ele foi ainda mais longe e lançou bandas de sucesso nacional e internacional, como Skank, O Rappa, Cordel do Fogo Encantado e Cansei de ser sexy.<br />
O Troféu Gameworld, patrocinado pela NVidia, Microsoft, Nintendo, NC Games e Hudson ocorre no dia 31 de março, uma terça-feira, no Teatro Imprensa, em São Paulo. Não deixe de visitar os sites da Tambor para conferir a cobertura completa do evento, feita em parceria com a Play TV.</p>
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		<title>Resumão GDC 2009 - parte II</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Mar 2009 20:44:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Odir Brandão</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Cobertura de Evento]]></category>

		<category><![CDATA[GDC 2009]]></category>

		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>

		<category><![CDATA[PC]]></category>

		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>

		<category><![CDATA[UbiSoft]]></category>

		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[E continua a edição 2009 da Game Developers Conference. Confira as principais notícias de hoje. E olha que só estamos no segundo dia de evento, hein!
Ninguém segura o PC
De acordo com o relatório da PC Gaming Alliance na GDC, a plataforma PC foi a que mais lucrou em 2008. Uma das revoluções destacadas foi o [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>E continua a edição 2009 da <a href="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/?p=820" target="_blank"><strong>Game Developers Conference</strong></a>. Confira as principais notícias de hoje. E olha que só estamos no segundo dia de evento, hein!<em><strong></strong></em></p>
<p><strong>Ninguém segura o PC</strong><br />
De acordo com o relatório da PC Gaming Alliance na GDC, a plataforma PC foi a que mais lucrou em 2008. Uma das revoluções destacadas foi o grande avanço no lançamento de jogos gratuitos.<a href="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/03/gdc09-2.jpg"><img class="alignright size-full wp-image-822" title="gdc09-2" src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/03/gdc09-2.jpg" alt="" width="128" height="500" /></a><br />
Aproveitando os merecidos confetes na plataforma de jogos para computadores, a Microsoft revelou novas “funcionabilidades” para sua linha Games for Windows Live: sistema anti-pirataria com autenticação no servidor; um Marketplace integrado para compras de pacotes de conteúdo por download; e a possibilidade de guardar os dados do jogo em seu perfil de jogador para facilitar quando você precisar mudar de computador. Resumindo, o serviço da Microsoft para os jogos online de PC está cada vez mais parecido com o Steam da Valve. Ainda bem!</p>
<p><strong>R.U.S.E. é o novo jogo da Ubisoft</strong><br />
E a Ubi não para. A nova aposta da empresa é RUSE, um jogo de estratégia em tempo real para PC, Xbox 360 e PlayStation 3. &#8220;R.U.S.E. vai oferecer grandes mapas detalhados nunca vistos antes em um RTS. Os jogadores poderão explorar os mapas através da nova engine IRISZOOM, que permite uma interação incrível em visão aérea&#8221;, declarou o diretor de marketing da Ubisoft Europa John Parkes.<br />
R.U.S.E. está sendo produzido pela Eugen Systems (de Act of War) e será lançado neste ano fiscal, ou seja, ate março do próximo ano.</p>
<p><strong>Castle Crashers é o game do ano na Live</strong><br />
A Microsoft anunciou os vencedores da segunda premiação anual da Xbox Live. O vencedor foi Castle Crashers, que venceu nas categorias da MS de &#8220;Melhor jogo do ano&#8221;, &#8220;Melhor jogo original&#8221; e &#8220;Melhor jogo cooperativo&#8221;. Nada mal, hein?<br />
&#8220;Mas, e quanto ao Super Street Fighter II Turbo HD Remix?&#8221;, você deve estar se perguntando. O jogo da Capcom também se deu bem e ganhou nas categorias &#8220;Melhor jogo Versus&#8221;, &#8220;Melhor remake&#8221; e &#8220;Melhores gráficos&#8221;.<br />
Já na categoria &#8220;Melhor jogo Single Player&#8221; quem ganhou com louvor foi Portal: Still Alive. Ah!, e Braid também não ficou sem prêmio não, ele foi o vencedor, é óbvio, na categoria inovação.<br />
<strong><br />
Microsoft oferece novos kits de desenvolvimento (Xbox 360 azul!)</strong><br />
Durante este segundo dia da GDC09, a Microsoft revelou os novos kits de desenvolvimento do Xbox 360. A novidade mais chamativa é o visual: trata-se de um modelo exclusivo do console na cor azul e com o logo XNA na ponta frontal. Outra novidade é que este modelo tem o dobro de memória (1GB) para os produtores utilizarem ao máximo as capacidades do Xbox 360.<br />
Dá só uma olhada no Xbox 360 azul. Mas pode esquecer, infelizmente o modelo é exclusivo para os produtores de jogos! Bem que eu queria um desses&#8230;</p>

<a href='http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/?attachment_id=832' title='gdc-2009-xbox360-azul-SDK'><img src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/03/gdc-2009-microsoft-unveils-new-xbox-360-sdk-and-avatar-capabilities-in-xna-game-studio-31-150x150.jpg" width="150" height="150" class="attachment-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/?attachment_id=833' title='gdc-2009-xbox360-azul-SDK-02'><img src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/03/gdc-2009-microsoft-unveils-new-xbox-360-sdk-and-avatar-capabilities-in-xna-game-studio-31-1-150x150.jpg" width="150" height="150" class="attachment-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/?attachment_id=834' title='gdc-2009-xbox360-azul-SDK-03'><img src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/03/gdc-2009-microsoft-unveils-new-xbox-360-sdk-and-avatar-capabilities-in-xna-game-studio-31-2-150x150.jpg" width="150" height="150" class="attachment-thumbnail" alt="" /></a>

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		<title>Resumão GDC 2009 - parte I</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Mar 2009 03:24:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Odir Brandão</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Cobertura de Evento]]></category>

		<category><![CDATA[GDC 2009]]></category>

		<category><![CDATA[Pirataria]]></category>

		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>

		<category><![CDATA[iPhone]]></category>

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		<description><![CDATA[Para quem dormiu no ponto, hoje começou a Game Developers Conference 2009, o famoso evento conhecido por GDC que acontece no The Moscone Center em São Francisco - Califórnia.
Fique ligado no nosso resumão do que rolou de mais importante no primeiro dia do evento e lembre-se: a GDC09 vai até sexta-feira (dia 27). Logo mais [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Para quem dormiu no ponto, hoje começou a Game Developers Conference 2009, o famoso evento conhecido por GDC que acontece no The Moscone Center em São Francisco - Califórnia.</p>
<p>Fique ligado no nosso resumão do que rolou de mais importante no primeiro dia do evento e lembre-se: a GDC09 vai até sexta-feira (dia 27). Logo mais tem mais!<a href="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/03/gdc09-2.jpg"><img class="alignright size-full wp-image-822" style="border: 0pt none; margin: 5px;" title="gdc09-2" src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/03/gdc09-2.jpg" alt="" width="128" height="500" /></a></p>
<p><strong>Sony oferece novos kits de desenvolvimento para o PS3</strong><br />
Para fortalecer o apoio das desenvolvedoras para futuros jogos de PS3, a Sony agora oferece kits de desenvolvido atualizado e a preços mais baixos - 2 mil dólares nos EUA, 1.700 euros no território PAL e 200 ienes no Japão.<br />
Outra novidade foi que a Sony lançou a versão 2.40 da PhyreEngine do PS3, que inclui a tecnologia &#8220;foliage rendering&#8221; que é dedicada à renderização de árvores e elementos da natureza.</p>
<p><strong>Live Fire é o novo jogo para iPhone</strong><br />
Neil Young, presidente da Ngmoco, revelou Live Fire, um FPS online para o iPhone. Em sua apresentação, Young fez questão de dizer que o iPhone pode ser tão bom quanto o PSP em gráficos e seguir o exemplo do DS em jogos únicos e criativos.</p>
<p><strong>Zeebo na GDC</strong><br />
O Zeebo, novo videogame da Tectoy, também ganhou um importante espaço no evento, com direito a fotografias da rua 25 de Março em São Paulo para ilustrar o comércio brasileiro de produtos piratas. O console nacional deverá ser lançado posteriormente no México, Índia, Rússia e China. Mais detalhes sobre a palestra com<a href="http://jogos.uol.com.br/ultnot/multi/2009/03/23/ult530u6764.jhtm" target="_blank"><strong> Théo Azevedo</strong></a>.</p>
<p><strong>Criador de World of Goo diz que combater a pirataria é inútil</strong><br />
É isso mesmo. Ron Caramel, fundador da 2D Boy e criador do super bem-sucedido World of Goo, declarou na GDC09 que criar proteções DRM é uma perda de tempo porque &#8220;tudo o que é de interesse público acaba sendo crackeado&#8221;. Uma verdade que gerou polêmica&#8230;</p>
<p><strong>BioShock vai ganhar versão mobile</strong><br />
Sean Malatesta, desenvolvedor da IG Fun, revelou que BioShok vai ganhar versão 2D e 3D para celulares. No entanto quando perguntado se BioShock será lançado também para iPhone ele simplesmente disse &#8220;não posso comentar&#8221;. Hmmm&#8230;</p>
<p><strong>CryENGINE 3</strong><br />
O céu definitivamente não é o limite para a Crytek. A mãe de Crysis já havia anunciado a nova versão da sua engine matadora. Mas deixaram o melhor da CryENGINE 3 para hoje - o primeiro e sensacional <a href="http://pc.ign.com/dor/articles/965172/gdc-2009-cryengine-3-video/videos/cryengine3_trl_032309.html" target="_blank"><strong>vídeo de apresentação</strong></a>.</p>
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		<title>E a próxima capa da EGM Brasil será&#8230;.</title>
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		<pubDate>Fri, 20 Mar 2009 20:45:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Direto da Redação]]></category>

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		<description><![CDATA[
Isso mesmo. A próxima capa da EGM Brasil já está em produção. O Quartermann aí na foto resolveu exercer seu direito de fofoqueiro da redação e já revela nossa próxima capa da EGM Brasil. Sim, é isso mesmo que você está vendo. Estamos jogando o novíssimo Guitar Hero: Metallica, com todas as músicas que temos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/03/metallica.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-818" title="metallica" src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/03/metallica.jpg" alt="" width="500" height="375" /></a></p>
<p>Isso mesmo. A próxima capa da EGM Brasil já está em produção. O Quartermann aí na foto resolveu exercer seu direito de fofoqueiro da redação e já revela nossa próxima capa da EGM Brasil. Sim, é isso mesmo que você está vendo. Estamos jogando o novíssimo Guitar Hero: Metallica, com todas as músicas que temos direito!</p>
<p>Na matéria, você encontrará entre entrevista com os produtores, um especial sobre a indústria da música no mundo dos games, com entrevistas exclusivas com os principais talentos da música em vários segmentos. Essa será a surpresa que revelaremos na próxima semana&#8230; Por hora, fique com um dos poucos trailers do jogo que podemos divulgar agora:</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="295" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/xm9p0GyRxgo&amp;hl=en&amp;fs=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="295" src="http://www.youtube.com/v/xm9p0GyRxgo&amp;hl=en&amp;fs=1"></embed></object></p>
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		<title>Call of Duty: World at War ganha primeiro pacote de mapas para download</title>
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		<pubDate>Thu, 19 Mar 2009 18:23:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Odir Brandão</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>

		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

		<category><![CDATA[jogo online]]></category>

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		<description><![CDATA[Ei! Você já visitou a Xbox Live ou a PlayStation Network hoje? O primeiro pacote de mapas para Call of Duty: World at War finalmente chegou para os dois sistemas de download.
O pack contém quatro mapas inéditos ao todo, sendo três para o modo multiplayer e um para o cooperativo. Os cenários são: as ruas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ei! Você já visitou a Xbox Live ou a PlayStation Network hoje? O primeiro pacote de mapas para Call of Duty: World at War finalmente chegou para os dois sistemas de download.</p>
<p>O pack contém quatro mapas inéditos ao todo, sendo três para o modo multiplayer e um para o cooperativo. Os cenários são: as ruas de Berlim (Nightfire); esconderijos militares japoneses (Knee Deep), uma estação de trem abandonada e devastada por bombas (Station) e por fim, claro, mais zumbis em um novo e muito aguardado mapa cooperativo (Verrückt).</p>
<p>O pacote de mapas para COD: World at War custa 800 MS Points e US$ 9,99, para a Live do Xbox 360 e para a PSN do PlayStation 3 respectivamente.</p>
<p>Fique agora com algumas imagens e que comece a jogatina online!</p>
<p><a href="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/03/3365590277_d41ae8d44e_b.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-812" title="3365590277_d41ae8d44e_b" src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/03/3365590277_d41ae8d44e_b.jpg" alt="" width="500" height="281" /></a></p>
<p><a href="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/03/3366413496_7219d05bdb_b.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-813" title="3366413496_7219d05bdb_b" src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/03/3366413496_7219d05bdb_b.jpg" alt="" width="500" height="281" /></a></p>
<p><a href="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/03/3366413820_b90b93d05d_b.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-814" title="3366413820_b90b93d05d_b" src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/03/3366413820_b90b93d05d_b.jpg" alt="" width="500" height="281" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Qdi #1: Review - Metal Gear Solid Touch</title>
		<link>http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/?p=790</link>
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		<pubDate>Thu, 19 Mar 2009 01:52:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Odir Brandão</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Qdi]]></category>

		<category><![CDATA[Reviews]]></category>

		<category><![CDATA[iPhone]]></category>

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		<description><![CDATA[A partir de hoje, e todas as próximas quartas-feiras, vou trazer aqui uma análise minha de um jogo de iPhone da App Store, a loja virtual da Apple. Vamos chamar este dia especial de Qdi (Quarta-feira do iPhone). Combinado?
Então, para inaugurar o Qdi, com vocês um fumante de cabelos brancos que era muito esperado&#8230;

Metal Gear [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A partir de hoje, e todas as próximas quartas-feiras, vou trazer aqui uma análise minha de um jogo de iPhone da App Store, a loja virtual da Apple. Vamos chamar este dia especial de Qdi (Quarta-feira do iPhone). Combinado?</p>
<p>Então, para inaugurar o Qdi, com vocês um fumante de cabelos brancos que era muito esperado&#8230;</p>
<p><a href="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/03/img_00151.png"><img class="size-full wp-image-791 alignnone" title="metal-gear-solid-touch-egm-brasil" src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/03/img_00151.png" alt="metal-gear-solid-touch-egm-brasil" width="480" height="320" /></a></p>
<p><strong>Metal Gear Solid Touch</strong><br />
<strong>Produção: </strong>Konami Digital Entertainment<br />
<strong>Site:</strong> <a href="http://www.touch.konami.net/" target="_blank">www.touch.konami.net</a><br />
<strong>Preço na App Store:</strong> US$ 7,99<br />
<strong>Exclusivo?</strong> Sim (iPhone/iPod Touch)<br />
<strong>Classificação:</strong> 9+</p>
<p>Primeiro de tudo: Metal Gear Solid Touch é um on-rails shooter, assim como Time Crisis e outros jogos do iPhone. Ou seja, você não controla a movimentação do personagem e só precisa se preocupar em atirar - e se proteger, neste caso.</p>
<p>Apesar da jogabilidade ser um tanto quanto genérica, todo o clima de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots foi injetado no jogo. As músicas e cada pequeno ruído, e principalmente os cenários e personagens são os mesmos do jogo para PlayStation 3. Quem conhece já vai se sentir em casa.</p>
<p>Os menu principal é muito bonito e leva o logo verde com a exclamação ao contrário que a Konami usou para anunciar o título. Para além do modo principal de jogo, você ainda pode conferir a história de outros games da franquia Metal Gear (em forma de texto apenas, infelizmente) e também visitar uma galeria com wallpapers que você &#8220;compra&#8221; com os Drebin Points - pontos que são ganhos durante a jogatina.</p>
<p>Mas vamos ao que interessa. A verdade é que Metal Gear Touch é um jogo que serve mais como um &#8220;ei, olha o que meu iPhone pode fazer&#8221; do que como uma versão digna de Old Snake.</p>
<p><a href="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/03/img_0023.png"><img class="alignnone size-full wp-image-792" title="metal-gear-solid-touch-egm-brasil-02" src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/03/img_0023.png" alt="" width="480" height="320" /></a></p>
<p>Metal Gear Solid Touch é jogado com o celular da Apple na posição horizontal. Apesar de ter vários tutoriais, os comandos são muito fáceis e em poucos minutos você vai se sentir um verdadeiro mestre. Como todos sabem o iPhone não tem nenhum botão, então o cursor da sua mira é controlado com a movimentação do dedo e para atirar com o rifle M4 em um inimigo basta dar leves toques com a ponta do dedo em qualquer lugar da tela.</p>
<p>Se um soldado estiver muito longe será preciso usar a sniper com mira aproximada e para fazer isso você só precisa deslizar os dois dedos simultaneamente na tela. Por fim, a terceira e última habilidade de Snake no novo jogo é a de se esconder atrás das barreiras; e ele faz isso automaticamente desde que você não esteja com nenhum dedo na tela.</p>
<p>No mais, a jogabilidade se resume a atirar nos alvos que vão aparecendo como se estivesse jogando um Duck Hunt no tema de Metal Gear Solid e ficar de olho na sinalização ao redor deles, que avisa quando o adversário vai disparar uma rajada de balas em nosso amigo Old Snake.</p>
<p><strong>Acessibilidade é a palavra</strong></p>
<p>Fica claro após algum tempo que a Konami optou por tornar a experiência de jogo algo plenamente acessível no iPhone, sem correr o risco de trazer uma jogabildade problemática. Tudo é muito simples. Excessivamente simples. Indubitavelmente simples. Simples como nenhum outro Metal Gear jamais ousou ser.</p>
<p>As fases duram poucos minutos, as vezes não chegam nem a 2 minutos, e a dificuldade é&#8230; quase inexistente para um fã acostumado com o velho Metal Gear Solid dos consoles. O fã, aliás, vai precisar vencer seu próprio &#8220;eu interior&#8221; para gostar de Touch – todo o conceito de stealth e estratégia foi eliminado, esqueça ações como &#8220;se arrastar no chão&#8221; ou &#8220;andar pelas sombras&#8221;.</p>
<p>É Metal Gear Solid única e exclusivamente por causa dos cenários, narrativa e personagens, porque a julgar pelo lento tiroteio on-rail poderia ser Mega Man Touch, Syphon Filter Touch, 007 Touch ou qualquer outra coisa que o jogo seria o mesmo.</p>
<p><strong>Cumpre o que propõe</strong></p>
<p>Apesar de, na prática, não ter nada a ver com nenhum outro Metal Gear existente no planeta, sejamos justos: MGS Touch é uma ótima opção de compra na App Store.</p>
<p>Para lhe ajuda no campo de batalha você conta com dois tipos de power-ups que aparecem aleatoriamente no cenário estático do jogo: GA-KO e Kerotan, ou para os mais íntimos &#8220;um patinho e um sapo&#8221;. O pato aumenta a energia de vida e o sapo confere ao velho Snake ou uma arma RPG-7 de apenas um disparo ou alguns segundos de invisibilidade.</p>
<p>São ao todo 12 missões, sempre em cenários diferentes e igualmente lindos na telinha do iPhone/iPod Touch e chefões já vistos em MGS4. Com um detalhe: possivelmente outras fases deverão aparecer em forma de update gratuito no futuro, se isso realmente acontecer pode acrescentar um ponto a mais na nota final ali embaixo.</p>
<p>Metal Gear Solid Touch tem controles precisos e é excelente como um shooter on-rail da App Store, mas vai desapontar quem esperava ver um Metal Gear de verdade no aparelho de Steve Jobs.</p>
<p><strong>Nota: 7,0</strong></p>
<p><a href="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/03/img_0032.png"><img class="alignnone size-full wp-image-794" title="metal-gear-solid-touch-egm-brasil" src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/03/img_0032.png" alt="" width="480" height="320" /></a></p>

<a href='http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/?attachment_id=791' title='metal-gear-solid-touch-egm-brasil'><img src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/03/img_00151-150x150.png" width="150" height="150" class="attachment-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/?attachment_id=792' title='metal-gear-solid-touch-egm-brasil-02'><img src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/03/img_0023-150x150.png" width="150" height="150" class="attachment-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/?attachment_id=793' title='metal-gear-solid-touch-egm-brasil-04'><img src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/03/img_0039-150x150.png" width="150" height="150" class="attachment-thumbnail" alt="" /></a>
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<a href='http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/?attachment_id=795' title='metal-gear-solid-touch-egm-brasil-05'><img src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/03/img_00171-150x150.png" width="150" height="150" class="attachment-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/?attachment_id=796' title='metal-gear-solid-touch-egm-brasil-06'><img src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/03/img_00181-150x150.png" width="150" height="150" class="attachment-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/?attachment_id=797' title='metal-gear-solid-touch-egm-brasil-07'><img src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/03/img_0021-150x150.png" width="150" height="150" class="attachment-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/?attachment_id=798' title='metal-gear-solid-touch-egm-brasil-8'><img src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/03/img_0024-150x150.png" width="150" height="150" class="attachment-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/?attachment_id=799' title='metal-gear-solid-touch-egm-brasil-09'><img src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/03/img_0027-150x150.png" width="150" height="150" class="attachment-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/?attachment_id=800' title='metal-gear-solid-touch-egm-brasil-010'><img src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/03/img_0029-150x150.png" width="150" height="150" class="attachment-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/?attachment_id=801' title='metal-gear-solid-touch-egm-brasil-011'><img src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/03/img_0028-150x150.png" width="150" height="150" class="attachment-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/?attachment_id=802' title='metal-gear-solid-touch-egm-brasil-012'><img src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/03/img_0033-150x150.png" width="150" height="150" class="attachment-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/?attachment_id=803' title='metal-gear-solid-touch-egm-brasil-013'><img src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/03/img_0035-150x150.png" width="150" height="150" class="attachment-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/?attachment_id=804' title='metal-gear-solid-touch-egm-brasil-14'><img src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/03/img_0036-150x150.png" width="150" height="150" class="attachment-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/?attachment_id=805' title='metal-gear-solid-touch-egm-brasil-015'><img src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/03/img_0037-150x150.png" width="150" height="150" class="attachment-thumbnail" alt="" /></a>

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		<title>Quadrinhos e mangá no PSP – e de forma legalizada!</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Mar 2009 23:48:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Odir Brandão</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[PSP]]></category>

		<category><![CDATA[Rumorama]]></category>

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		<description><![CDATA[E se você pudesse ler, sei lá, Watchmen no seu PSP? Nada mal hein?!
A Sony está considerando lançar um sistema de compra de Comic Book e mangás via PlayStation Network para serem visualizados no portátil. A idéia é que os preços unitários variem entre US$ 0,99 até 15 dólares, com direito a descontos especiais para [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>E se você pudesse ler, sei lá, <a href="http://heroi.uol.com.br/conteudo.php?id=2783" target="_blank"><strong>Watchmen</strong></a> no seu PSP? Nada mal hein?!</p>
<p>A Sony está considerando lançar um sistema de compra de Comic Book e mangás via PlayStation Network para serem visualizados no portátil. A idéia é que os preços unitários variem entre US$ 0,99 até 15 dólares, com direito a descontos especiais para quem comprar várias edições da HQ/Mangá juntas.</p>
<p>A biblioteca de títulos para escolhermos promete ser gigantesca, embora a notícia não seja tão boa para quem não tem um bom conhecimento do inglês.</p>
<p>Com os Comic Books digitais chegando no PSP, alguns já dizem que este é o primeiro passo para a Sony anunciar oficialmente o PSP 4000, novo modelo do aparelho com ainda mais recursos legais e melhorias. Será? Estamos de olho.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/QKOiNrwpNvw&amp;eurl" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/QKOiNrwpNvw&amp;eurl"></embed></object></p>
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		<title>Listamania #1: Personagens que você queria matar, mas o jogo não deixava</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Mar 2009 17:15:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Direto da Redação]]></category>

		<category><![CDATA[Especiais]]></category>

		<category><![CDATA[Site Novo]]></category>

		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>

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		<description><![CDATA[7. Toad (Super Mario, 1985)
Em Super Mario 1, na primeira vez em que você via o homem(?)-cogumelo sua reação instantânea era pensar &#8220;Céus, mas que princesa feia!&#8221;. Segundos depois, você lia o texto &#8220;Thank you Mario but our princess is in another castle&#8221; e notava que o tampinha era uma espécie de serviçal, também sequestrado. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>7. Toad (Super Mario, 1985)</strong></p>
<p>Em Super Mario 1, na primeira vez em que você via o homem(?)-cogumelo sua reação instantânea era pensar &#8220;Céus, mas que princesa feia!&#8221;. Segundos depois, você lia o texto &#8220;Thank you Mario but our princess is in another castle&#8221; e notava que o tampinha era uma espécie de serviçal, também sequestrado. No segundo castelo, você achava estranho o descuido de ele se deixar sequestrar outra vez e, pior ainda, nem se desculpar por isso, dizendo  a mesma frase. Depois do terceiro, você começava a suspeitar que ou ele estava conspirando com Bowser ou havia um exército de clones desse cara, e todos eles só conheciam uma fala. De um jeito ou de outro, não uma grande perda para o Reino Cogumelo se algum deles sofresse um &#8220;acidente&#8221; com fogo ou pisão por engano. Em vão você tentava atirar a bola de fogo ou pular na cabeça dele durante a cena, mas Mário, hipnotizado pelos poderes do cogumelo maligno, simplesmente não obedecia a seu comando, ficava lá, catatônico, ouvindo mais uma vez a mesma frase, até aparecer sozinho na próxima fase.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://projetow93.wordpress.com/files/2009/03/large_20080908-thank-you-mario-but-our-princess-is-in-another-castle.jpg" alt="" width="453" height="373" /></p>
<p>Na versão americana de Super Mario 2, finalmente era possível matar o toad. O problema é que o único jeito de fazer isso era pegar ele e se jogar num buraco, o que tinha o inconveniente de dar Game Over.</p>
<p>Hoje em dia, em Super Mario Galaxy, você até pode pular na cabeça de Toad e seu exército de clones, mas ele parece nem se incomodar. Esse cara não engana a gente: um dia o jogo Super Mario Origins vai revelar que Bowser é um mero capanga, manipulado pelos poderes mentais de Toad, o pior pesadelo do encanador italiano.</p>
<p><strong>6. Aeris Gainsborough (Final Fantasy 7, 1995)</strong></p>
<p>Claro, estamos falando de quem tentou jogar o jogo a segunda vez. De primeira, você até investiu emocionalmente na curandeira meio carolinha pra chegar AO MAIOR CHOQUE DE TODOS OS VIDEOGAMES DE TODOS OS TEMPOS (as maiúsculas é para os fanboys terem certeza que a gente se importa). Prestando melhor a atenção, pô, realmente não era tudo isso. É muito mais divertido deixar de dar fenix down pra oferecida e ficar com a Tifa, que é mulher de verdade. Morra logo Aeris, quando chega a parte onde a Tifa fica pendurada pelos mamões?</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://projetow93.wordpress.com/files/2009/03/aeris.gif" alt="" width="260" height="375" /></p>
<p><strong>5. Lemmings (Lemmings, 1991)</strong></p>
<p>Na vida real, um lemingue (Lemmini lemmus) é um roedor que vive no Ártico e parece um porquinho-da-índia. O lemingue é famoso se atirar ao mar aos montões porque o bichinho é simplesmente estúpido demais pra perceber que o barranco acabou e o mar começou. No jogo, o que você tem de fazer é salvar pessoinhas formadas por um nariz e sapatos que, fazendo jus ao nome, têm a inteligência de uma cutia norueguesa. Ou, pra ser mais justo, eles só são capazes de fazer uma tarefa, uns usam pára-quedas, outros podem cavar, outros podem dar uma de guarda e impedir que os amiguinhos se suicidem, mas nenhum lemming é capaz de andar e chupar chiclete ao mesmo tempo. Os divertidos quebra-cabeças necessários para levar os lesados à segurança tornaram esse jogo um enorme clássico. O único problema é que é acaba sendo mais divertido conduzir os bestalhões em fila indiana, rumo a uma armadilha de lava radiativa, que piorar o pool genético da humanidade deixando eles sobreviverem.</p>
<p><img class="aligncenter" title="lemmings1" src="http://projetow93.wordpress.com/files/2009/03/lemmings1.png" alt="Na primeira fase, ainda sem lava radiativa" width="480" height="300" /></p>
<p><strong>4. Goro e Shang Tsung (Mortal Kombat, 1992)</strong></p>
<p>Você arrancou o coração, deu o beijo da morte, mandou para os ares com um uppercut kung-fu, arrancou a cabeça com um uppercut kickboxing, queimou até o osso, congelou e partiu em pedacinhos ou fritou com eletricidade seus seis adversários para chegar à monstruosidade de seis braços. Até aprender a manhinha pra acabar com o apelão você já gastou três mesadas em fichas ou fez um calo no dedão tão grande sua mãe levou você ao médico aos berros, achando que era câncer. E o que você ganha com isso? Nada, simplesmente uma coisa de seis braços ligeiramente tonteada de tomar um soquinho fraco, só esperando a hora de levantar de novo e vir te pegar quando você estiver dormindo.</p>
<p>&#8220;Talvez seja muito grande para um fatality&#8221;, você pensa, mas o último chefe, Shang Tsung, esse é do tamanho de um ser humano normal. Horas de fúria apelativa depois, o que acontece? A cena é muito podreira pra ter certeza, mas parece que os &#8220;espíritos&#8221; que ele havia absorvido dos lutadores (inclusive o seu!) abandonam seu corpo e ele morre&#8230; por  conta própria! Pombas, você é um mestre das artes-marciais mais mortíferas do mundo, não um padre exorcista!</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/5fJIB1iFB5A&amp;hl=pt-br&amp;fs=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/5fJIB1iFB5A&amp;hl=pt-br&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><strong>3. Adoring Fan (Elder Scrolls IV - Oblivion, 2006)</strong></p>
<p>O &#8220;fã ardoroso&#8221; é um elfo-da-floresta que aparece quando você se torna o campeão da Arena. Cheio de frases como &#8220;estarei na Arena se precisar de alguém para venerar o chão que você pisa&#8221; ou &#8220;Posso carregar sua arma? Polir suas botas? Uma massagem, talvez?&#8221;, ele estaria em número 1 numa lista de maiores puxa-sacos ou sidekicks mais ridículos.</p>
<p>Tecnicamente, você pode matar o Adoring Fan. Como você pode ver no vídeo abaixo, &#8220;matar o Adoring Fan&#8221; tonou-se um esporte nacional em Tamriel.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/renzLfwKgPQ&amp;hl=pt-br&amp;fs=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/renzLfwKgPQ&amp;hl=pt-br&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>O problema é que ele ressuscita e aparece na Arena três dias depois. Oblivion é um jogo que permite andar sobre as águas, multiplicar pães e peixes (com um glitch) e tem um personagem que ressuscita depois de três dias. Os caras da Betheda não vão pro céu.</p>
<p><strong>2. Ashley Graham (Resident Evil 4, 2005)</strong></p>
<p>Talvez a você pareça um ótimo conceito de diversão matar espanhóis raivosos, que participam de uma seita que tem alguma coisa a ver com engolir um polvo do espaço vivo, que pode substituir sua cabeça em caso de perda ou roubo. Leon Scott Kennedy, no entanto, está lá a trabalho, e sua missão no jogo é salvar Ashley Graham, a filha do presidente dos USA. O jogo é uma brisa até o momento em que você encontra a chatinha, que tem 20 anos mas parece ter 13, e fala como se tivesse amendoim na boca. Na hora em que você faz uma cadeirinha pra ela pular o portão, fica torcendo pra um espanhol muy loco com uma serra elétrica ter achado ela do outro lado. Mas que nada, a coisa piora: a parte mais chata de RE4 inteiro é quando você tem que impedir uns homens-do-saco espanhóis de levarem ela embora, enquanto outros malucóns tentam atacar você. Se Leon soubesse falar espanhol, com certeza ele diria: &#8220;Hagam bueno provecho con ella, ganados! Fué!&#8221;.</p>
<p><img class="aligncenter" title="re4ashley" src="http://projetow93.wordpress.com/files/2009/03/re4ashley.jpg" alt="Não, ela não é jovem demais para morrer" width="388" height="386" /></p>
<p>Ashley pode ser muito chata, mas não é o número um da nossa lista. Isso ia ser chover no molhado. O número um é um problema muito mais complexo, quase filosófico.</p>
<p><strong>1. Você (Prince of Persia, 2009)</strong></p>
<p>Terão as pessoas o direito a morrer? O mundo discute a eutanásia, mas, pela Ubisoft, ninguém desliga as máquinas, nem em caso de explosão cerebral. Você é um mau piadista, sem pescoço, cheio de cicatrizes, sem um tostão, vestido como o Sidney Magal e que não vê água há duas semanas. Enfim, um cara que não vê muito valor na própria vida, daí ter desafiado um demônio gigante e roubado a filha de um barbudo invocado.</p>
<p><img class="aligncenter" title="800px-pop_prince_and_elika_running1" src="http://projetow93.wordpress.com/files/2009/03/800px-pop_prince_and_elika_running1.jpg?w=450" alt="Ô, sai de trás de mim, moça. Num tô legal." width="450" /></p>
<p>Desgostoso com tudo, você tenta se jogar de um penhasco, e o que acontece? A princesa Elika lhe pega pela mão e o devolve à plataforma. Tenta novamente, achando que há um limite para a paciência dela, mas a moça jamais se cansa, no máximo diz para você ser cuidadoso, que uma hora ela não vai estar lá. Conformado com não poder morrer de queda, você se entrega à espada do inimigo mas, cada vez que o monstro está prestes a lhe dar o golpe final, a princesa solta um facho, tira ele de cima de voce e ainda, só de maldade, cura o inimigo do estrago que você fez, só para a  diversão perversa dela durar ainda mais.</p>
<p>Sim, eu disse perversa, é uma sádica essa Elika. Ela pode voar carregando o peso de um homem e lutar sozinha, sem precisar de armas. Só pode ser de gozação que ela prefere mandar na frente o idiotão, que tem que se virar pulando feito um orangotango. Em Prince of Persia, homem só serve pra trocar lâmpada e abrir pote de palmito.</p>
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		<title>Novos jogos na redação</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Mar 2009 19:54:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Odir Brandão</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Direto da Redação]]></category>

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		<description><![CDATA[
Apresento-lhe nossos novos amigos da redação: em cima: Halo Wars; embaixo: My Pet Shop, Fire Emblem e Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride; fora de foco: as miniaturas do Shaaman, que também quiserem saudar os novos colegas de estante. Presentes da Nintendo, Microsoft e Square Enix.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/03/jogos.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-757" title="jogos" src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/03/jogos.jpg" alt="" width="500" height="375" /></a></p>
<p>Apresento-lhe nossos novos amigos da redação: em cima: <strong>Halo Wars</strong>; embaixo: <strong>My Pet Shop</strong>, <strong>Fire Emblem</strong> e <strong>Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride</strong>; fora de foco: as miniaturas do Shaaman, que também quiserem saudar os novos colegas de estante. Presentes da Nintendo, Microsoft e Square Enix.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>LEGO Rumor: The Complete Saga</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Mar 2009 15:31:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Odir Brandão</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[PC]]></category>

		<category><![CDATA[PSP]]></category>

		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>

		<category><![CDATA[Rumorama]]></category>

		<category><![CDATA[Wii]]></category>

		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Você brincava de LEGO quando era pequeno? Nós brincávamos. Na verdade alguns ainda brincam até hoje, mas enfim. O rumor de hoje aponta para novos jogos da franquia LEGO nos videogames, tudo de acordo com o currículo de um funcionário da Traveller&#8217;s Tales. Então não confie muito. Mas não perca as esperanças!

O primeiro deles é [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Você brincava de LEGO quando era pequeno? Nós brincávamos. Na verdade alguns ainda brincam até hoje, mas enfim. O rumor de hoje aponta para novos jogos da franquia LEGO nos videogames, tudo de acordo com o currículo de um funcionário da Traveller&#8217;s Tales. Então não confie muito. Mas não perca as esperanças!<br />
<a href="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/03/lego_harrypotter.jpg"><img class="alignright size-full wp-image-750" title="lego_harrypotter" src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/03/lego_harrypotter.jpg" alt="" width="221" height="434" /></a><br />
O primeiro deles é um novo capitulo de Indiana Jones, que já teve um excelente LEGO Indiana Jones em junho de 2008. Acho que ninguém está cansado do arqueólogo, afinal o último filme lançado (O Reino da Caveira de Cristal) foi suficientemente bem aceito. Se o novo jogo seguir essa linha do filme também tem tudo para ser um sucesso.</p>
<p>Mas o melhor mesmo vem agora. LEGO (finalmente) Harry Potter e LEGO (até que enfim) Senhor dos Anéis podem ser as duas novas próximas inserções na família de blocos montáveis que permeia todas as plataformas atuais.</p>
<p>Imagine, por exemplo, explorar uma Hogwarts inteiramente de blocos e capturar um pomo de ouro &#8220;quadrado&#8221; - só isso já é um ótimo pretexto para aprendermos todos os feitiços de novo, passarmos pela mesma história já conhecida e enfrentarmos o LEGO-Você-Sabe-Quem no final. LEGO Harry Potter<em> tem que ser</em> lançado.</p>
<p>Falando de Tolkien agora, LEGO Senhor dos Anéis é igualmente uma excelente pedida. A trilogia é enorme, o universo é mais rico do que qualquer outro&#8230; se as batalhas de LEGO Star Wars já foram legais, as de SdA não têm como dar errado. Se &#8220;tiver como dar errado&#8221;, tudo bem, teremos um LEGO Balrog no caminho que fará tudo valer a pena&#8230;</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>2 em 1 nas lojas: No More Heroes + Red Steel = Ubisoft feliz</title>
		<link>http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/?p=743</link>
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		<pubDate>Wed, 11 Mar 2009 17:26:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Odir Brandão</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[UbiSoft]]></category>

		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[A loja EBGames cadastrou um novo jogo em sua lista de futuros lançamentos. Trata-se de um pacote 2 em 1 de títulos da Ubisoft - o super excelente No More Heroes e o para sempre bombardeado Red Steel.
A dupla unida em um só lacre deverá ser lançada já no próximo dia 19 de março por [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A loja EBGames cadastrou um novo jogo em sua lista de futuros lançamentos. Trata-se de um pacote 2 em 1 de títulos da Ubisoft - o super excelente No More Heroes e o para sempre bombardeado Red Steel.</p>
<p>A dupla unida em um só lacre deverá ser lançada já no próximo dia 19 de março por US$ 29,99. Sendo que um lançamento normal de Wii custa cerca de US$ 39,99 e 49,99. Então financeiramente falando deverá valer a pena.<a href="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/03/nmh_red_steel.jpg"><img class="alignright size-full wp-image-744" title="nmh_red_steel" src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/03/nmh_red_steel.jpg" alt="" width="159" height="220" /></a></p>
<p>E assim começam os comentários pelos fóruns gringos a fora. &#8220;Red Steel não é digno de estar em uma mesma caixa que No More Heroes&#8221;, &#8220;isso é um insulto a Travis Touchdown&#8221;, &#8220;heresia, profanação!&#8221;, &#8220;Red Steel? Corram para as montanhas&#8221;,&#8230;</p>
<p>Bom, eu não vejo problema nenhum neste lançamento. Pense bem: são duas franquias novas e exclusivas do Wii, dois títulos que um dia receberão uma sequência cada um.</p>
<p>A Ubisoft está certa em tentar lhe apresentar esses jogos e torná-los conhecidos pelo maior número de jogadores - é uma &#8220;preparação de terreno&#8221; para as continuações que virão (e que já prometem melhorias). E outra: se você não jogou nenhum dos dois, no mínimo de No More Heroes com certeza vai gostar, então realmente vale pelo preço.</p>
<p>E sobre Red Steel, guardem minhas palavras: um futuro Red Steel 2 será a resposta da Ubisoft a todos nós. Porque o jogo tem potencial. E muito. E recomendo a você esta primeira versão mesmo com todos os defeitos que ela tenha.</p>
<p><a href="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/03/933024_20080611_screen004.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-745" title="933024_20080611_screen004" src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/03/933024_20080611_screen004.jpg" alt="" width="500" height="375" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Miranda apresentará o Troféu Gameworld!</title>
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		<pubDate>Tue, 10 Mar 2009 17:12:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Odir Brandão</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Troféu Gameworld]]></category>

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		<description><![CDATA[Confirme sua presença na festa que será comandada por Carlos Eduardo Miranda, o jurado de Astros!
A quinta edição do Troféu Gameworld, maior evento brasileiro de premiação aos melhores jogos e empresas do mercado nacional e mundial, terá a apresentação de Carlos Eduardo Miranda, jurado do programa Astros.
O gaúcho de 46 anos é respeitado na indústria [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Confirme sua presença na festa que será comandada por Carlos Eduardo Miranda, o jurado de Astros!</p>
<p>A quinta edição do Troféu Gameworld, maior evento brasileiro de premiação aos melhores jogos e empresas do mercado nacional e mundial, terá a apresentação de Carlos Eduardo Miranda, jurado do programa Astros.</p>
<p>O gaúcho de 46 anos é respeitado na indústria de entretenimento nacional pela sua importante atuação no ramo musical. Na década de 90, Miranda, com os selos Banguela Records e Excelente, lançou nomes como Raiumundos. Como produtor musical, ele foi ainda mais longe e lançou bandas de sucesso nacional e internacional, como Skank, O Rappa, Cordel do Fogo Encantado e Cansei de ser sexy.</p>
<p><a href="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/03/dpp130_int_entrevista.jpg"><img class="size-full wp-image-739 alignright" title="dpp130_int_entrevista" src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/03/dpp130_int_entrevista.jpg" alt="" width="200" height="300" /></a><br />
Na área editorial, Miranda criou e dirigiu o site Trama Virtual, um projeto de distribuição digital de músicas de artistas independentes. Ele ainda trabalhou como jornalista musical na revista Bizz e em uma edição especial da Revista Ação Games.<br />
Miranda ganhou carisma com o público jovem quando apareceu como jurado das três primeiras temporadas do programa Ídolos. Atualmente ele é um dos jurados do programa Astros, está produzindo o Estúdio Coca-Cola Zero, e se prepara para animar a festa no Troféu Gameworld.</p>
<p><strong>Convidados Especiais</strong><br />
Um grande evento sempre conta com a presença de convidados ilustres, e o Troféu Gameworld deste ano vai receber a visita de representantes da Hudson, produtora responsável pela série Bomberman, e também dois executivos da Atlus.</p>
<p>Tyler Kim, Diretor de Jogos Online, e Mitsuhiro Tanaka, Gerente Geral, estarão representando a Atlus no Brasil para conhecer mais sobre o nosso mercado, tentar melhorar a distribuição de seus jogos para portáteis e MMO’s para PC e, claro, participar da premiação.</p>
<p>A Hudson será representada por Amar Gavhane, diretor de produtos de consumo, que prepara sorteios de jogos e apresentação dos principais títulos da empresa japonesa, incluindo Deca Sports</p>
<p>e Bomberman.</p>
<p><strong>Como assistir</strong></p>
<p>O local onde será realizado o Troféu, o Teatro Imprensa, está realizando uma campanha de arrecadação de donativos para ajudar instituições de caridade. Todos os convidados que comparecerem ao evento podem levar uma lata de leite em pó para colaborar com a ação.</p>
<p>As inscrições para o Troféu Gameworld foram abertas no dia 1º de fevereiro e encerraram dia 6 de março, totalizando mais de 1000 inscrições. Todos os inscritos receberam um e-mail de confirmação de presença, como esse abaixo:</p>
<p>&#8220;Prezado Internauta,<br />
Agradecemos a sua participação na votação do 5º Troféu Gameworld, que este ano será realizado no Teatro Imprensa - Rua Jaceguai, nº 400 - Bela Vista (travessa da Av. Brigº Luiz Antônio - sentido centro), no dia 31/03, a partir das 18h30.<br />
Para que sua presença seja efetivamente cadastrada, é necessário a confirmação. Pedimos que responda este e-mail com o título: Confirmação 5º Troféu Gameworld até o dia 15 de fevereiro.<br />
Obs.: Os lugares no teatro são numerados, sendo assim, não será permitida a entrada sem a confirmação. Importante: É obrigatório a apresentação do RG ou Habilitação”</p>
<p>Vale lembrar que só vão poder participar da premiação os convidados que confirmaram presença por meio do e-mail recebido.</p>
<p>O Troféu Gameworld acontece no dia 31 de março e conta com o apoio da Hudson, NC Games, NVIDIA, Nintendo e Microsoft Brasil.<br />
<em><br />
<strong>- Por Lucas Patricio</strong></em></p>
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		<title>Rage só para 2010&#8230; no mínimo</title>
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		<pubDate>Mon, 09 Mar 2009 20:23:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Odir Brandão</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[PC]]></category>

		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>

		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[A id Software parece ter se ocupado com projetos demais - Wolfenstein, Quake Live e Doom 4, por exemplo - e agora teve que adiar o lançamento de Rage para&#8230; 2010.
Todd Hollenshead, CEO da empresa, informou ao site gringo GameTrailers que o  jogo não deverá ser lançado em 2009. Rage é um jogo de ação [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A id Software parece ter se ocupado com projetos demais - Wolfenstein, Quake Live e Doom 4, por exemplo - e agora teve que adiar o lançamento de Rage para&#8230; 2010.</p>
<p>Todd Hollenshead, CEO da empresa, informou ao site gringo GameTrailers que o  jogo não deverá ser lançado em 2009. Rage é um jogo de ação ainda muito misterioso, mas sabe-se que conterá cenas de corrida e tiroteio - ainda que não se resumirá apenas a isso. Os gráficos também devem esbanjar um visual caprichado, com o uso da novíssima tecnologia id Tech 5</p>
<p>Rage é esperado para chegar em versões para PlayStation 3, Xbox 360, PC e Mac. Mas se pelo menos Doom for lançado neste ano já é um bom sinal de que realmente Rage virá em algum momento de 2010&#8230; ou não.</p>
<p>Fique com algumas imagens:</p>
<p><a href="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/03/214465_2.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-732" title="214465_2" src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/03/214465_2.jpg" alt="" width="500" height="259" /></a></p>
<p><a href="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/03/214465_4.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-733" title="214465_4" src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/03/214465_4.jpg" alt="" width="499" height="258" /></a></p>
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		</item>
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		<title>DSi é o canivete suiço da Nintendo; veja vídeo</title>
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		<pubDate>Thu, 05 Mar 2009 17:36:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Odir Brandão</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[DSi]]></category>

		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>

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		<description><![CDATA[Hoje a Nintendo liberou um comercial oficial e inédito do modelo americano do DSi. Nele você pode ter uma boa idéia do que esperar do novo portátil e já imaginar as opções infinitas de aplicativos e possibilidades que ele proporcionará.
Um dos detalhes é que a versão americana também não suportará arquivos em .mp3, mas apenas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hoje a Nintendo liberou um comercial oficial e inédito do modelo americano do DSi. Nele você pode ter uma boa idéia do que esperar do novo portátil e já imaginar as opções infinitas de aplicativos e possibilidades que ele proporcionará.</p>
<p>Um dos detalhes é que a versão americana também não suportará arquivos em .mp3, mas apenas no formato aac (famoso principalmente em aparelhos da Apple). O vídeo também mostra um pouco do que você poderá fazer com a câmera secundária do DSi em jogos.</p>
<p>O Nintendo DSi será lançado no próximo dia 3 de abril e deve custar US$ 170, 40 dólares mais caro do que a versão Lite. Confira o comercial abaixo e empolgue-se:</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="392" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="id" value="gtembed" /><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=46287" /><embed id="gtembed" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392" src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=46287" quality="high" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="sameDomain"></embed></object></p>
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		<title>Vídeo de comparação: Street Fighter IV - 360 vs. PS3</title>
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		<pubDate>Wed, 04 Mar 2009 18:13:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Odir Brandão</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>

		<category><![CDATA[Luta]]></category>

		<category><![CDATA[Outros vídeos]]></category>

		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>

		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Há quem goste e há quem ache pura besteira, mas independente disso a verdade é que os famosos vídeos de comparação de jogos entre o PlayStation 3 e Xbox 360 continuam sendo feitos por vários sites gringos.
O alvo da vez não poderia ser outro senão Street Fighter IV . Em qual console o jogo roda [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Há quem goste e há quem ache pura besteira, mas independente disso a verdade é que os famosos vídeos de comparação de jogos entre o PlayStation 3 e Xbox 360 continuam sendo feitos por vários sites gringos.</p>
<p>O alvo da vez não poderia ser outro senão Street Fighter IV . Em qual console o jogo roda melhor? Veja o vídeo e (tente) encontrar algum sinal de diferença entre as duas versões do hype atual da Capcom. Nós não vimos nenhuma - na verdade o Orlando insiste em dizer que, ao vivo, no console da Sony os gráficos estão um pouco serrilhados, porém com animações melhores.</p>
<p>Street Fighter IV já está disponível nas melhores lojas do Brasil com distribuição da Synergex. Escolha sua versão e prepare o hadouken!</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="392" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="id" value="gtembed" /><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=46277" /><embed id="gtembed" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392" src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=46277" quality="high" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="sameDomain"></embed></object></p>
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		<item>
		<title>Hudson e NVIDIA confirmam patrocínio no Troféu Gameworld</title>
		<link>http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/?p=722</link>
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		<pubDate>Tue, 03 Mar 2009 20:23:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Odir Brandão</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Exclusivo!]]></category>

		<category><![CDATA[Troféu Gameworld]]></category>

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		<description><![CDATA[O Troféu Gameworld caminha para entrar definitivamente na história da indústria de games do Brasil; além do patrocínio da Nintendo, Microsoft e NC Games, que já haviam confirmado a participação na quinta edição do Troféu, agora a NVIDIA e a produtora japonesa Hudson se unem a festa.
O evento vai premiar os melhores jogos e produtoras [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>O Troféu Gameworld caminha para entrar definitivamente na história da indústria de games do Brasil; além do patrocínio da Nintendo, Microsoft e NC Games, que já haviam confirmado a participação na quinta edição do Troféu, agora a NVIDIA e a produtora japonesa Hudson se unem a festa.<br />
O evento vai premiar os melhores jogos e produtoras de games de 2008, e a participação das empresas abrilhantará ainda mais a festa, que acontece no dia 31 de março no Teatro Imprensa do Grupo Silvio Santos em São Paulo.<br />
A NVIDIA, uma das maiores produtoras de chips gráficos do mundo, acredita que mesmo em meio a crise, o Brasil ainda é um ótimo investimento. “É importante para a NVIDIA marcar presença no evento pra mostrar que esta no Brasil e acredita em seu potencial”, disse Rogério Rigazzo, responsável de marketing da NVIDIA no Brasil.</p>
<p><strong>Festa explosiva</strong></p>
<p>O que promete tornar a quinta edição do troféu ainda mais explosiva é a presença da Hudson, produtora responsável pela famosa série Bomberman, que nasceu em 1987 no MSX e até hoje recebe novos jogos e cativa milhões de pessoas em todo o mundo.<br />
A produtora será representada por dois executivos durante a premiação, que fizeram questão de vir até o Brasil para prestigiar e conhecer um pouco mais sobre o nosso mercado. “A Hudson está extremamente animada para visitar o Brasil, que tem uma economia muito forte. Vamos amar conhecer os gostos dos jogadores brasileiros e queremos ter certeza que vamos agradar a todos”, disse Amar Gavhane, diretor de produtos de consumo.<br />
Quando perguntado sobre o que a Hudson está preparando para a premiação, Gavhane disse que sua empresa vai trazer suas principais marcas para o Brasil, como os jogos da série Bomberman e Deca Sports, um recente game de esportes para Wii. “O Troféu Gameworld é um evento muito prestigiado. A Hudson está muito orgulhosa de fazer parte dele”, completou Gavhane.</p>
<p>Além da presença de grandes representantes da indústria, o Troféu Gameworld apóia a iniciativa do Teatro Imprensa em arrecadar alimentos não perecíveis, que terá o encerramento na noite da cerimônia. Todos que estiverem presentes no evento poderão colaborar levando um quilo de alimento que não seja sal ou açúcar.<br />
Mas atenção: o período de votação acaba nessa sexta-feira, dia 6. Portanto corra e vote agora mesmo nos melhores de 2008, acessando o hotsite <a href="http://www.gameworld.com.br" target="_blank">http://www.gameworld.com.br</a>.</p>
<p><strong>- <em>Por Lucas Patricio</em></strong></p>
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		</item>
		<item>
		<title>King of Fighters XII ganha data</title>
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		<pubDate>Tue, 03 Mar 2009 19:50:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Odir Brandão</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>

		<category><![CDATA[SNK]]></category>

		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Em anuncio oficial, a SNK Playmore e a Ignition Entertainment revelaram que The King of Fighters XII será mundialmente lançado no próximo mês de julho de 2009, para Xbox 360 e PlayStation 3.
Certo, aqui na redação não se fala de outra coisa senão Street Fighter IV - o grande rei das disputas em nossa salinha [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Em anuncio oficial, a SNK Playmore e a Ignition Entertainment revelaram que The King of Fighters XII será mundialmente lançado no próximo mês de julho de 2009, para Xbox 360 e PlayStation 3.</p>
<p>Certo, aqui na redação não se fala de outra coisa senão Street Fighter IV - o grande rei das disputas em nossa salinha de games. Mas a verdade é que, em breve, todos os olhares (também) estarão vidrados no lançamento de KoF XII.</p>
<p>Como você já deve saber, o KoF &#8220;completamente de nova geração&#8221; ganhou personagens totalmente desenhados a mão e, assim, sprites 100% novos. Apesar da lista de personagens ser um pouco tímida se comparada a outras versões da série, esta é de longe a versão mais bonita e mais bem cuidada da SNK. Vem coisa boa em julho, pode ter certeza.</p>
<p><strong>Confira a lista oficial de participantes e já comece a pensar no seu time de estrelas:</strong></p>
<p>Andy Bogard<br />
Ash Crimson<br />
Athena Asamiya<br />
Benimaru Nikaido<br />
Chin Gentsai<br />
Clark Steel<br />
Duo Lon<br />
Goro Daimon<br />
Iori Yagami<br />
Joe Higashi<br />
Kim Kaphwan<br />
Kyo Kusanagi<br />
Leona Heidern<br />
Raiden<br />
Ralf Jones<br />
Robert Garcia<br />
Ryo Sakazaki<br />
Shen Woo<br />
Sie Kensou<br />
Terry Bogard</p>
<p><a href="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/03/imagem7.png"><img class="alignnone size-full wp-image-718" title="imagem7" src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/03/imagem7.png" alt="" width="500" height="281" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Entrevista do leitor: Nobuo Uematsu</title>
		<link>http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/?p=713</link>
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		<pubDate>Tue, 03 Mar 2009 15:10:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Farah</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Direto da Redação]]></category>

		<category><![CDATA[Entrevista]]></category>

		<category><![CDATA[Leitores]]></category>

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		<description><![CDATA[
Que a EGM Brasil é a revista de games mais 2.0 isso todo mundo já sabe. A novidade agora é que na próxima edição da EGM Brasil queremos contar com a participação dos leitores de uma forma um pouco diferente.
O título do post já diz muito: faremos uma entrevista com o mestre Nobuo Uematsu (compositor [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/03/uematsu.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-714" title="uematsu" src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/03/uematsu.jpg" alt="" width="291" height="247" /></a></p>
<p>Que a EGM Brasil é a revista de games mais 2.0 isso todo mundo já sabe. A novidade agora é que na próxima edição da EGM Brasil queremos contar com a participação dos leitores de uma forma um pouco diferente.<br />
O título do post já diz muito: faremos uma entrevista com o mestre Nobuo Uematsu (compositor de praticamente todas as trilhas da franquia Final Fantasy), que nos cederá parte do seu precioso tempo para responder uma série de perguntas sobre sua carreira, seus projetos passados e projetos futuros.<br />
E queremos contar com a ajuda dos leitores, que poderão enviar sua pergunta diretamente ao mestre Uematsu.</p>
<p>Portanto, quem tiver uma pergunta para fazer a este que é sem dúvida é um dos principais pilares da Square Enix, basta responder este post com a pergunta e colocando o nome completo.<br />
Não sabemos ainda quantas perguntas de leitores faremos ao compositor, mas nem preciso dizer que apenas as perguntas mais bacanas serão usadas, né?<br />
Ah e as perguntas que forem escolhidas terão os nomes dos leitores creditados. ^^<br />
Contamos com você!</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>EGM Brasil 87 (Março)</title>
		<link>http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/?p=706</link>
		<comments>http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/?p=706#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 27 Feb 2009 17:10:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Farah</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Direto da Redação]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/?p=706</guid>
		<description><![CDATA[







Duas capas!
2009: o ano da Capcom
Street Fighter IV, Resident Evil 5 são apenas a ponta do iceberg que promete aparecer em 2009. Relembramos e desvendamos tudo sobre a empresa mãe de Mega Man. Dos primórdios até os dias atuais, saiba porque 2009 será o ano da Capcom!

 
E ainda:
 
Entrevistas exclusivas
- André Herbst, diretor de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!--[endif]--></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><a href="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/02/01a_egm87.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-707" title="01a_egm87" src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/02/01a_egm87.jpg" alt="" width="500" height="653" /></a></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;">
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;">
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;">
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;">
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><a href="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/02/01b_egm87.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-708" title="01b_egm87" src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/02/01b_egm87.jpg" alt="" width="500" height="654" /></a></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;">
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><strong><span style="font-size: 18pt; font-family: CourierNewPSMT;">Duas capas!</span></strong><strong></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><strong><span style="font-size: 22pt; font-family: CourierNewPSMT;">2009: o ano da Capcom</span></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;">Street Fighter IV, Resident Evil 5 são apenas a ponta do iceberg que promete aparecer em 2009. Relembramos e desvendamos tudo sobre a empresa mãe de Mega Man. Dos primórdios até os dias atuais, saiba porque 2009 será o ano da Capcom!</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;">
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><strong><span style="font-size: 13pt; font-family: CourierNewPSMT;">E ainda:</span></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><strong><span style="font-size: 18pt; font-family: CourierNewPS-BoldMT;">Entrevistas exclusivas</span></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;">- André Herbst, diretor de marketing da Acony</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;">- Frank Trigub, um dos fundadores da Acony</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;">- Gustavo Hime, programador do MMO Parabellum</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;">- Ian Stevens, chefe de produção do Tigon Studios</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;">- Lars Janssen, diretor de produtos da Acony</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;">- Mark Mussler, designer das fases do MMO Parabellum</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;">- Michael Booth, chefe de projeto de Left 4 Dead</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;">
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><strong><span style="font-size: 18pt; font-family: CourierNewPS-BoldMT;">Especiais</span></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -10.2pt 0.0001pt 0cm;"><strong><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: CourierNewPSMT;">Global Game Jam</span></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -10.2pt 0.0001pt 0cm;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: CourierNewPSMT;">Tudo sobre o primeiro evento dedicado exclusivamente à desenvolvedores de games do mundo todo</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -10.2pt 0.0001pt 0cm;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: CourierNewPSMT;"><span> </span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -10.2pt 0.0001pt 0cm;"><strong><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: CourierNewPSMT;">Troféu Gameworld</span></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -10.2pt 0.0001pt 0cm;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: CourierNewPSMT;">Em sua quinta edição, confira os detalhes da grande premiação brasileira e participe!</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -10.2pt 0.0001pt 0cm;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: CourierNewPSMT;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -10.2pt 0.0001pt 0cm;"><strong><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: CourierNewPSMT;">NVIDIA ION</span></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -10.2pt 0.0001pt 0cm;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: CourierNewPSMT;">A NVIDIA lança um conjunto de placa mãe controlada por um chip com GeForce 9400 e mais</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -10.2pt 0.0001pt 0cm;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: CourierNewPSMT;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -10.2pt 0.0001pt 0cm;"><strong><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: CourierNewPSMT;">Nippon</span></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -10.2pt 0.0001pt 0cm;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: CourierNewPSMT;">Voltemos a explorar o lado excêntrico da Terra do Sol Nascente</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -10.2pt 0.0001pt 0cm;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: CourierNewPSMT;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -10.2pt 0.0001pt 0cm;"><strong><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: CourierNewPSMT;">Campus Party 2009</span></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -10.2pt 0.0001pt 0cm;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: CourierNewPSMT;">Cobertura, curiosidades e bizarices do evento 2.0 mais famoso do Brasil</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -10.2pt 0.0001pt 0cm;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: CourierNewPSMT;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -10.2pt 0.0001pt 0cm;"><strong><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: CourierNewPSMT;">PS3 no Brasil?</span></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -10.2pt 0.0001pt 0cm;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: CourierNewPSMT;">Sony vai lançar o PS3 em 13 países da America Latina… e o Brasil continuará chupando o dedo.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -10.2pt 0.0001pt 0cm;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: CourierNewPSMT;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -10.2pt 0.0001pt 0cm;"><strong><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: CourierNewPSMT;">Game Music</span></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -10.2pt 0.0001pt 0cm;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: CourierNewPSMT;">Mais cultura musical decente pra você. Echoes of War: as músicas de StarCraft, Warcraft e Diablo ecoam nas batalhas.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -10.2pt 0.0001pt 0cm;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: CourierNewPSMT;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -10.2pt 0.0001pt 0cm;"><strong><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: CourierNewPSMT;">Papel Digital</span></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -10.2pt 0.0001pt 0cm;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: CourierNewPSMT;">Descubra o poder dos e-readers e tudo mais que a tecnologia pode oferecer de prazer!</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -10.2pt 0.0001pt 0cm;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: CourierNewPSMT;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -10.2pt 0.0001pt 0cm;"><strong><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: CourierNewPSMT;">Coluna do Pablo</span></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -10.2pt 0.0001pt 0cm;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: CourierNewPSMT;">Games Vs. Filmes – o duelo continua. Afinal, os games se viram sozinhos. Pena que não podemos dizer o mesmo de Hollywood&#8230;</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -10.2pt 0.0001pt 0cm;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: CourierNewPSMT;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -10.2pt 0.0001pt 0cm;"><strong><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: CourierNewPSMT;">EGM Celular</span></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -10.2pt 0.0001pt 0cm;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: CourierNewPSMT;">Watchmen ganhou um excelente jogo mobile. Fique por dentro do que mais vem por aí</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -10.2pt 0.0001pt 0cm;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: CourierNewPSMT;"><span> </span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -10.2pt 0.0001pt 0cm;"><strong><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: CourierNewPSMT;">Quartermann</span></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -10.2pt 0.0001pt 0cm;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: CourierNewPSMT;">Quartermann e sua dose mensal de confiáveis futricas do mundo gamer.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -10.2pt 0.0001pt 0cm;">
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><strong><span style="font-size: 18pt; font-family: CourierNewPS-BoldMT;">Previews</span></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><strong><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;">The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena</span></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;">Um relançamento de geração HD de Escape From Butcher Bay com uma campanha single-player adicional.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><strong><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;">Parabellum</span></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;">O MMO-FPS da produtora Acony pretende colocar Counter-Strike no chinelo. Será? Será?</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;">
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><strong><span style="font-size: 18pt; font-family: CourierNewPS-BoldMT;">EGM Zine</span></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPS-BoldMT;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -10.2pt 0.0001pt 0cm;"><strong><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: CourierNewPS-BoldMT;">Final Fantasy X</span></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -10.2pt 0.0001pt 0cm;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: CourierNewPS-BoldMT;">Uma tese sobre a grandiosidade do primeiro Final Fantasy lançado no PlayStation 2.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -10.2pt 0.0001pt 0cm;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: CourierNewPS-BoldMT;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -10.2pt 0.0001pt 0cm;"><strong><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: CourierNewPS-BoldMT;">Oportunidade de Ouro</span></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -10.2pt 0.0001pt 0cm;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: CourierNewPS-BoldMT;">Um olhar gamístico e nerd de como vencer o final boss da Faculdade – também conhecido como TCC lvl 100. </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -10.2pt 0.0001pt 0cm;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: CourierNewPS-BoldMT;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -10.2pt 0.0001pt 0cm;"><strong><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: CourierNewPS-BoldMT;">PlayStation 2: The Highlander</span></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -10.2pt 0.0001pt 0cm;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: CourierNewPS-BoldMT;">Já ouviu falar de um tal de PlayStation 2? Um console que insiste em não morrer ainda tem gás para 2009</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -10.2pt 0.0001pt 0cm;">
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPS-BoldMT;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><strong><span style="font-size: 18pt; font-family: CourierNewPS-BoldMT;">Reviews</span></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;">Afro Samurai (360/PS3), Big Bang Mini (DS), Burnout Paradise: The Ultimate Box (PC), Deadly Creatures (Wii), F.E.A.R<span> </span>2: Project Origin (PC/360/PS3), Flower (PSN), Halo Wars (360), House of the Dead: Overkill (Wii), LIT (WiiWare), LocoRoco 2 (PSP), Namora ou dá o fora (mobile),<span> </span>OneChanbara: Bikini Zombie Slayers (Wii) , R-Type (XBLA), Snowboard Riot (WiiWare), Street Fighter IV (360/PS3), Super Street Fighter II: The New Challengers (mobile), Watchmen: The Mobile Game (mobile), X-Blades (PC/360/PS3), You’re in the Movies (360) e Zombie Infection (mobile).</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal;">
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><strong><span style="font-size: 18pt; font-family: CourierNewPS-BoldMT;">Game Over</span></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -10.2pt 0.0001pt 0cm;"><strong><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: CourierNewPSMT;">Retrô: The King of Fighters</span></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -10.2pt 0.0001pt 0cm;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: CourierNewPSMT;">De 94 a 2007, relembramos a majestade do jogo de pancadaria três contra três</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -10.2pt 0.0001pt 0cm;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: CourierNewPSMT;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -10.2pt 0.0001pt 0cm;"><strong><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: CourierNewPSMT;">Guide: Tomb Raider: Underworld</span></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -10.2pt 0.0001pt 0cm;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: CourierNewPSMT;">Encontre todas as relíquias e ganhe um beijinho doce da Lara Croft!</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -10.2pt 0.0001pt 0cm;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: CourierNewPSMT;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -10.2pt 0.0001pt 0cm;"><strong><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: CourierNewPSMT;">Depois do review: Left 4 Dead</span></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -10.2pt 0.0001pt 0cm;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: CourierNewPSMT;">Mais matança, sangue, miolos espatifados, melecas verdes e grunhidos tenebrosos</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -10.2pt 0.0001pt 0cm;"><strong><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: CourierNewPSMT;"> </span></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -10.2pt 0.0001pt 0cm;"><strong><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: CourierNewPSMT;">De olho na EGM Brasil</span></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: CourierNewPSMT;">Os leitores continuam avaliando cada página da EGM Brasil com lupa de detetive.</span><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;"> </span></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Cobertura Acony: Enfim, o sucessor de Counter-Strike</title>
		<link>http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/?p=695</link>
		<comments>http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/?p=695#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 13 Feb 2009 13:08:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Farah</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Cobertura de Evento]]></category>

		<category><![CDATA[Cobertura]]></category>

		<category><![CDATA[Evento]]></category>

		<category><![CDATA[Parabellum]]></category>

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		<description><![CDATA[Por Lucas Patricio*
Após a geada de ontem (que deu um tom especial para as ruas da pequena cidade de Villingen), finalmente chegou a hora de visitar o quartel genereal da Acony e conhecer mais sobre o game Parabellum.
Sai do hotel acompanhado dos colegas jornalistas, do gerente de relações publicas da K2 Interactive, Bryan Davies, do [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Por Lucas Patricio*</em></p>
<p><a href="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/02/acony.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-671" title="acony" src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/02/acony.jpg" alt="" width="122" height="223" /></a>Após a geada de ontem (que deu um tom especial para as ruas da pequena cidade de Villingen), finalmente chegou a hora de visitar o quartel genereal da Acony e conhecer mais sobre o game Parabellum.<br />
Sai do hotel acompanhado dos colegas jornalistas, do gerente de relações publicas da K2 Interactive, Bryan Davies, do diretor de marketing da Acony, André Herbst e do gerente de produção, Lars Janssem. Grupo unido e pronto para entrar no QG.<br />
O prédio da Acony fica bem próximo ao centro da cidade. Logo que entramos conhecemos as dependências do local – as salas dos programadores, designers, beta testers e outras mais. Fomos até a sala de reunião, onde vimos algumas apresentações comentando um pouco sobre a empresa e sobre o ambicioso projeto de Parabellum.<br />
Eu estava cheio de duvidas; queria mais detalhes sobre o tão “secreto” modo campanha. Esses caras estão escondendo algo grande, mas eu ainda descubro do que se trata. Após a pequena apresentação, fomos ao que realmente interessa: jogar.</p>
<p><a href="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/02/snv35567.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-696" title="snv35567" src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/02/snv35567.jpg" alt="" width="500" height="375" /></a><br />
Foram cerca de 30 minutos jogando uma versão beta de Parabellum. O que achei? Como já comentei, o game se trata de um jogo de tiro em primeira pessoa – só que em forma de MMO. Como funciona na prática? Bem, só tive acesso ao modo Team Deathmatch e Resistance, que é uma espécie de “bomb mode”, onde um time precisa instalar um aparelho em um local pré-determinado e o outro precisa desativar. Assim como Counter-Strike.<br />
Falando no sucesso nacional, Parabellum possui muitas semelhanças com CS. Senti a mesma diversão ao dar um headshot daquela que eu sempre tinha quando ia em lan-houses há cinco anos. O jogo roda na Unreal Engine 3, a mesma utilizada em Gears of War. Por isso os visuais são bem bonitos e polidos, enquanto o jogo se mantem rápido e estável em boa parte de tempo.</p>
<p>Não vou entrar em detalhes sobre Parabellum agora (você vai poder conferir uma matéria completa na próxima edição da EGM Brasil), mas adianto: é um dos jogos que pode realmente substituir o já ultrapassado Counter-Strike.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/02/para1.jpg" target="_blank"><img class="size-thumbnail wp-image-698 alignnone" title="para1" src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/02/para1-150x150.jpg" alt="" width="108" height="108" /></a> <a href="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/02/para2.jpg" target="_blank"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-699" title="para2" src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/02/para2-150x150.jpg" alt="" width="108" height="108" /></a> <a href="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/02/para3.jpg" target="_blank"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-700" title="para3" src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/02/para3-150x150.jpg" alt="" width="108" height="108" /></a> <a href="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/02/para4.jpg" target="_blank"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-701" title="para4" src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/02/para4-150x150.jpg" alt="" width="108" height="108" /></a></p>
<p><em> </em></p>
<p><em>*Lucas Patricio está em Villingen, na Alemanha, à convite da Acony e da produtora K2 Network</em><a href="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/02/acony.jpg"> </a></p>
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		<title>Cobertura Acony: Trocando uma ideia</title>
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		<pubDate>Thu, 12 Feb 2009 16:05:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Farah</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Direto da Redação]]></category>

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		<description><![CDATA[Por Lucas Patricio*
Após um bom descanso, hora de socialização inicial com alguns dos funcionários da Acony e com os demais jornalistas presentes na visita a produtora do massive Parabellum.
Debaixo de muita neve, o pessoal da Acony nos levou para um pub de estilo canadense, com decoração baseada em grandes ídolos esportivos de todos os cantos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Por Lucas Patricio*</em></p>
<p><a href="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/02/acony.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-671" title="acony" src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/02/acony.jpg" alt="" width="122" height="223" /></a>Após um bom descanso, hora de socialização inicial com alguns dos funcionários da Acony e com os demais jornalistas presentes na visita a produtora do massive Parabellum.</p>
<p>Debaixo de muita neve, o pessoal da Acony nos levou para um pub de estilo canadense, com decoração baseada em grandes ídolos esportivos de todos os cantos do mundo – inclusive Pelé, como não poderia deixar de ser.</p>
<p>A conversa foi muito produtiva. Nos intervalos das batatas, contei como o mercado brasileiro está num momento de crescimento e do perfil hardcore dos jogadores do Brasil. Fiquei sabendo do enorme interesse da K2 Interactive (distribuidora de Parabellum) no mercado sul americano.</p>
<p>Bryan Davies, representante da K2, contou que em um futuro próximo sua empresa pretende distribuir jogos focados para o publico Ocidental – uma surpresa, já que boa parte dos massives são frutos de produtores coreanos e Japoneses. Parece que nosso mercado de desenvolvedores está chamando atenção lá fora.</p>
<p>Hora de deitar e me preparar para a visita ao quartel general da Acony. Logo de manhã vamos partir para lá e conhecer o massive misturado com FPS: Parabellum. Já desafiei o time de teste. “Me dêem apenas cinco minutos para eu mostrar a força brasileira”, desafiei. Amanhã eu conto se me dei mal e como foi o primeiro contato com o jogo.</p>
<p><em>*Lucas Patricio está em Villingen, na Alemanha, à convite da Acony e da produtora K2 Network</em><a href="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/02/acony.jpg"> </a></p>
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		<title>Watchmen estilo &#8220;Final Fight&#8221;</title>
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		<pubDate>Thu, 12 Feb 2009 11:31:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>orlando</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>

		<category><![CDATA[Direto da Redação]]></category>

		<category><![CDATA[Exclusivo!]]></category>

		<category><![CDATA[Luta]]></category>

		<category><![CDATA[PC]]></category>

		<category><![CDATA[minutemen]]></category>

		<category><![CDATA[watchmen]]></category>

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		<description><![CDATA[Fuçando a internet, descobri um site bacaninha. Nele você confere uma &#8220;homenagem&#8221; aos Minutemen, heróis pré-Watchmen, em um jogo gratuito no melhor estilo &#8220;Final Fight&#8221;. Uma clara alusão ao novo game para Xbox Live Arcade e também ao filme, esse beat &#8216;em up ostenta a simplicidade do primeiro Double Dragon, mesclando diversas referências à clássicos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Fuçando a internet, descobri um site bacaninha. Nele você confere uma &#8220;homenagem&#8221; aos Minutemen, heróis pré-Watchmen, em um jogo gratuito no melhor estilo &#8220;Final Fight&#8221;. Uma clara alusão ao novo game para Xbox Live Arcade e também ao filme, esse beat &#8216;em up ostenta a simplicidade do primeiro Double Dragon, mesclando diversas referências à clássicos da Capcom.</p>
<p>Recomendo!</p>
<p><a title="Minutemen" href="http://www.minutemenarcade.com/uk/" target="_blank">Clique AQUI</a> para abrir o jogo (requer flash). Basta seguir as instruções. Have fun!</p>
<div id="attachment_688" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a href="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/02/minutemen.jpg"><img class="size-full wp-image-688" title="minutemen" src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/02/minutemen.jpg" alt="Vocês reclamam da cueca vermelha do Super-man? Nightowl não usa calças, e tem uma cueca amarela..." width="500" height="263" /></a><p class="wp-caption-text">Vocês reclamam da cueca vermelha do Super-man? Nightowl não usa calças, e tem uma cueca amarela...</p></div>
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		<title>Preparativos para o 5º Troféu Gameworld</title>
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		<pubDate>Wed, 11 Feb 2009 16:17:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Farah</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Cobertura de Evento]]></category>

		<category><![CDATA[Direto da Redação]]></category>

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		<description><![CDATA[Microsoft, Nintendo e NC Games confirmam patrocínio oficial
Por Ricardo Farah
A cada ano que passa, o Troféu Gameworld reafirma seu compromisso com o crescimento e valorização da indústria de jogos no Brasil, premiando os melhores games, produtoras, desenvolvedoras, distribuidoras e equipamentos do mercado de jogos. E este reconhecimento também cresce a cada ano tanto pelos jogadores [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Microsoft, Nintendo e NC Games confirmam patrocínio oficial</strong><br />
<em>Por Ricardo Farah</em></p>
<p><img class="alignleft" title="http://www.gameworld.com.br/imgs/logo.png" src="http://www.gameworld.com.br/imgs/logo.png" alt="" width="264" height="219" />A cada ano que passa, o Troféu Gameworld reafirma seu compromisso com o crescimento e valorização da indústria de jogos no Brasil, premiando os melhores games, produtoras, desenvolvedoras, distribuidoras e equipamentos do mercado de jogos. E este reconhecimento também cresce a cada ano tanto pelos jogadores quanto por parte das empresas que compõem o mercado de games . E a maior prova disso está nos patrocinadores oficiais já confirmados para o 5º Troféu, Gameworld, que acontece este ano no dia 31 de março no Teatro Imprensa do Grupo Silvio Santos em São Paulo.</p>
<p><strong>Três gigantes por uma causa maior</strong><br />
Na lista de patrocinadores, quem aparece para mostrar seu prestígio e reafirmar seu compromisso com os jogadores brasileiros é a Microsoft do Brasil. “O Troféu Gameworld para a indústria de games brasileira é como se fosse o Grammy Awards da música. E receber um prêmio como este realizado pela Tambor Gestão de Negócios é ser coroado por um trabalho que levou anos para ser concluído e que envolveu centenas de profissionais de várias áreas e países”, comenta Guilherme Camargo, Gerente de Marketing para o Xbox 360 da Microsoft do Brasil que não confirmou mas disse que provavelmente a Microsoft disponibilizará um Xbox 360 com Halo Wars e outro com o novíssimo Ninja Blade para que os jogadores possam testar já no evento.<br />
Por falar em jogar, a Nintendo, representada no Brasil pela Latamel, também confirmou seu patrocínio oficial no evento, garantindo que marcará sua presença colocando também quiosques com Nintendo Wii e seus principais lançamentos para que os jogadores presentes na entrega do Troféu possam aproveitar a noite de festa e jogar as novidades da empresa.<br />
“O mercado de games é um dos mercados que mais crescem no mundo, inclusive no Brasil, apesar da crise de repercussão mundial. A NC Games, como uma das empresas propulsoras do crescimento e consolidação deste segmento no mercado brasileiro, não poderia deixar de apoiar o Troféu Gameworld, realizado pela Tambor Gestão de Negócios”, é o que diz Lucia Schröter, Gerente de Marketing da NC Games,  a terceira patrocinadora 5º Troféu Gameworld e maior distribuidora de games na América Latina. Provando que não apenas as multinacionais que representam as first parties apostam no mercado de games brasileiro, mas também as distribuidoras nacionais como a NC Games, que mostra seu comprometimento com o consumidor. “A decisão de patrocinarmos o Troféu Gameworld tem como objetivo, apoiar este tipo de iniciativa para contribuir na profissionalização do mercado brasileiro de games.<br />
A disputa com outros distribuidores só nos desafia a oferecer um serviço cada vez melhor ao mercado”, comenta a Gerente de Marketing da NC Games quando lembramos que a empresa concorre mais uma vez na categoria “Melhor Distribuidora Nacional”. Isso nos faz lembram que mesmo empresas que concorrem em categorias distintas e disputam a atenção dos jogadores brasileiros, podem se unir ao Troféu Gameworld em prol do crescimento da indústria.  “Quando empresas grandes como estas disputam em prol do crescimento do mercado, quem ganha com isso é sempre o consumidor. E o Troféu Gameworld entra no papel de unir empresas de um mesmo mercado, apresentando para o consumidor brasileiro a maturidade da indústria de games no Brasil que cresce a cada ano”, comenta Guilherme Camargo da Microsoft do Brasil.</p>
<p><strong>Detalhes imperdíveis</strong><br />
Para este ano, serão 24 categorias distintas, sendo que quatro são novidades para este ano: “Melhor Fonte de alimentação para PC”, “Melhor placa de vídeo” e “Melhor mouse para games”, provando o quanto a indústria de jogos para computador cresce a cada ano em nosso país; e “Melhor Experiência de Compra”, possibilitando que os jogadores indiquem os melhores lojistas do varejo, mostrando ao consumidor o quanto os principais estabelecimentos de games vêm melhorando mês a mês.<br />
Se não bastasse, dado o sucesso que foram as edições anteriores, neste ano o evento sorteará para os jogadores presentes um PlayStation 3, um Nintendo Wii, um Xbox 360, três Nintendo DS, jogos das principais plataformas e controles Neo para PlayStation 2 e PC.<br />
Se você correr ainda dá tempo de exercer o seu direito como cidadão-gamer votando nos melhores de cada categoria. Portanto, acesse agora mesmo o HotSite oficial do evento em http://www.gameworld.com.br</p>
<p><strong>Evento de gala</strong><br />
Durante a cerimônia de entrega do Troféu Gameworld, um convidado ilustre que fará a apresentação, divulgará os indicados em cada categoria, acompanhado de um trailer do game ou menção à empresa nos projetores do Teatro Imprensa para, finalmente, abrir um envelope lacrado informando quem foi o ganhador de cada categoria escolhido pelos jogadores que votaram no site do evento. Um executivo da empresa vencedora terá a oportunidade de receber o Troféu e fazer seus agradecimentos.</p>
<p><strong>Falando da NC Games</strong><br />
A NC Games tem diversas ações planejadas para o ano de 2009. Segundo a Gerente de Marketing da empresa, “a principal delas é o Guia de Games by NC Games, uma revista no formato tablóide, enviada periodicamente aos clientes-lojistas da NC Games e distribuído gratuitamente aos consumidores em todo território nacional. O conteúdo da 1ª Edição conta com o ‘Top 30’ (os 30 games mais vendidos em 2008), a lista com os principais lançamentos da NC Games para o 1º Trimestre de 2009 e uma seleção especial de games recomendados pela NC Games por plataforma: PS3, PS2, Wii, Xbox 360, PSP, DS e PC”.</p>
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		</item>
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		<title>Cobertura Acony: Chegando na Suíça</title>
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		<pubDate>Wed, 11 Feb 2009 13:09:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Farah</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Cobertura de Evento]]></category>

		<category><![CDATA[Acony]]></category>

		<category><![CDATA[Evento]]></category>

		<category><![CDATA[Parabellum]]></category>

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		<description><![CDATA[Por Lucas Patricio*
Onze horas depois de embarcar no Aeroporto de Cumbica, em Guarulhos, eu finalmente cheguei a cidade de Zurique, na Suíça. O que estou fazendo aqui? Bem, na verdade a Suiça é só parte do caminho, pois o meu destino é a Alemanha. Mais precisamente a cidade de Villingen, cerca de duas horas da [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Por Lucas Patricio*</em></p>
<p><a href="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/02/acony.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-671" title="acony" src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/02/acony.jpg" alt="" width="122" height="223" /></a>Onze horas depois de embarcar no Aeroporto de Cumbica, em Guarulhos, eu finalmente cheguei a cidade de Zurique, na Suíça. O que estou fazendo aqui? Bem, na verdade a Suiça é só parte do caminho, pois o meu destino é a Alemanha. Mais precisamente a cidade de Villingen, cerca de duas horas da capital Suíça.</p>
<p>Estou aqui para visitar a Acony, uma jovem produtora de games que está desenvolvendo um massive chamado Parabellum, que mistura FPS com os já conhecidos elementos famosos dos MMO. Como é esse jogo? Ainda não sei. Nosso guia, (nosso porque estou acompanhado de mais quatro jornalistas de outros países) André Herbsts, vai nos levar para conhecer o QG da Acony logo mais.</p>
<p>Estou com muita curiosidade sobre como a produtora sobrevive aqui na pacata cidade de Villengen e como as coisas aqui funcionam. Ouvi dizer que tem um brasileiro no time de produtores. Acho que é uma boa ideia bater um papo com ele mais tarde, não?</p>
<p><a href="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/02/snv35509.jpg" target="_blank"><img class="size-thumbnail wp-image-674 alignleft" title="snv35509" src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/02/snv35509-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a><br />
Agora vou descansar da longa viagem porque daqui a pouco vamos jantar em um pub aqui da cidade. Ah, e acho que terei que ir na cidade local para comprar um adaptador de tomada – se não meu notebook vira um peso de papel em alguns minutos. Enquanto isso, assisto Pokémon em alemão.<br />
Continue acompanhando minha visita à Acony no site Herói e no blog da EGM Brasil.<br />
<em></em></p>
<p><em>*Lucas Patricio está em Villingen, na Alemanha, à convite da Acony e da produtora K2 Network</em></p>
<p><a href="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/02/acony.jpg"><br />
</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Íntegra: Mercado Mobile (EGMBR #86)</title>
		<link>http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/?p=618</link>
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		<pubDate>Tue, 10 Feb 2009 09:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Farah</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Íntegras]]></category>

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		<description><![CDATA[
Profissionais especializados - Onde estão vocês?
Por Juliano Kimura*
 
Quando falamos de profissionais de jogos, naturalmente lembramo-nos de game designer. Isso acontece sempre que tocamos no assunto: &#8220;Profissionais que trabalham no mercado de games&#8221;. Será que o mercado é feito apenas de designers? Com esse mercado em expansão, devemos nos atentar cada vez mais aos profissionais [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!--[endif]--></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal;"><strong><span style="font-size: 14pt; font-family: &quot;Verdana&quot;,&quot;sans-serif&quot;;">Profissionais especializados - Onde estão vocês?</span></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal;"><strong><span style="font-size: 10pt; font-family: &quot;Verdana&quot;,&quot;sans-serif&quot;;">Por Juliano Kimura*</span></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal;"><span style="font-size: 10pt; font-family: &quot;Verdana&quot;,&quot;sans-serif&quot;;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal;"><span style="font-size: 10pt; font-family: &quot;Verdana&quot;,&quot;sans-serif&quot;;">Quando falamos de profissionais de jogos, naturalmente lembramo-nos de game designer. Isso acontece sempre que tocamos no assunto: &#8220;Profissionais que trabalham no mercado de games&#8221;. Será que o mercado é feito apenas de designers? Com esse mercado em expansão, devemos nos atentar cada vez mais aos profissionais de outras áreas que poderão se especializar em games. Por exemplo: Que tipo de formação seria a melhor para um profissional que trabalha na área de testes? Quais as competências que ele deve ter? É preciso apenas gostar de jogos? Esse tipo de critério pode ocasionar a contratação de mão de obra desqualificada. Isso pode ocorrer por diversos fatores:</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal;"><span style="font-size: 10pt; font-family: &quot;Verdana&quot;,&quot;sans-serif&quot;;">Seria possível, por exemplo, ter um profissional de RH especializado no mercado de games? Um profissional assim poderia avaliar o perfil profissional e o conhecimento de games dos candidatos. Ou mesmo que dentre eles não haja nenhum especializado em games, ele poderia dizer certamente quais podem ou não agregar mais a equipe.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal;"><span style="font-size: 10pt; font-family: &quot;Verdana&quot;,&quot;sans-serif&quot;;">O Brasil é como um grande balão de ar comprimido, tão cheio e prestes a explodir. A borracha desse balão é um mesclado de leis, taxas e cultura. Poderíamos ser uma das maiores potências em consumo e</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal;"><span style="font-size: 10pt; font-family: &quot;Verdana&quot;,&quot;sans-serif&quot;;">desenvolvimento. Se um dia esse balão explodir, faltarão profissionais especializados das mais diversas áreas para suprir tal demanda. Serão contratados administradores que nunca atuaram nesse mercado, que por sua vez, trarão outros como ele. Teremos um exército de game designers, trabalhando ao lado de pessoas totalmente leigas em jogos.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal;"><span style="font-size: 10pt; font-family: &quot;Verdana&quot;,&quot;sans-serif&quot;;">Pessoas que cresceram em um ambiente cheio de tabus em relação aos jogos eletrônicos. Na cabeça dessas pessoas, trabalhar na Nintendo ou na Blizzard seria o e mesmo que trabalhar na Estrela ou na Grow. Mas não se desespere, ainda há esperança. O mercado é tão jovem como você, então tem tempo de sobra para planejar sua carreira e quem sabe no futuro ocupar uma dessas vagas. Você pode trabalhar com jogos um dia, mas não precisa ser necessariamente com criação, precisa?</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal;"><span style="font-size: 10pt; font-family: &quot;Verdana&quot;,&quot;sans-serif&quot;;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal;"><span style="font-size: 10pt; font-family: &quot;Verdana&quot;,&quot;sans-serif&quot;;">Que vagas são essas? Existem muitas possibilidades, mas o segredo aqui está na seguinte palavra: &#8220;Especialização&#8221;. Teremos oportunidades surgindo para profissionais das mais diversas áreas: publicidade, RH, marketing, controle de qualidade (testes), jornalismo, Radio e TV, eventos, eletrônica, mecatrônica, psicólogos, medicina, engenheiros etc. Pode parecer difícil de acreditar, mas imagine um cenário livre de tabus e muito mais maduro. Os jogos fazem parte sim do nosso cotidiano hoje, mas de uma forma marginalizada. Hoje uma pessoa que joga é logo associada ao ócio ou a infantilidade. Esqueça isso, Imagine. Terapia Ocupacional poderia incluir jogos? Agências de marketing poderiam incluir jogos em suas campanhas? Engenheiros poderiam desenvolver consoles 100% nacionais? Profissionais de comércio exterior venderiam esse console lá fora? E a TV digital com toda sua interatividade? Todas essas perguntas são especulativas, com certeza pessoas que trabalhem nessas profissões ou mesmo quem já está no mercado de games sabem em detalhes o que podem oferecer e o que está faltando.</span></p>
<p class="MsoNoSpacing">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal;"><em><span style="font-size: 10pt; font-family: &quot;Verdana&quot;,&quot;sans-serif&quot;; color: black;">*Juliano Kimura trabalha na Supportcomm como Coordenador de Jogos e Aplicativos</span></em><em></em></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Halo Wars: O que estamos achando&#8230;</title>
		<link>http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/?p=656</link>
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		<pubDate>Sat, 07 Feb 2009 11:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Farah</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Direto da Redação]]></category>

		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[ 

A série quebra mais paradigmas
Por Lucas Patricio


O ano é 2001. A Bungie, empresa emergente na indústria, tem dois objetivos complicados: fazer um jogo que fosse “a cara” do Xbox original e que ao mesmo tempo conseguisse levar o gênero de tiro em primeira pessoa definitivamente para os consoles. A fórmula para o sucesso se [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!--[if gte mso 9]><xml> <w:WordDocument> <w:View>Normal</w:View> <w:Zoom>0</w:Zoom> <w:TrackMoves /> <w:TrackFormatting /> <w:HyphenationZone>21</w:HyphenationZone> <w:PunctuationKerning /> <w:ValidateAgainstSchemas /> <w:SaveIfXMLInvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid> <w:IgnoreMixedContent>false</w:IgnoreMixedContent> <w:AlwaysShowPlaceholderText>false</w:AlwaysShowPlaceholderText> <w:DoNotPromoteQF /> <w:LidThemeOther>PT-BR</w:LidThemeOther> <w:LidThemeAsian>X-NONE</w:LidThemeAsian> <w:LidThemeComplexScript>X-NONE</w:LidThemeComplexScript> <w:Compatibility> <w:BreakWrappedTables /> <w:SnapToGridInCell /> <w:WrapTextWithPunct /> <w:UseAsianBreakRules /> <w:DontGrowAutofit /> <w:SplitPgBreakAndParaMark /> <w:DontVertAlignCellWithSp /> <w:DontBreakConstrainedForcedTables /> <w:DontVertAlignInTxbx /> <w:Word11KerningPairs /> <w:CachedColBalance /> <w:UseFELayout /> </w:Compatibility> <w:BrowserLevel>MicrosoftInternetExplorer4</w:BrowserLevel> <m:mathPr> 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<p class="MsoNormal"><strong><em>A série quebra mais paradigmas</em></strong></p>
<p class="MsoNormal"><em>Por Lucas Patricio</em></p>
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<p class="MsoNormal">O ano é 2001. A Bungie, empresa emergente na indústria, tem dois objetivos complicados: fazer um jogo que fosse “a cara” do Xbox original e que ao mesmo tempo conseguisse levar o gênero de tiro em primeira pessoa definitivamente para os consoles. A fórmula para o sucesso se chamou Halo.</p>
<p class="MsoNormal">Oito anos depois, e a história se repete. Os protagonistas mudaram; desta vez a empresa que precisa encarar os desafios é a Ensemble, já experiente produtora conhecida pela excelente série Age of Empires. O desafio? Fazer um jogo de estratégia em tempo real (RTS) ser finalmente funcional nos consoles. A fórmula para o sucesso? Halo, claro.</p>
<p class="MsoNormal"><a href="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/02/02.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-659" title="02" src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/02/02.jpg" alt="" width="500" height="281" /></a></p>
<p class="MsoNormal">
<p class="MsoNormal">Halo Wars já nasceu com a premissa de ser o grande marco para os jogos de estratégia nos consoles. Não é fácil desenvolver um jogo nessas condições. A pressão é enorme; ainda mais quando, após três anos de produção, a Microsoft, que comprou os estúdios da Ensemble em 2001, decidiu encerrar as atividades da produtora após o término de Halo Wars. Um desafio e tanto para os desenvolvedores.</p>
<p class="MsoNormal">Joguei a versão beta-quase-final de Halo Wars, enviada gentilmente pela Microsoft do Brasil à nossa redação. Dizem que a primeira impressão é a que fica, e a minha foi: “Caramba, eles conseguiram!”.</p>
<p class="MsoNormal"><a href="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/02/03.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-660" title="03" src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/02/03.jpg" alt="" width="500" height="281" /></a></p>
<p class="MsoNormal">Halo Wars é um jogo de estratégia em tempo real que pega emprestado todos os elementos do universo da série Halo. Simples assim. O enredo se passa 20 anos antes dos acontecimentos do primeiro Halo, portanto, não espere encontrar Master Chief.</p>
<p class="MsoNormal">
<p class="MsoNormal">A grande preocupação de se transportar um RTS para o console é adaptar os comandos para o controle. Quem já se aventurou em um jogo de estratégia no PC sabe a quantidade de informações e comandos que são precisos dominar para jogar. Esqueça tudo isso. A Ensemble criou um sistema do zero, pensando apenas nos jogadores do Xbox 360 – já que os produtores afirmaram que não vai existir uma versão de PC.</p>
<p class="MsoNormal">O grande “truque” da produtora foi simplificar o sistema inteiro. As bases possuem pontos específicos para serem construídas e as unidades não precisam de duzentos menus para serem entendidas e/ou comandadas. Com um botão você seleciona e com outro ataca – ou usa o poder especial.</p>
<p class="MsoNormal"><a href="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/02/04.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-661" title="04" src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/02/04.jpg" alt="" width="500" height="281" /></a></p>
<p class="MsoNormal">
<p class="MsoNormal">Simplicidade é a palavra que melhor define Halo Wars. Mas isso não significa que o jogo é superficial ou sem conteúdo; pelo contrário, poder comandar as tropas UNSC e Covenant (nos modos multiplayer) é uma experiência muito satisfatória – ainda mais para os fãs.</p>
<p class="MsoNormal">E agora chego em um ponto primordial: Halo Wars é um serviço fãboy. Se você não é muito vidrado no universo da série, pode ser que ver um Scarab destruindo uma base inteira em cinco segundos não tenha o mesmo efeito que em um jogador que derrotou dois desses adversários monstruosos em Halo 3.</p>
<p class="MsoNormal">
<p class="MsoNormal">Será que Halo Wars conseguiu ser o RTS definitivo para os consoles? Isso só vamos poder afirmar depois de ficar algumas boas horas jogando online com os amigos para ver se realmente o fator replay é digno de Halo. Porque a revolução dos comandos já se confirmou.</p>
<p class="MsoNormal">Para quem quiser, desde o último sábado uma demo do jogo se encontra disponível na Xbox Live.</p>
<p class="MsoNormal"><a href="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/02/05.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-662" title="05" src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/02/05.jpg" alt="" width="500" height="281" /></a></p>
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		<title>Íntegra: Sabedoria de Araki (EGMBR #86)</title>
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		<pubDate>Fri, 06 Feb 2009 05:00:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Farah</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Íntegras]]></category>

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		<description><![CDATA[
&#8220;Nem aqui, nem na China&#8221;
Por Eric Araki
Ilustração: Ricardo Farah
2008 passou, e todos concordam que aquele foi o &#8220;ano da China&#8221;. Não há como discordar. O país foi sede da maior edição dos jogos olímpicos da história, teve destaque assombroso no cenário econômico mundial e, mesmo que não tenha sido com boas notícias, foi noticiado pelo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/01/goldfarmer.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-604" title="goldfarmer" src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/01/goldfarmer.jpg" alt="" width="500" height="316" /></a></p>
<p><strong>&#8220;Nem aqui, nem na China&#8221;</strong><br />
Por Eric Araki<br />
<em>Ilustração: Ricardo Farah</em></p>
<p>2008 passou, e todos concordam que aquele foi o &#8220;ano da China&#8221;. Não há como discordar. O país foi sede da maior edição dos jogos olímpicos da história, teve destaque assombroso no cenário econômico mundial e, mesmo que não tenha sido com boas notícias, foi noticiado pelo mundo após um terremoto catastrófico e uma ação militar altamente criticada no Tibete. Isso tudo você já ouviu na mídia convencional. Mas qual é o seu conhecimento sobre o mundo MMO por lá?</p>
<p>&#8220;Chineses&#8221;. A primeira coisa que nos vem à cabeça é &#8220;Gold Farming&#8221;. E de fato, como já visto em minhas colunas, a primeira empresa do ramo foi legalizada por lá. Mas essa é a fama ruim. A China é um dos maiores consumidores de jogos Online no planeta. Segundo pesquisas, na metade de 2008 o país já somava mais de 50 milhões de jogadores de MMOs – na mesma época, o Brasil contava com pouco mais de 2.5m.</p>
<p>A forma com que eles jogam é bem diferente da nossa. A idéia que temos aqui, de que MMOs são jogados no conforto do lar, é raridade. A imensa maioria dos chineses joga em LAN Houses. O motivo é bem simples: acessando desses locais, não se paga mensalidades pelos jogos, nem se consume o tempo do seu Game Time Card. Você só desembolsa pelas horas que gasta. Depois, a LAN paga sua parte para as produtoras.</p>
<p>Claro que isso gera um inconveniente: a China é o berço dos &#8220;Third Party Programs&#8221;, como Bots, keyloggers e hacks. Pelo uso comunitário das máquinas, é comum o uso de programas para roubar senhas e se esbaldar em mercadorias virtuais. Os maiores Hackers de MMOs não são americanos; são chineses.</p>
<p>Por outro lado, a ação dos Hackers também incentivou a criação de alguns dos maiores trunfos na luta pela segurança de seu jogo. A maioria dos HackShields são de lá. E de onde você acha que surgiram maravilhas como o e-Token para MMOs, que geram senhas aleatórias únicas a cada 30 segundos? Mas mesmo essa tecnologia é coisa do passado. Agora a moda é habilitar ou trancar sua conta de jogo com o uso do celular. Basta cadastrar seu número e associar ao Login.</p>
<p>Entretanto, o ponto mais chamativo é a falta de liberdade. Controlado pelo Partido Comunista, o governo mantém sob rédeas curtas diversos aspectos do dia a dia chinês – controle de natalidade, educação e, sim, os jogos Online. Para que um jogo funcione na China, ele deve passar por um forte órgão de censura. Em alguns casos, como a expansão Burning Crusade de WOW, o atraso devido à análise é de mais de seis meses em relação ao ocidente.</p>
<p>Além disso, todos os jogos adotam um software governamental que combate o vício que impede o jogador de se conectar após um determinado período de jogo seguido. A criação de contas também é restrita; você deve entrar com seu Número de Seguro Social (o RG deles). A última medida controladora, aprovada agora em janeiro e que visa reduzir os crimes eletrônicos, aboliu os nicknames. Agora, todos os personagens terão o nome do dono da conta, completo, para todos verem.</p>
<p>E há quem reclame da censura brasileira!</p>
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		<title>Soundtracks da LucasArts</title>
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		<pubDate>Thu, 05 Feb 2009 13:00:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Farah</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Retrô]]></category>

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		<description><![CDATA[
Quem aqui nunca jogou um bom e respeitável adventure da LucasArts? Pois é, eu acho que da lista toda eu só não devo ter jogado ainda o The Dig&#8230;
E passeando pelo mundo da internet, eis que encontramos aqui na redação um site que reúne as trilhas sonoras dos principais adventures da empresa. A lista é [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft" src="http://soundtracks.mixnmojo.com/images/mi1big.gif" alt="" width="354" height="260" /></p>
<p>Quem aqui nunca jogou um bom e respeitável adventure da LucasArts? Pois é, eu acho que da lista toda eu só não devo ter jogado ainda o The Dig&#8230;</p>
<p>E passeando pelo mundo da internet, eis que encontramos aqui na redação <a href="http://soundtracks.mixnmojo.com/" target="_blank">um site que reúne as trilhas sonoras dos principais adventures da empresa</a>. A lista é boa: The Secret of Monkey Island, Monkey Island 2:<br />
LeChuck&#8217;s Revenge, The Curse of Monkey Island, Escape from Monkey Island, Sam &amp; Max Hit the Road, Day of the Tentacle, The Dig, Outlaws, Grim Fandango, Loom, Zak McKracken, Star Wars: Knights of the Old Republic e Star Wars: Knights of the Old Republic II. Ou seja, a nata da nata, para ser mais preciso.</p>
<p>E o melhor, além de você poder fazer o download de cada faixa da soundtrack oficial, você pode fazer o download das capas em alta resolução.</p>
<p>Melhor que isso só dois disso&#8230;</p>
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		<title>RPGs orientais ou ocidentais?</title>
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		<pubDate>Wed, 04 Feb 2009 15:20:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Farah</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Direto da Redação]]></category>

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		<description><![CDATA[Conversando hoje com meu amigo Jocelyn Auricchio, eis que surgiu a pauta &#8220;o sucesso dos RPGs ocidentais frente aos RPGs orientais&#8221;. Pauta que será publicada no caderno Link do Estado de São Paulo (o veículo em que o Jô trabalha).
Achei um tanto curioso esse tema, uma vez que ainda que eu tenha um carinho enorme [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/02/rpgs.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-640" title="rpgs" src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/02/rpgs.jpg" alt="" width="417" height="255" /></a>Conversando hoje com meu amigo Jocelyn Auricchio, eis que surgiu a pauta &#8220;o sucesso dos RPGs ocidentais frente aos RPGs orientais&#8221;. Pauta que será publicada no caderno Link do Estado de São Paulo (o veículo em que o Jô trabalha).<br />
Achei um tanto curioso esse tema, uma vez que ainda que eu tenha um carinho enorme por RPGs orientais (uma das poucas séries que coleciono é Final Fantasy, por exemplo), de uns tempos para cá eu tenho gostado muito do trabalho que as produtoras ocidentais têm feito com os RPGs. Eis a minha opinião eu dei para o Jô em sua matéria:</p>
<p>&#8220;Faço um paralelo dos RPGs orientais e ocidentais com as histórias em quadrinhos orientais (mangás) e ocidentais: a cultura oriental tem por tradição desenvolver histórias de profundo sentimento, discutindo questões de honra, crença e virtudes; ao passo que a cultura ocidental (voltada para o mundo contemporâneo e não enraizado em sua origem), tende a desenvolver histórias épicas, com histórias heróicas que tratam de assuntos envolvendo o todo focado em um protagonista e não o protagonista como pano de fundo da história.<br />
E nos games não tem sido diferente. Os RPGs ocidentais evoluem com uma velocidade muito superior aos orientais, justamente por quebrarem paradigmas e desenvolverem histórias que envolvem o mundo como foco da atenção. Fallout 3 faz isso com seu futuro pós  apocalíptico e Fable 2 com seu espírito medieval. E ambos dão oportunidade para o jogador ser quem ele bem desejar (homem, mulher, fraco, forte, honrado ou desonrado), como os principais RPGs ocidentais têm feito. De forma que as histórias nunca serão redundantes ou enraizadas a clichês.&#8221;</p>
<p>E você, o que acha dessa história de RPG ocidental e oriental?</p>
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		<title>WCG 2009 começa mais cedo no Brasil</title>
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		<pubDate>Tue, 03 Feb 2009 12:31:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Farah</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Cobertura de Evento]]></category>

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		<description><![CDATA[
Enquanto boa parte dos brasileiros se preocupa com o carnaval, os mais espertos já se preparam para a World Cyber Games 2009 (ou WCG’09 para os mais chegados). Hoje foram abertas as inscrições para este que é um dos maiores torneios de e-sports do mundo.
Para quem não sabe, esta primeira etapa será totalmente online (chamada [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!--[endif]--></p>
<p class="MsoNoSpacing"><a href="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/02/sc001.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-636" title="sc001" src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/02/sc001.jpg" alt="" width="298" height="223" /></a><span>Enquanto boa parte dos brasileiros se preocupa com o carnaval, os mais espertos já se preparam para a World Cyber Games 2009 (ou WCG’09 para os mais chegados). Hoje foram abertas as inscrições para este que é um dos maiores torneios de e-sports do mundo.</span></p>
<p class="MsoNoSpacing"><span>Para quem não sabe, esta primeira etapa será totalmente online (chamada de WCG Open), permitindo que os jogadores se inscrevam em quatro games distintos: Half-Life: Counter-Strike 1.6, FIFA 09, Need for Speed: Undercover e Carom 3D, todos para PC. “A intenção ao criar o WCG Open foi fazer com que os jogadores fiquem em contato com nosso projeto o ano todo. Além disso, tecnicamente é uma maneira de deixar os players treinando forte desde já. Quando chegarmos às eliminatórias regionais, o nível da disputa estará lá em cima”, afirma Rodrigo Moretz, gerente de marketing de relacionamento da Samsung.</span></p>
<p class="MsoNoSpacing"><span>O torneio será dividido em duas fases: individual (em que cada jogador de cada modalidade se enfrenta, sendo que os seis melhores se classificam para a segunda etapa); e em equipes, com os seis melhores classificamos e outros quatro previamente selecionados pela organização do evento – dado o desempenho que obtiveram nos anos anteriores. Ainda nesta etapa, os cyberatletas farão parte de equipes (10 no total) representantes de cada game e se enfrentarão no clássico “todos-contra-todos”. Ao final, o time com maior pontuação estará classificado para a Final Nacional do Samsung WCG’09.</span></p>
<p class="MsoNoSpacing"><span> Outra novidade neste ano é o site do evento. Além das tabelas dos jogos e regras, a página trará ainda notícias sobre o torneio e o mundo dos games. A participação com a comunidade gamer também será maior, uma vez que cada jogo terá uma área específica e um administrador que cuidará deste setor. Para mais informações sobre a Samsung WCG Open 2009, acesse o site oficial: <a href="http://www.samsung.com.br/wcg"><span style="text-decoration: none; color: #000000;">www.samsung.com.br/wcg</span></a>.</span></p>
]]></content:encoded>
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		<title>E é dada a largada para o 5º Troféu Gameworld</title>
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		<pubDate>Mon, 02 Feb 2009 19:40:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Farah</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Direto da Redação]]></category>

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		<description><![CDATA[
Se você acompanha a trejetória de nossas revistas e sites já deve ter lido alguma coisa a respeito do Troféu Gameworld. A nota oficial foi postada no final da última semana no site Herói. Mas em resumo, esta será a quinta edição da entrega do Troféu (o único no Brasil que premia os melhores da [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft" title="http://www.gameworld.com.br/imgs/logo.png" src="http://www.gameworld.com.br/imgs/logo.png" alt="" width="264" height="219" /></p>
<p>Se você acompanha a trejetória de nossas revistas e sites já deve ter lido alguma coisa a respeito do Troféu Gameworld. A nota oficial foi postada no final da última semana <a href="http://heroi.uol.com.br/conteudo.php?id=2388" target="_blank">no site Herói</a>. Mas em resumo, esta será a quinta edição da entrega do Troféu (o único no Brasil que premia os melhores da indústria de jogos).<br />
Para este ano, serão 24 categorias diferentes. As novidades ficam para as categorias &#8220;Melhor Fonte de alimentação para PC&#8221;, &#8220;Melhor placa de vídeo&#8221; e &#8220;Melhor mouse para games&#8221;, provando o quanto a indústria de jogos para computador cresce a cada ano em nosso país.<br />
Haverá também uma quarta categoria completamente nova: &#8220;Melhor Experiência de Compra&#8221;, que serve de pano de fundo para os jogadores mostrando ao consumidor o quanto os principais estabelecimentos de games vêm melhorando mês a mês.</p>
<p>Se não bastasse, dado o sucesso que foi a edição passada, neste ano o evento também será aberto ao público, que estará concorrendo a muitos prêmios durante a entrega do troféu (PS3, Wii, DS e jogos de Xbox 360).<br />
O evento que será realizado no dia 31/03 este ano, acontece no Teatro Imprensa (em São Paulo).<br />
Portanto, não perca mais tempo e <a href="http://www.gameworld.com.br/" target="_blank">clique aqui</a> para acessar o hotsite oficial do evento e exercer o seu direito de cidadão-gamer votando nos melhores do ano.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>EGM Brasil 86 (Fevereiro)</title>
		<link>http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/?p=622</link>
		<comments>http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/?p=622#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 30 Jan 2009 14:40:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Farah</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Direto da Redação]]></category>

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		<description><![CDATA[





Duas capas!
Halo Wars
Jogamos primeiro! 14 páginas com absolutamente TUDO o que você precisa para detonar no primeiro jogo de estratégia da série. Incluindo:
- História da série e do novo game
- Poderes especiais
- As diferenças entre as tropas UNSC e Covenant
- Descrição de todas as unidades
- A estratégia de cada base 
- Como funciona a jogabilidade
- [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!--[if gte mso 10]></p>
<p><mce:style><!   /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable 	{mso-style-name:"Tabela normal"; 	mso-tstyle-rowband-size:0; 	mso-tstyle-colband-size:0; 	mso-style-noshow:yes; 	mso-style-priority:99; 	mso-style-qformat:yes; 	mso-style-parent:""; 	mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; 	mso-para-margin-top:0cm; 	mso-para-margin-right:0cm; 	mso-para-margin-bottom:10.0pt; 	mso-para-margin-left:0cm; 	line-height:115%; 	mso-pagination:widow-orphan; 	font-size:11.0pt; 	font-family:"Calibri","sans-serif"; 	mso-ascii-font-family:Calibri; 	mso-ascii-theme-font:minor-latin; 	mso-hansi-font-family:Calibri; 	mso-hansi-theme-font:minor-latin; 	mso-bidi-font-family:"Times New Roman"; 	mso-bidi-theme-font:minor-bidi;} --></p>
<p><!--[endif]--></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><a href="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/01/egmbrazil_086a.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-623" title="egmbrazil_086a" src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/01/egmbrazil_086a.jpg" alt="" width="500" height="658" /></a></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;">
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;">
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><a href="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/01/egmbrazil_086b.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-624" title="egmbrazil_086b" src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/01/egmbrazil_086b.jpg" alt="" width="500" height="657" /></a></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><strong><span style="font-size: 18pt; font-family: CourierNewPSMT;">Duas capas!</span></strong><strong></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><strong><span style="font-size: 22pt; font-family: CourierNewPSMT;">Halo Wars</span></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;">Jogamos</span><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;"> primeiro! 14 páginas com absolutamente TUDO o que você precisa para detonar no primeiro jogo de estratégia da série. Incluindo:</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;">- História da série e do novo game</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;">- Poderes especiais</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;">- As diferenças entre as tropas UNSC e Covenant</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;">- Descrição de todas as unidades</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;">- A estratégia de cada base </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;">- Como funciona a jogabilidade</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;">- E muito mais</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;">
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><strong><span style="font-size: 22pt; font-family: CourierNewPSMT;">Street Fighter IV</span></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;">Testamos e dissecamos o jogo de luta mais aguardado da década:</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;">- O que mudou em cada personagem</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;">- Todos os modos da versão para consoles</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;">- A opinião da equipe americana que jogou a versão final</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;">- Yoshinori Ono, o produtor do jogo, fala sobre a importância da EGM para a Capcom</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;">
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><strong><span style="font-size: 13pt; font-family: CourierNewPSMT;">E ainda:</span></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><strong><span style="font-size: 18pt; font-family: CourierNewPS-BoldMT;">Entrevistas exclusivas</span></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;">- Colin Sebastian, analista da indústria de games da Lazard Capital Markets</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;">- Ken Levine, produtor de BioShock</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;">- Jonny Ebbert, Designer-Chefe da Relic</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;">- Rey Jimenez, produtor associado da Capcom</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;">- Seth Killian, gerente de comunidade da Capcom </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;">- Yoshinori Ono, produtor de Street Fighter IV</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;">
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><strong><span style="font-size: 18pt; font-family: CourierNewPS-BoldMT;">Especiais</span></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><strong><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;">Mentes Brilhantes</span></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;">Os mais notórios nomes da indústria dos games: de compositores a diretores.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;">
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><strong><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;">EGM: 20 anos</span></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;">A história da publicação americana que mudou o universo dos jogos eletrônicos.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;">
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><strong><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPS-BoldMT;">Games Usados</span></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;">Será mesmo que o mercado de venda e troca de usados faz mal à indústria?</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;">
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><strong><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;">Marcado Invisível</span></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;">Como os jogadores têm driblado a PS Network</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;">
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><strong><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;">Desenvolvimento de games</span></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;">Conheça o trabalho da Insolita Studios</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;">
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><strong><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;">EGM Celular</span></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;">O iPhone dominando os games&#8230;</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;">
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><strong><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;">Depois do Jogo</span></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;">Falamos com o produtor de Super SF2 Turbo HD Remix sobre as dificuldades no desenvolvimento.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;">
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><strong><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;">Nippon</span></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;">A cultura nipônica corre por suas veias. E você nem sabia disso!</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;">
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><strong><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;">Testes: Volantes</span></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;">Os melhores e mais bacanas kits com volantes para você pisar fundo no seu PC!</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;">
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><strong><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;">Quartermann</span></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;">O homem dos rumores continua a revelar os segredos da indústria.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;">
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><strong><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;">Só se fala nisso</span></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;">Pablo Miyazawa fala sobre a importância e as consequencias do fim da EGM americana.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;">
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><strong><span style="font-size: 18pt; font-family: CourierNewPS-BoldMT;">Previews</span></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;">
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><strong><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPS-BoldMT;">Killzone 2</span></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;">O promissor “Halo-killer” da Sony chega em breve. E virá com reforços.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;">
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><strong><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPS-BoldMT;">Dawn of War II</span></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;">O próximo sucesso de estratégia para PC?</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;">
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><strong><span style="font-size: 18pt; font-family: CourierNewPS-BoldMT;">EGM Zine</span></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><strong><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPS-BoldMT;">Escolhendo uma Placa de Vídeo</span></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPS-BoldMT;">Todas as dicas necessárias para você não se perder na hora de escolher sua placa.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;">
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><strong><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPS-BoldMT;"> </span></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><strong><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPS-BoldMT;">Biografia Travis Touchdown</span></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPS-BoldMT;">Uma viagem na maionese para explicar a história do excêntrico protagonista </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;">
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><strong><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPS-BoldMT;"> </span></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><strong><span style="font-size: 18pt; font-family: CourierNewPS-BoldMT;">Reviews</span></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;">Call of Duty: World at War (mobile), Chuck Norris: A dor nunca acaba (mobile), Crash Commando (PSN), Elebits: The Adventures of Kai &amp; Zero (DS), Fire Emblem: Shadow Dragon (DS), Fishing Master World Tour</span><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;"> (Wii), Interpol (XBLA), Lumines Supernova (PSN), Madagascar: Escape 2 Africa (mobile), Platinum Solitaire 2 (mobile), Rise of the Argonauts (PC/360/PS3), Samurai Shodown Anthology (Wii/PS2), SingStar ABBA (PS3/PS2), Skate 2 (360/PS3),The Lord of the Rings: Conquest (360/PS3), Tiki Towers (WiiWare) e Valkyria Chronicles (PS3)</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;">
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><strong><span style="font-size: 18pt; font-family: CourierNewPS-BoldMT;">Game Over</span></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><strong><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;">Guide: Left 4 Dead</span></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;">Sobreviva ao caos dos zumbís</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;">
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><strong><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;">Guide: Animal Crossing Wild World</span></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;">Dicas imperdíves para sua vida virtual</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;">
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><strong><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;">De olho na EGM Brasil</span></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;">Sua nota para cada matéria da edição 84</span></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Campus Party 09: O amor existe (e resiste)</title>
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		<pubDate>Mon, 26 Jan 2009 16:24:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Farah</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Cobertura de Evento]]></category>

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		<description><![CDATA[

 


Por Silvio Teixeira
Quantas vezes não ouvimos lamúrias dos gamers que reclamam a falta de uma presença maior do publico feminino nos games, não é verdade? Bem, na Campus Party 09, este paradigma também foi quebrado. Um enorme publico feminino estava presente, e muitas delas acompanhadas de seus pares, também jogadores. Era o caso do [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!--[endif]--></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><a href="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/01/egm14.jpg"><img class="size-full wp-image-613 aligncenter" title="egm14" src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/01/egm14.jpg" alt="" width="500" height="370" /></a></p>
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<p class="MsoNormal">
<p class="MsoNormal"><strong>Por Silvio Teixeira</strong></p>
<p class="MsoNormal">Quantas vezes não ouvimos lamúrias dos gamers que reclamam a falta de uma presença maior do publico feminino nos games, não é verdade? Bem, na Campus Party 09, este paradigma também foi quebrado. Um enorme publico feminino estava presente, e muitas delas acompanhadas de seus pares, também jogadores. Era o caso do Marcos Paulo e sua noiva Michele Rodrigues, os dois se conheceram por conta da informática e amantes de FPS que são não demorou a descobrirem mais afinidades. As brigas acontecem, mas ao menos o motivo é igual para os dois lados, esquecem a hora jogando e deixam o amor esperando. “Não dá para pegar pesado quando isso acontece”. alega Marcos. “pois sei que muitas vezes faço o mesmo”.</p>
<p class="MsoNormal">Na feira, durante a semana toda eles se dividiram entre o computador, o notebook e o PSP. “Jogar nesse notebook não dá certo, vamos ter que decidir quem fica no computador em uma partida de Counter Strike”, comenta Michele enquanto se preparavam para a maratona 24 horas direto que iriam participar. O amor? “Não muda nada, muito pelo contrário, isso só faz a gente estar junto na hora da diversão também”, confirma Michele, que apesar de técnica informática se formou em Educação Física, por isso vê com bons olhos o crescimento do Wii e suas performances que o torna em uma possível ferramenta de trabalho em um futuro próximo para seus alunos: “É o fim da eterna reclamação que o videogame deixa a criança sedentária”. A professora sabe o que está falando&#8230;</p>
<p class="MsoNormal">Para mais detalhes de como foi a Campus Party deste ano, acesse agora mesmo o <a href="http://www.heroi.com.br" target="_blank">site Herói</a>. E não se esqueça de conferir nossa cobertura completa do evento na edição 87 da EGM Brasil.</p>
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		<title>EGM#01 - Continuando a onda das revistas digitais&#8230;</title>
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		<pubDate>Thu, 22 Jan 2009 21:08:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Farah</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Direto da Redação]]></category>

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		<description><![CDATA[Já que a repercussão quanto à idéia de publicarmos todas as edições da EGM Brasil foi grande, aproveito o ensejo para publicar a primeira edição da EGM americana, homenageando estes 20 anos de EGM pelo mundo! Imperdível! Só não se esqueça de clicar na revista para abrir em uma outra janela e visualizá-la no tamanho [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Já que a repercussão quanto à idéia de publicarmos todas as edições da EGM Brasil foi grande, aproveito o ensejo para publicar a primeira edição da EGM americana, homenageando estes 20 anos de EGM pelo mundo! Imperdível! Só não se esqueça de clicar na revista para abrir em uma outra janela e visualizá-la no tamanho original! ^^</p>
<div></div>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="500" height="500" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://static.issuu.com/webembed/viewers/style1/v1/IssuuViewer.swf?mode=preview&amp;previewLayout=white&amp;username=shaaman&amp;docName=electronic_gaming_monthly_001_-_1989_may&amp;documentId=090122203843-b3af636119794a968d133ec0288855f1&amp;backgroundColor=ffffff&amp;layout=grey" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="500" src="http://static.issuu.com/webembed/viewers/style1/v1/IssuuViewer.swf?mode=preview&amp;previewLayout=white&amp;username=shaaman&amp;docName=electronic_gaming_monthly_001_-_1989_may&amp;documentId=090122203843-b3af636119794a968d133ec0288855f1&amp;backgroundColor=ffffff&amp;layout=grey"></embed></object></p>
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		<title>HQ de MGS4 apresentada de forma diferente</title>
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		<pubDate>Wed, 21 Jan 2009 10:55:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Farah</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Direto da Redação]]></category>

		<category><![CDATA[EGM Brasil]]></category>

		<category><![CDATA[Metal Gear Solid]]></category>

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		<description><![CDATA[&#8220;Zapeando&#8221; hoje cedo pela internet, eis que encontramos um novo site que completa com muita qualidade a web 2.0 dos tempos modernos. Trata-se do Issu, um portal americano no melhor estilo YouTube que, ao invés de vídeo, o usuário faz upload de imagens, PDFs e afins. O site está sendo usado para as pessoas lerem [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>&#8220;Zapeando&#8221; hoje cedo pela internet, eis que encontramos um novo site que completa com muita qualidade a web 2.0 dos tempos modernos. Trata-se do Issu, um portal americano no melhor estilo YouTube que, ao invés de vídeo, o usuário faz upload de imagens, PDFs e afins. O site está sendo usado para as pessoas lerem revistas em formato digital. Eu mesmo acabei de subir um PDF com a HQ do Metal Gear Solid 4 que fizemos para a capa da edição 77 da EGM Brasil. Vejam só:</div>
<div></div>
<div style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="430" height="430" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://static.issuu.com/webembed/viewers/style1/v1/IssuuViewer.swf?mode=preview&amp;previewLayout=white&amp;username=shaaman&amp;docName=metal_gear_solid_4__comics_&amp;documentId=090121023952-e5c778ff32054c9a9fdb3c5d4695f287&amp;backgroundColor=666666&amp;layout=grey" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="430" height="430" src="http://static.issuu.com/webembed/viewers/style1/v1/IssuuViewer.swf?mode=preview&amp;previewLayout=white&amp;username=shaaman&amp;docName=metal_gear_solid_4__comics_&amp;documentId=090121023952-e5c778ff32054c9a9fdb3c5d4695f287&amp;backgroundColor=666666&amp;layout=grey"></embed></object></div>
<div></div>
<div>Pois é, acho que podemos considerar aqui finalmente a idéia de colocarmos todas as edições da EGM Brasil, o que vocês acham?</div>
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		<title>Dragon Ball The Game: The Movie&#8230;que tristeza</title>
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		<pubDate>Tue, 20 Jan 2009 11:03:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Farah</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[PSP]]></category>

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Sim, isto que você está vendo acima é uma das primeiras imagens do próximo game da franquia Dragon Ball que finalmente foram divulgadas. Porém, diferente dos últimos 265 games lançados nos últimos 3 anos, a maior novidade aqui é que o jogo será baseado no filme que está em produção. A notícia boa é que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/01/1.jpg"><img class="size-full wp-image-596 alignnone" title="1" src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/01/1.jpg" alt="" width="480" height="272" /></a></p>
<p>Sim, isto que você está vendo acima é uma das primeiras imagens do próximo game da franquia Dragon Ball que finalmente foram divulgadas. Porém, diferente dos últimos 265 games lançados nos últimos 3 anos, a maior novidade aqui é que o jogo será baseado no filme que está em produção. A notícia boa é que o sistema de luta será baseado em Dragon Ball Evolution (do PSP): jogabilidade 2D com gráficos 3D. A má notícia é a que os modelos dos personagens serão baseados nos atores do filme. Ok, o jogo é baseado no filme, eu sei. Mas é tão triste quanto o antigo jogo &#8220;Street Fighter The Movie&#8221;, só que em 3D, o que piora consideravelmente a qualidade. Se levarmos em conta que o PSP pode ter games tão belos quanto God of War e Crisis Core, fica nítido que o trabalho feito aqui é um dos piores graficamente.</p>
<p>Sinceramente, depois do sucesso de tantos games da franquia (adorei o que fizeram com Budokai), depois de provarem que a técnica do cel-shading era perfeita para games baseados em animes, fico pensando que isso nada mais é do que um retrocesso para as aventuras de Goku e Cia.</p>
<p>Fique com as imagens e tire suas próprias conclusões:</p>
<p><a href="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/01/1.jpg"><br />
</a></p>
<p><a href="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/01/02.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-597" title="02" src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/01/02.jpg" alt="" width="150" height="85" /></a> <a href="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/01/03.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-598" title="03" src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/01/03.jpg" alt="" width="150" height="85" /></a> <a href="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/01/04.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-599" title="04" src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/01/04.jpg" alt="" width="150" height="85" /></a></p>
<p><a href="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/01/05.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-600" title="05" src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/01/05.jpg" alt="" width="150" height="85" /></a></p>
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		<title>O sucesso de Guitar Hero no para&#8230;</title>
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		<pubDate>Mon, 19 Jan 2009 16:05:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Farah</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>

		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[
Você deve ter lido na blogosfera nacional e em alguns sites sobre a visita de John Dillulo, diretor da Activision Blizzard para a America Latina. Nós aqui na redação não deixamos nosso otimismo quanto ao pronunciamento do diretor ao dizer que “em 2009 a Activision Blizzard terá um foco completamente novo no Brasil”.
Melhor ainda foi [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!--[endif]--></p>
<p class="MsoNoSpacing"><a href="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/01/gh.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-591" title="\o/ \o/ \o/" src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/01/gh.jpg" alt="" width="400" height="274" /></a>Você deve ter lido na blogosfera nacional e em alguns sites <a href="http://heroi.uol.com.br/conteudo.php?id=2300" target="_blank">sobre a visita de John Dillulo, diretor da Activision Blizzard para a America Latina</a>. Nós aqui na redação não deixamos nosso otimismo quanto ao pronunciamento do diretor ao dizer que “em 2009 a Activision Blizzard terá um foco completamente novo no Brasil”.</p>
<p class="MsoNoSpacing">Melhor ainda foi a notícia que soubemos hoje, durante a Consumer Electronics Show (CES): segundo Mike Griffith, CEO da empresa, a franquia Guitar Hero tem se mostrado um sucesso cada vez mais fantástico. Legends of the Rock, o terceiro da série por exemplo, já alcançou a fantástica marca de US$ 1 bilhão em vendas desde o seu lançamento (em 2007). GH: Aerosmith vendeu mais do que o último álbum da própria banda liderada por Steven Tyler.</p>
<p class="MsoNoSpacing">Quanto à World Tour, o quarto jogo da franquia que é distribuído no Brasil pela Synergex, já foram criadas mais de 141 mil canções feitas por jogadores, sendo que <a href="http://worldtour.guitarhero.com/" target="_blank">o site do game</a> conta com mais de 600 mil membros cadastrados. Eu mesmo nesta semana baixei algumas músicas compostas por jogadores da Xbox Live (procure pelo tema da franquia The Legend of Zelda, esse eu recomendo).</p>
<p class="MsoNoSpacing">E é justamente com o sucesso da franquia Guitar Hero somados com a intangível fama de World of Warcraft (e muitas outras franquias, é claro), fazem da Activison Blizzard a maior produtora Third Party da atualidade. E eles estão de olho no Brasil. Dá pra ser menos otimista que isso?</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>EGM Brasil 85 (Janeiro)</title>
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		<pubDate>Mon, 05 Jan 2009 17:58:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Farah</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Direto da Redação]]></category>

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		<description><![CDATA[


Na capa:
X-Men Origins: Wolverine
Finalmente um bom jogo de luta inspirado em um filme. Hugh Jackman em 3D: mais violento, mais sangrento e dilacerando soldados, mutantes e sentinelas.
E com exclusividade, invadimos os estúdios da Raven Software e conversamos com o líder de projeto Dan Vondrak e com o artista de modelagem Markus Peekna, que revelaram detalhes [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!--[endif]--></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><a href="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/01/egm85.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-583" title="egm85" src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2009/01/egm85.jpg" alt="" width="500" height="666" /></a></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;">
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><strong><span style="font-size: 18pt; font-family: CourierNewPSMT;">Na capa:</span></strong><strong></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><strong><span style="font-size: 22pt; font-family: CourierNewPSMT;">X-Men Origins: Wolverine</span></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;">Finalmente um bom jogo de luta inspirado em um filme. Hugh Jackman em 3D: mais violento, mais sangrento e dilacerando soldados, mutantes e sentinelas.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;">E com exclusividade, invadimos os estúdios da Raven Software e conversamos com o líder de projeto Dan Vondrak e com o artista de modelagem Markus Peekna, que revelaram detalhes imperdíveis do mais ambicioso game do mutante.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><strong><span style="font-size: 18pt; font-family: CourierNewPS-BoldMT;">Entrevistas exclusivas</span></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;">- Brian Raffel, Co-fundador da Raven</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;">- Bruno Rossini, diretor de PR da Symantec para a América Latina</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;">- Chris Avellone, Designer Chefe de Alpha Protocol</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;">- Dan Vondrak, Líder de Projeto de X-Men Origins: Wolverine</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;">- Daniel Erickson, escritor de Star Wars: The Old Republic</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;">- David Cage, fundador da Quantic Dream (de Heavy Rain)</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;">- Dr. Greg Zeschuk, fundador da BioWare</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;">- Dr. Ray Muzyka, fundador da BioWare</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;">- Hidenori Maezawa, compositor da Konami na geração 8 e 16 bits</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;">- James Ohlen, Diretor Criativo de Star Wars: The Old Republic</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;">- Markus Peekna , Artista de modelagem de X-Men Origins: Wolverine</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;">- Norihiko Hibino, compositor da franquia Metal Gear Solid</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;">- Sérgio Buch, Gerente de Negócios da Tectoy</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;">- Siobhan Redd, Produtor Executivo de LittleBigPlanet</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;">- Takuma Endo, Presidente da Acquire (produtora de Tenchu)</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;"><span> </span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><strong><span style="font-size: 18pt; font-family: CourierNewPS-BoldMT;">Especiais</span></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><strong><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPS-BoldMT;">Zeebo: </span></strong><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;">O mais ousado projeto brasileiro no universo dos games. Será que ele vai vingar?</span><strong></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;"><span> </span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><strong><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPS-BoldMT;">Velhos, sim – aposentados, jamais!: </span></strong><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;">Quais são as grandes franquias que já estão datadas pela sua qualidade.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><strong><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPS-BoldMT;">LittleBigFuture: </span></strong><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;">Não apenas um jogo pioneiro, mas uma nova tendência no mercado: o compartilhamento de conteúdo.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><strong><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPS-BoldMT;">Tenchu: o segredo ninja: </span></strong><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;">Uma entrevista reveladora mostra como a Acquire colocará Tenchu de volta nos trilhos.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><strong><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPS-BoldMT;">Game Music: </span></strong><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;">Um verdadeiro mix musical com a trilha de Etrian Odyssey ao ritmo da bossa nova.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><strong><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPS-BoldMT;">EGM Celular: </span></strong><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;">A parceria da Taito com a Tec Toy renderá frutos aos jogadores móveis.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><strong><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPS-BoldMT;">Compositor: Norihiko Hibino: </span></strong><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;">Confira os passos do famoso compositor que fez carreira na Konami.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><strong><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPS-BoldMT;">EGS Mexicana: </span></strong><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;">Entenda como uma feira já extinta no Brasil sobrevive firme e forte &#8220;en suelo mexicano&#8221;.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: &quot;MS Mincho&quot;;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><strong><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPS-BoldMT;">Trilhas Sonoras: </span></strong><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;">Como eram feitas as chiptunes e o que realmente importava ao compor música nos anos 90.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><strong><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPS-BoldMT;">Mundo Online: </span></strong><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;">Saiba como a Bioware vai agradar aos Siths e Jedis com seu novo MMO: The Old Republic.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><strong><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPS-BoldMT;">Quartermann: </span></strong><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;">Um prisma de luz sobre as verdades ocultas da indústria dos games.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><strong><span style="font-size: 18pt; font-family: CourierNewPS-BoldMT;">Previews</span></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><strong><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPS-BoldMT;">Final Fantasy XIII: </span></strong><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;">Detalhes imperdíveis da trilogia mais aguardada.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><strong><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPS-BoldMT;">Champions Online: </span></strong><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;">City of Heroes, cuidado: Champions Online vem aí, e promete travar uma batalha intensa até mesmo nos consoles.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><strong><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPS-BoldMT;">Preview Especial: os melhores de 2009: </span></strong><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;">As apostas no mundo dos jogos que não são muito conhecidos, mas que prometem renovar a nossa coleção.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><strong><span style="font-size: 18pt; font-family: CourierNewPS-BoldMT;">EGM Zine</span></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><strong><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPS-BoldMT;">Destrinchando a nova geração: </span></strong><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;">Uma releitura da geração atual em diversos âmbitos.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><strong><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPS-BoldMT;">TOP 10 - Vilões: </span></strong><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;">Leitores elegem os melhores vilões que já passaram pelo mundo dos games.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><strong><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPS-BoldMT;">Review: Devil May Cry 4: </span></strong><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;">Uma nova e refrescante opinião sobre o jogo de Dante&#8230; fora dos consoles!</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><strong><span style="font-size: 18pt; font-family: CourierNewPS-BoldMT;">Reviews</span></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;">Banjo-Kazooie (XBLA), Banjo-Kazooie: Nuts &amp; Bolts (360), Bugs Bunny: Rabbit Rescue (mobile), Castlevania: Judgment (Wii), Chrono Trigger (DS), Exit DS (DS), Heli Strike: Advance Air Combat (mobile), High School Musical 3: Senior Year Dance (Wii), Kingdom Hearts Re: Chain of Memories (PS2), Last Remnant (360), Lips (360), Portal: Still Alive (XBLA), Prince of Persia (PS3/360), Resident Evil Degeneration (mobile), Shin Megami Tensei: Persona 4 (PS2), Sonic 2 Dash (mobile), Strong Bad&#8217;s Cool Game for Attractive People: Episode 5 (PC/Wii), Super Street Fighter II Turbo HD Remix (XBLA/PSN), Ultimate Band (Wii), World of Goo (WiiWare) e Yu-Gi-Oh! Tag Force 3 (PSP).</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><strong><span style="font-size: 18pt; font-family: CourierNewPS-BoldMT;">TECH</span></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><strong><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPS-BoldMT;">Especial: Engine: </span></strong><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;">Conheça &#8220;o que faz&#8221; e &#8220;como funciona&#8221; um engine nos games.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><strong><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPS-BoldMT;">TESTE: Symantec Anti-Virus: </span></strong><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;">Você já ouviu falar em anti-vírus específico para gamers?</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;">
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><strong><span style="font-size: 18pt; font-family: CourierNewPS-BoldMT;">Guide</span></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-family: CourierNewPS-BoldMT;"><strong>Seis páginas, cinco guias. Acha impossível? Então, veja o melhor do melhor de: Castlevania: Order of Ecclesia, Fallout 3, Fable II, Mortal Kombat vs DC Universe e Wii Music</strong></span><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;">.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;">
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><strong><span style="font-size: 18pt; font-family: CourierNewPS-BoldMT;"> </span></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><strong><span style="font-size: 18pt; font-family: CourierNewPS-BoldMT;">Old-School</span></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><strong><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPS-BoldMT;">Retrô: </span></strong><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;">Comemore os 41 anos de Suda51: muito mais que uma boa idéia.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><strong><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPS-BoldMT;">Especial: NES Composer: </span></strong><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;">Uma conversa com Hidenori Maezawa, responsável por muita música-chiclete do NES.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><strong><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPS-BoldMT;">Bizarro ou Cult?: </span></strong><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;">Jogos bizarros ou intragáveis para o seu banquete gamístico.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><strong><span style="font-size: 18pt; font-family: CourierNewPS-BoldMT;">Game Over</span></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><strong><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPS-BoldMT;">Origens: Vampiros: </span></strong><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;">Vampiros que fogem do arquétipo tradicional de velhotes que chupam sangue.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><strong><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPS-BoldMT;">Edições passadas: </span></strong><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;">A nata do que rolou no passado distante da EGM Brasil.</span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/?feed=rss2&amp;p=582</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>EGM Brasil 84 (Dezembro)</title>
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		<pubDate>Wed, 17 Dec 2008 19:00:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Farah</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Direto da Redação]]></category>

		<category><![CDATA[EGM Brasil]]></category>

		<category><![CDATA[Redação]]></category>

		<category><![CDATA[Tomb Raider]]></category>

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		<description><![CDATA[
Tomb Raider: Underworld
A nova (e mais ousada) aventura de Lara Croft invade TODOS os consoles da atualidade. Confira os detalhes exclusivos, o que muda na franquia, a nova história, os novos puzzles e nossa análise completa. E ainda:

 
Especiais
 
PC: o reduto final: Não importa qual a sua plataforma. Ou você joga games casuais ou [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2008/12/egm84.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-577" title="egm84" src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2008/12/egm84.jpg" alt="" width="456" height="600" /></a></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><strong><span style="font-size: 22pt; font-family: &quot;Verdana&quot;,&quot;sans-serif&quot;;">Tomb Raider: Underworld</span></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: &quot;Verdana&quot;,&quot;sans-serif&quot;;">A nova (e mais ousada) aventura de Lara Croft invade TODOS os consoles da atualidade. Confira os detalhes exclusivos, o que muda na franquia, a nova história, os novos puzzles e nossa análise completa. E ainda:</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;">
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: &quot;Verdana&quot;,&quot;sans-serif&quot;;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><strong><span style="font-size: 18pt; font-family: &quot;Verdana&quot;,&quot;sans-serif&quot;;">Especiais</span></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: &quot;Verdana&quot;,&quot;sans-serif&quot;;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><strong><span style="font-size: 12pt; font-family: &quot;Verdana&quot;,&quot;sans-serif&quot;;">PC: o reduto final: </span></strong><span style="font-size: 12pt; font-family: &quot;Verdana&quot;,&quot;sans-serif&quot;;">Não importa qual a sua plataforma. Ou você joga games casuais ou games de PC.</span><strong></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: &quot;Verdana&quot;,&quot;sans-serif&quot;;"><span> </span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><strong><span style="font-size: 12pt; font-family: &quot;Verdana&quot;,&quot;sans-serif&quot;;">Desenvolvimento de games: </span></strong><span style="font-size: 12pt; font-family: &quot;Verdana&quot;,&quot;sans-serif&quot;;">Conheça a Lucid Gaming e seus games para celular com visual renascentista.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: &quot;Verdana&quot;,&quot;sans-serif&quot;;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><strong><span style="font-size: 12pt; font-family: &quot;Verdana&quot;,&quot;sans-serif&quot;;">EGM Nippon: </span></strong><span style="font-size: 12pt; font-family: &quot;Verdana&quot;,&quot;sans-serif&quot;;">Shin Megami Tensei: Imagine, o sucesso oriental que pode chegar no ocidente.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: &quot;Verdana&quot;,&quot;sans-serif&quot;;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><strong><span style="font-size: 12pt; font-family: &quot;Verdana&quot;,&quot;sans-serif&quot;;">EGM Celular: </span></strong><span style="font-size: 12pt; font-family: &quot;Verdana&quot;,&quot;sans-serif&quot;;">O iPhone invade nossas páginas mais uma vez.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: &quot;Verdana&quot;,&quot;sans-serif&quot;;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><strong><span style="font-size: 12pt; font-family: &quot;Verdana&quot;,&quot;sans-serif&quot;;">Mercado.BR: </span></strong><span style="font-size: 12pt; font-family: &quot;Verdana&quot;,&quot;sans-serif&quot;;">Disney traz para o Brasil o sucesso Club Penguin. Confira a entrevista com o presidente da empresa.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: &quot;Verdana&quot;,&quot;sans-serif&quot;;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><strong><span style="font-size: 12pt; font-family: &quot;Verdana&quot;,&quot;sans-serif&quot;;">Game Music: </span></strong><span style="font-size: 12pt; font-family: &quot;Verdana&quot;,&quot;sans-serif&quot;;">Conheça o trabalho de </span><span style="font-family: &quot;Verdana&quot;,&quot;sans-serif&quot;;">Yasunori Mitsuda</span><span style="font-size: 12pt; font-family: &quot;Verdana&quot;,&quot;sans-serif&quot;;"> com a trilha oficial e arrebatadora de Chrono Trigger.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: &quot;Verdana&quot;,&quot;sans-serif&quot;;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><strong><span style="font-size: 12pt; font-family: &quot;Verdana&quot;,&quot;sans-serif&quot;;">Depois do jogo - Fable II: </span></strong><span style="font-size: 12pt; font-family: &quot;Verdana&quot;,&quot;sans-serif&quot;;">Dene Carter, Diretor de Design da Lionhead Studios fala sobre a produção de Fable II.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: &quot;Verdana&quot;,&quot;sans-serif&quot;;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><strong><span style="font-size: 12pt; font-family: &quot;Verdana&quot;,&quot;sans-serif&quot;;">Mundo Online: </span></strong><span style="font-size: 12pt; font-family: &quot;Verdana&quot;,&quot;sans-serif&quot;;"><span> </span>Enfim, a Home. Passeamos pela rede online da Sony e testamos tudo que tinha pela casa virtual.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: &quot;Verdana&quot;,&quot;sans-serif&quot;;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><strong><span style="font-size: 12pt; font-family: &quot;Verdana&quot;,&quot;sans-serif&quot;;">Quartermann: </span></strong><span style="font-size: 12pt; font-family: &quot;Verdana&quot;,&quot;sans-serif&quot;;">O Tio Q revela, mais uma vez, uma bordoada de rumores que vão tirar o seu sono.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;">
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: &quot;Verdana&quot;,&quot;sans-serif&quot;;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><strong><span style="font-size: 18pt; font-family: &quot;Verdana&quot;,&quot;sans-serif&quot;;">Previews</span></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: &quot;Verdana&quot;,&quot;sans-serif&quot;;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><strong><span style="font-size: 12pt; font-family: &quot;Verdana&quot;,&quot;sans-serif&quot;;">GTA: Chinatown Wars: </span></strong><span style="font-size: 12pt; font-family: &quot;Verdana&quot;,&quot;sans-serif&quot;;">Portátil, em console da Nintendo, mas ainda assim politicamente incorreto, GTA promete muito.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: &quot;Verdana&quot;,&quot;sans-serif&quot;;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><strong><span style="font-size: 12pt; font-family: &quot;Verdana&quot;,&quot;sans-serif&quot;;">Velvet Assassin: </span></strong><span style="font-size: 12pt; font-family: &quot;Verdana&quot;,&quot;sans-serif&quot;;">Um nome novo no gênero que tem o costume de criar franquias de sucesso.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;">
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: &quot;Verdana&quot;,&quot;sans-serif&quot;;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><strong><span style="font-size: 18pt; font-family: &quot;Verdana&quot;,&quot;sans-serif&quot;;">EGM Zine</span></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: &quot;Verdana&quot;,&quot;sans-serif&quot;;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><strong><span style="font-size: 12pt; font-family: &quot;Verdana&quot;,&quot;sans-serif&quot;;">Diversão de bolso: </span></strong><span style="font-size: 12pt; font-family: &quot;Verdana&quot;,&quot;sans-serif&quot;;">Nas palavras de um leitor/zineiro, conheça os prós e contras de se jogar no celular.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: &quot;Verdana&quot;,&quot;sans-serif&quot;;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><strong><span style="font-size: 12pt; font-family: &quot;Verdana&quot;,&quot;sans-serif&quot;;">Deu bug nos games: </span></strong><span style="font-size: 12pt; font-family: &quot;Verdana&quot;,&quot;sans-serif&quot;;">Conheça a origem, o motivo e as conseqüências dos bugs nos games de sucesso. Ou quase isso.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: &quot;Verdana&quot;,&quot;sans-serif&quot;;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><strong><span style="font-size: 12pt; font-family: &quot;Verdana&quot;,&quot;sans-serif&quot;;">Skitchin’: </span></strong><span style="font-size: 12pt; font-family: &quot;Verdana&quot;,&quot;sans-serif&quot;;">Análise de um game de MegaDrive que você provavelmente nunca ouviu falar.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: &quot;Verdana&quot;,&quot;sans-serif&quot;;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><strong><span style="font-size: 12pt; font-family: &quot;Verdana&quot;,&quot;sans-serif&quot;;">Enredo dos sonhos: </span></strong><span style="font-size: 12pt; font-family: &quot;Verdana&quot;,&quot;sans-serif&quot;;">Como fazer um enredo de sucesso para um game interessante.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;">
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: &quot;Verdana&quot;,&quot;sans-serif&quot;;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><strong><span style="font-size: 18pt; font-family: &quot;Verdana&quot;,&quot;sans-serif&quot;;">Reviews</span></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: &quot;Verdana&quot;,&quot;sans-serif&quot;;">007 Quantum of Solace (PC/360/PS3/Wii/PS2), 4&#215;4 Extreme Rally World Tour (mobile), Animal Crossing: City Folks (Wii), Call of Duty: World at War (PC/360/PS3/Wii/PS2), Circulate Mobile (mobile), Command &amp; Conquer: Red Alert 3 (PC), Gangstar 2: Kings of L.A (mobile), Guitar Hero On Tour: Decades (DS), Kung Fu Panda: Legendary Warriors (Wii), Left 4 Dead (PC/360), LittleBigPlanet (PS3), Madagascar: Escape 2 Africa (PC/360/PS3/Wii/PS2), Mirror&#8217;s Edge (360/PS3), Mortal Kombat vs. DC Universe (360/PS3), Need for Speed Undercover (PC/360/PS3/Wii/PS2), Rayman Raving Rabbids TV Party (Wii), Resistance 2 (PS3), Shaun White Snowboarding (PC/360/PS3/Wii/PS2), Shrek Party (mobile), Sonic Unleashed (360/PS3/Wii/PS2), Strong Bad’s Episode 4 (PC/Wii), Tales of Symphonia (Wii), Tom Clancy&#8217;s EndWar (360/PS3/PSP/DS), Tomb Raider Underworld (PC/360/PS3/Wii/PS2) e World of Warcraft: Wrath of the Lich King (PC).</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal;">
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: &quot;Verdana&quot;,&quot;sans-serif&quot;;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><strong><span style="font-size: 18pt; font-family: &quot;Verdana&quot;,&quot;sans-serif&quot;;">Guide</span></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: &quot;Verdana&quot;,&quot;sans-serif&quot;;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><strong><span style="font-size: 12pt; font-family: &quot;Verdana&quot;,&quot;sans-serif&quot;;">Gears of War 2: </span></strong><span style="font-size: 12pt; font-family: &quot;Verdana&quot;,&quot;sans-serif&quot;;">Guia completo e sem cerimônia do melhor game de Xbox 360 do ano.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;">
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: &quot;Verdana&quot;,&quot;sans-serif&quot;;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><strong><span style="font-size: 18pt; font-family: &quot;Verdana&quot;,&quot;sans-serif&quot;;">Old-School</span></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: &quot;Verdana&quot;,&quot;sans-serif&quot;;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><strong><span style="font-size: 12pt; font-family: &quot;Verdana&quot;,&quot;sans-serif&quot;;">Retrô - Golden Axe:</span></strong><span style="font-size: 12pt; font-family: &quot;Verdana&quot;,&quot;sans-serif&quot;;"><span> </span>O surgimento, o apogeu e a derrocada de uma das franquias mais amadas da SEGA.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: &quot;Verdana&quot;,&quot;sans-serif&quot;;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><strong><span style="font-size: 12pt; font-family: &quot;Verdana&quot;,&quot;sans-serif&quot;;">Bizarro ou Cult?: </span></strong><span style="font-size: 12pt; font-family: &quot;Verdana&quot;,&quot;sans-serif&quot;;">Conheça o melhor e o pior do gênero shmups e não Smurfs.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: &quot;Verdana&quot;,&quot;sans-serif&quot;;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><strong><span style="font-size: 12pt; font-family: &quot;Verdana&quot;,&quot;sans-serif&quot;;">Especial – Coleções: </span></strong><span style="font-size: 12pt; font-family: &quot;Verdana&quot;,&quot;sans-serif&quot;;">Nosso jornalista colecionador dá a dica para você encontrar os 40 aparelhos mais raros do mundo.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;">
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: &quot;Verdana&quot;,&quot;sans-serif&quot;;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><strong><span style="font-size: 18pt; font-family: &quot;Verdana&quot;,&quot;sans-serif&quot;;">Game Over</span></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: &quot;Verdana&quot;,&quot;sans-serif&quot;;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><strong><span style="font-size: 12pt; font-family: &quot;Verdana&quot;,&quot;sans-serif&quot;;">Top 10: </span></strong><span style="font-size: 12pt; font-family: &quot;Verdana&quot;,&quot;sans-serif&quot;;">Escolhemos os 10 melhores cachorros do mundo dos games.</span></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Segunda-feira: retrospectiva da capa</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Dec 2008 20:43:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Farah</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Segunda da Capa]]></category>

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		<description><![CDATA[
Isso mesmo. Agora toda segunda-feira você confere aqui no Blog da EGM Brasil como foi o processo de criação de nossas capas. Para abrir com chave de ouro, escolhi falar um pouco da edição 72, publicada exatamente em dezembro de 2007. Veja como foi o passo a passo para chegarmos na capa final e não [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2008/12/intro.jpg"><img class="size-full wp-image-562 alignnone" title="intro" src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2008/12/intro.jpg" alt="" width="480" height="79" /></a></p>
<p>Isso mesmo. Agora toda segunda-feira você confere aqui no Blog da EGM Brasil como foi o processo de criação de nossas capas. Para abrir com chave de ouro, escolhi falar um pouco da edição 72, publicada exatamente em dezembro de 2007. Veja como foi o passo a passo para chegarmos na capa final e não deixe de comentar:</p>
<p style="text-align: left;"><strong>Primeiro esboço</strong></p>
<p><a href="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2008/12/egm01.jpg" target="_blank"><img class="size-full wp-image-563 alignleft" title="egm01" src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2008/12/egm01.jpg" alt="" width="180" height="237" /></a></p>
<p>O primeiro esboço da capa acontece mais ou menos, veja bem, mais ou menos, no primeiro dia que é iniciada a diagramação do conteúdo.</p>
<p>Nosso chefe de arte, na época, o Luciano Monteiro, recebe as chamadas da capa escritas por nossa equipe de redação (Editor e Editor Assistente).</p>
<p>As imagens para nossas capas geralmente são escolhidas em duas ocasiões: ou a própria produtora nos envia o material com antecedência ou nós mesmos temos acesso a um FTP para a imprensa mundial, onde são publicadas as imagens. Nesta etapa, sempre sofremos com o problema &#8220;muito texto, pouco espaço&#8221;.</p>
<p><strong>Segundo esboço</strong></p>
<p><a href="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2008/12/egm021.jpg" target="_blank"><img class="size-full wp-image-565 alignleft" title="egm021" src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2008/12/egm021.jpg" alt="" width="180" height="237" /></a></p>
<p>No geral, nossa briga toda é pela escolha de uma imagem exclusiva (inicialmente no Brasil e, quando possível, para o resto do mundo).</p>
<p>Nesta edição, tivemos acesso com a própria Capcom, que nos forneceu a imagem em tamanho realmente gigante.</p>
<p>Note que a posição das chamadas mudaram um pouco, mas mesmo assim continuou muito texto junto. Se não bastasse, tanto eu quanto nosso Diretor Editorial (o André Forastieri) não estávamos satisfeitos com as cores que estavam sendo usadas.</p>
<p>E enquanto a capa vai sendo feita ao longo da semana, o resto da revista vai sendo diagramado&#8230;</p>
<p><strong>Terceiro esboço</strong></p>
<p><a href="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2008/12/egm03.jpg" target="_blank"><img class="size-full wp-image-566 alignleft" title="egm03" src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2008/12/egm03.jpg" alt="" width="180" height="237" /></a></p>
<p>Na terceira opção da capa, nosso Diretor de Arte resolveu não usar nenhuma cor quente no logo ou nas chamadas. A idéia ficou boa, mas chegamos a conclusão de que não chamaria muita atenção na capa impressa. E havia outro agravante: ainda tinhamos muito texto em pouco espaço. Também não é para menos, nesta edição teve muita coisa boa na revista (recorde de reviews, cobertura da GStar&#8217;07 etc).</p>
<p>Pra completar, quando paramos para pensar o que de fato é Resident Evil, lembramos que a franquia sempre foi famosa pelo seu aspecto visceral e pela sua chuva de sangues e zumbis em putrefação. E o que tinhamos aqui era algo frio e sombrio, com vários personagens bacanas, mas nada chamativo. Foi assim que chegamos em nossa:</p>
<p><strong>Capa Final</strong></p>
<p><a href="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2008/12/egm04final.jpg"><img class="size-full wp-image-567 alignleft" title="egm04final" src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2008/12/egm04final.jpg" alt="" width="180" height="237" /></a></p>
<p>Perceba, o esquema de cores continuou sombrio, mas o &#8220;vermelho queimado&#8221; deu o aspecto sangrento e quente que fez toda diferença na capa impressa. Outro detalhe importante, mudamos completamente a posição e a ordem das chamadas, que ficaram bem menores, por sinal. Aliás, olhando aqui esta não foi a capa que foi para as bancas. Em nossa contagem final dos reviews, descobrimos que foram avaliados apenas 69 jogos, porém em 122 análises. Se você tiver essa edição aí verá que deu tempo de trocarmos os números na capa.</p>
<p>Por fim, o toque de Midas que faltava: &#8220;flipar&#8221; a ilustração da Capcom para dar uma harmonia maior em todos os aspectos. Se deu algum problema? Quase. Na hora de espelharmos, um único detalhe precisava ser alterado:</p>
<p><a href="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2008/12/processo.jpg"><img class="size-full wp-image-568 alignleft" title="processo" src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2008/12/processo.jpg" alt="" width="311" height="202" /></a></p>
<p>O brasão da S.T.A.R.S no quepe de Jill Valentine estava com seu texto também espelhado. Mas claro, nosso Diretor de Arte, com sua sagacidade, fez bonito e flipou mais uma vez apenas o brasão, deixando finalmente a capa 100% perfeita e pronta para ir às bancas.</p>
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		<title>Jogamos (de novo) Resident Evil 5</title>
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		<pubDate>Fri, 05 Dec 2008 19:39:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>orlando</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>

		<category><![CDATA[Demo]]></category>

		<category><![CDATA[Direto da Redação]]></category>

		<category><![CDATA[Exclusivo!]]></category>

		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>

		<category><![CDATA[Chris Redfield]]></category>

		<category><![CDATA[Resident Evil 5]]></category>

		<category><![CDATA[Sheva]]></category>

		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[
Fiquei boquiaberto. Resident Evil 5 é um dos games mais bonitos que já vi rodando em nossa LG Scarlet de 42&#8243;, equipada com um kit de áudio digital 2.1 da Edifier. Fantástico! No que diz respeito ao acabamento, não há do que reclamar. Texturas bonitas, modelos 3D caprichados, palco sonoro que coloca o jogador no [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2008/12/re5.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-557" title="É Nóis jogando!!" src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2008/12/re5-300x225.jpg" alt="" width="416" height="311" /></a></p>
<p>Fiquei boquiaberto. Resident Evil 5 é um dos games mais bonitos que já vi rodando em nossa LG Scarlet de 42&#8243;, equipada com um kit de áudio digital 2.1 da Edifier. Fantástico! No que diz respeito ao acabamento, não há do que reclamar. Texturas bonitas, modelos 3D caprichados, palco sonoro que coloca o jogador no centro da ação e jogabilidade muito parecida com Resident Evil 4 marcam este título como um sucesso inevitável para 2009.</p>
<p>E você também pode testar RE5 – é fácil!</p>
<p>1) Entre em www.passport.net<br />
2) Crie uma nova conta e selecione &#8220;No, sign me up for a free MSN Hotmail e-mail address&#8221;<br />
3) Selecione seu país como JAPÃO, Tokyo-to como sua &#8220;Prefecture&#8221; e use o número 150-2345 como ZIP Code<br />
4) Termine o procedimento até obter seu novo hotmail registrado &#8220;no Japão&#8221;</p>
<p>Agora, em seu Xbox 360&#8230;</p>
<p>5) Crie um novo perfil.<br />
6) Entre na Xbox Live, e informe ao sistema o seu novo e-mail &amp; senha. Aceite os termos de uso.<br />
7) Navegando pela aba games, encontre a opção para mostrar &#8220;ALL GAMES&#8221;. Lá você encontrará o jogo Bio Hazard 5.<br />
8 ) Baixe o demo – que tem pouco menos de 500mb – e conheça a nova aventura no Haiti! O título está em inglês, e é possível escolher outras línguas no menu (como japonês, francês, espanhol e mais).</p>
<p>DIVIRTA-SE!</p>
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		<title>Sexta-Feira: desova da redação!</title>
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		<pubDate>Fri, 05 Dec 2008 17:30:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Farah</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Sexta da Desova]]></category>

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		<description><![CDATA[

É isso mesmo. Estamos reformulando o conteúdo do blog da EGM Brasil. E a primeira novidade contará com a participação de você, amigo leitor.
A partir do dia 12 de dezembro, toda sexta-feira faremos uma desova de coisas que estão aqui na redação. Sabe como é, mesa de gamer nunca é lá muito organizada. Sempre tem [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!--[if gte mso 10]><br />
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<p><a href="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2008/12/desova.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-549" title="Desova" src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2008/12/desova.jpg" alt="" width="500" height="375" /></a><!--[endif]--></p>
<p>É isso mesmo. Estamos reformulando o conteúdo do blog da EGM Brasil. E a primeira novidade contará com a participação de você, amigo leitor.</p>
<p>A partir do dia 12 de dezembro, toda sexta-feira faremos uma desova de coisas que estão aqui na redação. Sabe como é, mesa de gamer nunca é lá muito organizada. Sempre tem uma coisa jogada em cima da outra. E nossas meninas da limpeza pedem encarecidamente que façamos uma faxina em nossos itens pessoais.</p>
<p>Por isso reunimos tudo em uma caixa (que tem tudo para nunca ficar vazia) e resolvemos criar a &#8220;Sexta-Feira da Desova&#8221;, presenteando você, leitor do blog oficial toda semana.</p>
<p>O que você tem que fazer pra ganhar? É simples, basta ser o nosso espião da internet, buscando notícias, curiosidades e <!--[endif]--><span style="font-size: 11pt; line-height: 115%; font-family: &quot;Calibri&quot;,&quot;sans-serif&quot;;">excentricidades </span>do mundo dos games. Encontre a notícia, escreva seu texto, anote o link de onde encontrou a notícia e envie tudo para <strong><a href="promocao@egmbrasil.com.br" target="_blank">promocao@egmbrasil.com.br</a></strong></p>
<p><!--[if gte mso 9]><xml> <w:WordDocument> <w:View>Normal</w:View> <w:Zoom>0</w:Zoom> <w:TrackMoves /> <w:TrackFormatting /> <w:HyphenationZone>21</w:HyphenationZone> <w:PunctuationKerning /> <w:ValidateAgainstSchemas /> <w:SaveIfXMLInvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid> <w:IgnoreMixedContent>false</w:IgnoreMixedContent> <w:AlwaysShowPlaceholderText>false</w:AlwaysShowPlaceholderText> <w:DoNotPromoteQF /> <w:LidThemeOther>PT-BR</w:LidThemeOther> <w:LidThemeAsian>X-NONE</w:LidThemeAsian> <w:LidThemeComplexScript>X-NONE</w:LidThemeComplexScript> <w:Compatibility> <w:BreakWrappedTables /> <w:SnapToGridInCell /> <w:WrapTextWithPunct /> <w:UseAsianBreakRules /> <w:DontGrowAutofit /> <w:SplitPgBreakAndParaMark /> <w:DontVertAlignCellWithSp /> <w:DontBreakConstrainedForcedTables /> <w:DontVertAlignInTxbx /> <w:Word11KerningPairs /> <w:CachedColBalance /> </w:Compatibility> <w:BrowserLevel>MicrosoftInternetExplorer4</w:BrowserLevel> <m:mathPr> <m:mathFont m:val="Cambria Math" /> <m:brkBin 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<p><!--[endif]-->As melhores notícias renderão posts aqui no blog (com crédito para o autor, é claro). Nossa equipe escolherá as notícias mais excêntricas e criará uma enquete, sendo que aquela que ganhar mais votos será escolhida como a melhor da semana (e levará um prêmio surpresa do nosso baú da desova.</p>
<p>Portanto, mãos à obra.</p>
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		<title>Burger King dá bonecos Nintendo nos EUA</title>
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		<pubDate>Fri, 05 Dec 2008 13:15:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>orlando</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Direto da Redação]]></category>

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		<description><![CDATA[A rede de fast food norte-americana Burger King criou uma promoção incrível em parceria com a Nintendo. Ao comprar uma promoção &#8220;BK Meal Kids&#8221;, o cliente leva para casa um bonequinho ou uma miniatura especial – há o Chain Chomp, Diddy Kong, Boo, Wii Remote (que lança uma hélice), Princesa Peach, Yoshi no Kart, Donkey [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span class="txt_materia">A rede de fast food norte-americana Burger King criou uma promoção incrível em parceria com a Nintendo. Ao comprar uma promoção &#8220;BK Meal Kids&#8221;, o cliente leva para casa um bonequinho ou uma miniatura especial – há o Chain Chomp, Diddy Kong, Boo, Wii Remote (que lança uma hélice), Princesa Peach, Yoshi no Kart, Donkey Kong, Star, Mario Bros (com cenário) e mini-game da Metroid Ball.</p>
<p>Vale lembrar: essa promoção, infelizmente, ocorre só na américa do norte.</p>
<p>Fique com as imagens:</p>
<p style="text-align: center;"><img style="border: 1px solid black; margin: 2px;" src="http://nintendoworld.uol.com.br/bs.media/images/burger-1.jpg" alt="" width="384" height="306" /></p>
<p style="text-align: center;"><img style="border: 1px solid black; margin: 2px;" src="http://nintendoworld.uol.com.br/bs.media/images/burger-2.jpg" alt="" width="450" height="259" /></p>
<p></span></p>
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		<title>O Príncipe está sem palavras: dublador de Prince of Persia leva tiro na Índia</title>
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		<pubDate>Fri, 28 Nov 2008 15:42:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Arbulu</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Direto da Redação]]></category>

		<category><![CDATA[Prince of Persia]]></category>

		<category><![CDATA[Realismo demais!]]></category>

		<category><![CDATA[Real Life]]></category>

		<category><![CDATA[Splinter Cell]]></category>

		<category><![CDATA[Tiro]]></category>

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		<description><![CDATA[O ator canadense Michael Rudder, o mesmo que deu voz ao Dark Prince em Prince of Persia: The Warrior Within, levou três tiros enquanto tomava café no Hotel Oberoi, em Mumbai, na Índia. O local foi atacado por terroristas na data de ontem.
Imediatamente socorrido, Rudder já está no hospital e segundo a equipe médica, a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-medium wp-image-530" title="rudder-michael" src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2008/11/rudder-michael.jpg" alt="" width="138" height="188" />O ator canadense Michael Rudder, o mesmo que deu voz ao Dark Prince em <em>Prince of Persia: The Warrior Within</em>, levou três tiros enquanto tomava café no Hotel Oberoi, em Mumbai, na Índia. O local foi atacado por terroristas na data de ontem.</p>
<p>Imediatamente socorrido, Rudder já está no hospital e segundo a equipe médica, a cirurgia para remoção dos projéteis correu bem. As expectativas são que o ator se recupere completamente em menos de 3 semanas.</p>
<p>Michael Rudder já fez não só a voz de Dark Prince, mas também um dos personagens secundários de Splinter Cell (não é Sam Fisher, pois esse era dublado por Michael Ironside), Rainbow Six, Assassins Creed, além de Far Cry Instincts e Jagged Alliance.</p>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-533" title="377478dark-prince" src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2008/11/377478dark-prince-300x225.jpg" alt="" width="451" height="338" /></p>
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		<title>Wallpapers do Mario dourado!</title>
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		<pubDate>Thu, 27 Nov 2008 15:53:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>orlando</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Direto da Redação]]></category>

		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>

		<category><![CDATA[Aniversário]]></category>

		<category><![CDATA[EGM]]></category>

		<category><![CDATA[Mario]]></category>

		<category><![CDATA[Nintendo World]]></category>

		<category><![CDATA[Wallpaper]]></category>

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		<description><![CDATA[Na edição de aniversário da revista Nintendo World, comemoramos a data especial com uma estatueta dourada do herói Mario Bros. Para prestigiar nossos leitores, criamos uma série de wallpapers para decorar o desktop do seu computador.
Para usá-los, basta selecionar a resolução da sua tela (ou a mais próxima) e aplicar o papel de parede. Em [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft" title="Mario Dourado" src="http://nintendoworld.uol.com.br/bs.media/thumbs/mariowall-capa.jpg" alt="" width="119" height="89" />Na edição de aniversário da revista Nintendo World, comemoramos a data especial com uma estatueta dourada do herói Mario Bros. Para prestigiar nossos leitores, criamos uma série de wallpapers para decorar o desktop do seu computador.</p>
<p>Para usá-los, basta selecionar a resolução da sua tela (ou a mais próxima) e aplicar o papel de parede. Em breve lançaremos outra versão dessa imagem, para que você tenha ainda mais variedade na sua coleção de fotos, wallpapers e arquivos da Nintendo.</p>
<p>Divirta-se!</p>
<p><strong>Telas formato padrão (4:3):</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://nintendoworld.uol.com.br/bs.media/images/mariowall-800x600.jpg" target="_blank">800&#215;600 - clique aqui</a></li>
<li><a href="http://nintendoworld.uol.com.br/bs.media/images/mariowall-1024x768.jpg" target="_blank">1024&#215;768 - clique aqui</a></li>
</ul>
<p><strong>Telas formado wide (16:9 ou 16:10):</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://nintendoworld.uol.com.br/bs.media/images/mariowall-1280x800.jpg" target="_blank">1280&#215;800 - clique aqui</a></li>
<li><a href="http://nintendoworld.uol.com.br/bs.media/images/mariowall-1680x1050.jpg" target="_blank">1680&#215;1050 - clique aqui</a></li>
</ul>
<p>Se você perdeu a Nintendo World #115 – edição de aniversário, não fique triste! Basta visitar o website da <a href="http://www.misterbros.com.br" target="_blank">Mister Bros</a> e encomendar a sua. A revista vem até mesmo com um pôster do Mario Dourado, com a turma de Super Smash Bros. Brawl do outro lado. Boa leitura!</p>
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		<title>Yakuza 3 + Strippers: (ainda) não tem preço</title>
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		<pubDate>Thu, 27 Nov 2008 13:59:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Arbulu</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>

		<category><![CDATA[SEGA]]></category>

		<category><![CDATA[Sony]]></category>

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		<description><![CDATA[Ontem nós mostramos a data oficial de lançamento de Yakuza 3, a terceira edição da saga protagonizada pelo ex-gângster Kazuma Kiryu, que dessa vez terá que&#8230;bom, fazer alguma coisa relacionada a um enredo ainda não divulgado.
Hoje, agraciamos você com um trailer do jogo. Enjoy it!


]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/?p=508" target="_blank"><strong>Ontem nós mostramos</strong></a> a data oficial de lançamento de Yakuza 3, a terceira edição da saga protagonizada pelo ex-gângster Kazuma Kiryu, que dessa vez terá que&#8230;bom, fazer alguma coisa relacionada a um enredo ainda não divulgado.</p>
<p>Hoje, agraciamos você com um trailer do jogo. Enjoy it!</p>
<p>
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=43193"/><param name="quality" value="high" /><embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=43193" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed></object></p>
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		<title>Seria esse o próximo PSP???</title>
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		<pubDate>Thu, 27 Nov 2008 13:43:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Arbulu</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Direto da Redação]]></category>

		<category><![CDATA[PSP]]></category>

		<category><![CDATA[Rumorama]]></category>

		<category><![CDATA[Sony]]></category>

		<category><![CDATA[Processador]]></category>

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		<description><![CDATA[
Boa pergunta. Dado o fato de que a Sony já deve estar trabalhando na nova geração do seu portátil (até o momento, apelidado de PSP2), já era hora de algumas notícias sobre o assunto começarem a pular por aí.
Os rumores ficaram mais específicos graças a um release da empresa britânica Imagination Technologies Group, com o [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-medium wp-image-511" title="pspconcept_01" src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2008/11/pspconcept_01-300x204.jpg" alt="" width="568" height="385" /></p>
<p>Boa pergunta. Dado o fato de que a Sony já deve estar trabalhando na nova geração do seu portátil (até o momento, apelidado de PSP2), já era hora de algumas notícias sobre o assunto começarem a pular por aí.</p>
<p>Os rumores ficaram mais específicos graças a um release da empresa britânica Imagination Technologies Group, com o sugestivo título &#8220;Imagination Technologies licencia processador gráfico de alta performance para empresa líder do mercado de consumo eletrônico&#8221;. No texto que se segue, não há qualquer indício que relacione a Imagination com a Sony, mas o release foi &#8220;interpretado&#8221; pelo site EETimes.com, uma vez que a Imagination já foi ligada à projeção do processador do iPhone, mas isso já deixa o texto meio vago.</p>
<p>De qualquer forma, não espere por confirmações de nenhuma das partes a curto prazo, mas a EGM Brasil certamente manterá vocês por dentro de todas as novidades.</p>
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		<title>Yakuza 3 chega às prateleiras em fevereiro de 2009</title>
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		<pubDate>Wed, 26 Nov 2008 17:19:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Arbulu</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>

		<category><![CDATA[SEGA]]></category>

		<category><![CDATA[Sony]]></category>

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		<description><![CDATA[
Yakuza, uma das séries mais populares da SEGA, verá sua terceira edição (cronologicamente falando) chegar às prateleiras japonesas no dia 26 de fevereiro de 2009. Se a SEGA não atrasar o lançamento ocidental em um ano e complicar as nossas vidas eternamente o jogo deverá sair cerca de uma semana depois no Ocidente.
Yakuza teve um [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone" src="http://videogames.techfresh.net/wp-content/uploads/2008/03/yakuza-3.jpg" alt="" width="604" height="449" /></p>
<p>Yakuza, uma das séries mais populares da SEGA, verá sua terceira edição (cronologicamente falando) chegar às prateleiras japonesas no dia 26 de fevereiro de 2009. Se a SEGA não atrasar o lançamento ocidental em um ano <span style="color: #ff0000;"><span style="text-decoration: line-through;"><strong>e complicar as nossas vidas eternamente</strong></span></span> o jogo deverá sair cerca de uma semana depois no Ocidente.</p>
<p>Yakuza teve um prequel lançado para PlayStation 3, com o subtítulo <em>Kenzan</em> e ambientado no Japão feudal. Esse foi um sucesso de vendas praticamente instantâneo. <em>Yakuza 2</em> está com números satisfatórios (apesar de não serem gigantes) no Ocidente. Tendo em vista que <em>Yakuza 3</em> será exclusivo para PlayStation 3, e além dele, <em>Demon Soul</em> da From Software, sendo lançados quase simultaneamente, tudo indica que o console da Sony terá um começo agradável em 2009.</p>
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		<title>Chefão de Zelda não se aposenta enquanto não superar Ocarina of Time</title>
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		<pubDate>Wed, 26 Nov 2008 17:01:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Arbulu</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>

		<category><![CDATA[Ocarina of Time]]></category>

		<category><![CDATA[Zelda]]></category>

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		<description><![CDATA[
Eiji Aonuma disse, em entrevista concedida à Nintendo Power Magazine, que não vai tirar o time de campo enquanto não fizer algo que supere The Legend of Zelda: Ocarina of Time, jogo esse lançado em 1998 para Nintendo 64 e produzido pelo próprio Aonuma.
&#8220;Estou feliz de ver que um jogo que fiz há algum tempo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone" src="http://gaygamer.net/images/zeldaposter.jpg" alt="" width="593" height="617" /></p>
<p>Eiji Aonuma disse, em entrevista concedida à Nintendo Power Magazine, que não vai tirar o time de campo enquanto não fizer algo que supere The Legend of Zelda: Ocarina of Time, jogo esse lançado em 1998 para Nintendo 64 e produzido pelo próprio Aonuma.</p>
<p>&#8220;Estou feliz de ver que um jogo que fiz há algum tempo atrás ainda continua recebendo tanto carinho hoje, mas isso também mostra que nada dessa série que veio depois conseguiu superá-lo. Como alguém que ainda está trabalhando na franquia, tenho sentimentos mistos em relação a isso&#8221;, disse o produtor. &#8220;Pelo fato de eu ainda não tê-lo ultrapassado, eu também não posso parar. Surpreendentemente, essa simples motivação pode ser o suficiente para eu continuar trabalhando na série Zelda&#8221;.</p>
<p>Será que ele consegue?</p>
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		<title>Demo do modo co-op de Resident 5 na Live&#8230;japonesa</title>
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		<pubDate>Wed, 26 Nov 2008 16:51:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Arbulu</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>

		<category><![CDATA[Demo]]></category>

		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>

		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>

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		<category><![CDATA[Resident Evil]]></category>

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		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[
Segundo a publicação japonesa Famitsu, uma demo do modo cooperativo de Resident Evil 5 deverá estar disponível até a semana que vem na Xbox Live Arcade&#8230;do Japão.
É, a Capcom resolveu dar um presente de Natal aos usuários nipônicos de Xbox 360, e pessoas como o Arbulu, que tem um PS3 e não é japonês, têm [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone" src="http://www.designcomlimao.com/blog/wp-content/uploads/2008/08/resident_evil_5.jpg" alt="" width="585" height="426" /></p>
<p>Segundo a publicação japonesa Famitsu, uma demo do modo cooperativo de Resident Evil 5 deverá estar disponível até a semana que vem na Xbox Live Arcade&#8230;do Japão.</p>
<p>É, a Capcom resolveu dar um presente de Natal aos usuários nipônicos de Xbox 360, e pessoas como o Arbulu, que tem um PS3 e não é japonês, têm tudo para não jogar a tal versão demonstrativa até que a Capcom leve umas porradas bem ocidentais.</p>
<p>Não bastasse isso, os japoneses poderão jogar RE5 uma semana antes do resto do mundo: na Terra do Sol Nascente, o jogo teve um adiantamente de uma semana em relação à data original de lançamento: 5 de março de 2009.</p>
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		<title>&#8220;Pirataria no PSP está regredindo&#8221;, by Sony</title>
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		<pubDate>Tue, 25 Nov 2008 13:15:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Arbulu</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[PSP]]></category>

		<category><![CDATA[Pirataria]]></category>

		<category><![CDATA[Sony]]></category>

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		<category><![CDATA[PlayStation Network]]></category>

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		<description><![CDATA[De acordo com John Koller, o chefe do departamente de marketing para hardware da Sony, a utilização de material pirata no PlayStation Portable (PSP) está diminuindo. Na verdade, ainda citando o cara, isso já vem rolando tem uns dois meses.
Em entrevista concedida ao MTV Multiplayer, Koller disse que &#8220;não era surpresa alguma que havia &#8216;algum&#8217; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" style="margin: 3px 10px;" src="http://darkdiamond.net/wp-content/uploads/2007/03/jess_psp.jpg" alt="" width="219" height="330" />De acordo com John Koller, o chefe do departamente de marketing para hardware da Sony, a utilização de material pirata no PlayStation Portable (PSP) está diminuindo. Na verdade, ainda citando o cara, isso já vem rolando tem uns dois meses.</p>
<p>Em entrevista concedida ao MTV Multiplayer, Koller disse que &#8220;não era surpresa alguma que havia &#8216;algum&#8217; uso do PSP na reprodução de material pirata, seja dito material jogos, filmes ou qualquer outra coisa&#8221;, mas fez questão de salientar que esse hábito está em decorrente queda devido aos inúmeros downloads de first-party oferecidos pela PlayStation Network.</p>
<p>Koller ainda disse que notou uma &#8220;batalha entre o bem e o mal&#8221; nos principais fóruns gamers e sites de pirataria, onde o &#8220;bem&#8221; segundo ele são as produtoras e desenvolvedoras. Disse que era ótimo ver que consumidores estavam a cada dia mais tomando para si a responsabilidade de lutar contra a pirataria, e disse que ela só existe por &#8220;preguiça&#8221;, o que quer que isso seja.</p>
<p>Todos sabem que a EGM é totalmente contra a pirataria, mas não achamos que ela exista por &#8220;preguiça&#8221;, como Koller diz. Downloads gratuitos e de fácil acesso são legais, mas talvez a razão de jogos serem pirateados seja&#8230;quem sabe&#8230;o preço dos originais?</p>
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		<title>Quentinhas: White Knight Chronicles</title>
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		<pubDate>Tue, 25 Nov 2008 13:04:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Arbulu</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>

		<category><![CDATA[RPG]]></category>

		<category><![CDATA[Sony]]></category>

		<category><![CDATA[White Knight Chronicles]]></category>

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		<description><![CDATA[
Antes de mais nada, um update provavelmente desnecessário: Wite Knight Chronicles é a nova aposta da Sony Computer Entertainment no mundo, vejam só, dos RPGs. Está previsto para lançamento em 31 de dezembro de 2009&#8230;.e terá gigantes&#8230;bom, em todo caso, ele será exclusivo para PlayStation 3, como vocês provavelmente já deduziram.
Bom, anunciado há cerca de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone" src="http://ve3dmedia.ign.com/images/01/64/16438_normal.jpg" alt="" width="598" height="336" /></p>
<p>Antes de mais nada, um update provavelmente desnecessário: Wite Knight Chronicles é a nova aposta da Sony Computer Entertainment no mundo, vejam só, dos RPGs. Está previsto para lançamento em 31 de dezembro de 2009&#8230;.e terá gigantes&#8230;bom, em todo caso, ele será exclusivo para PlayStation 3, como vocês provavelmente já deduziram.</p>
<p>Bom, anunciado há cerca de quatro meses, White Knight Chronicles ganhou uma nova atualização nas informações do jogo: a mais recente edição da Revista Famitsu divulgou novidades relacionadas ao enredo e também um pouco do sistema de combate.</p>
<p>Tem uma organização secreta chamada &#8220;Wizard&#8221;, liderada por um jovem chamado Gleasel, que por sinal também comanda os Dregeass, uma espécie de raça ou tipo de guerreiro que também possui, como o protagonista do jogo, o dom da transformação. Ah! Eles tem também uma airship gigante simplesmente linda, de acordo com o último CG Trailer.</p>
<p><img class="alignnone" src="http://www.siliconera.com/wordpress/wp-content/uploads/2007/07/shirokishi12.jpg" alt="" width="596" height="334" /></p>
<p>Além disso, três monstrengos gigantes, chamados Gigas, deram as caras, e eles serão invocados pelos membros da Wizard, que usarão cartas e suas próprias almas, as quais ficarão exauridas com o tempo até serem possuídas pelas aberrações gigantes.</p>
<p>Falando em monstros, os Gigas e outros inimigos terão cada um a sua fraqueza baseada em elementos da natureza, os quais naturalmente (rá!) você deverá contra-atacar com o elemento oposto, mais ou menos como você deve ter visto em qualquer Final Fantasy por aí. Serão quatro elementos distintos no caso de ataques mágicos, enquanto as armas terão três slots elementais.</p>
<p><img class="alignnone" src="http://www.ps3hyper.com/images/2008_11/pix_081122_wkc_b01.jpg" alt="" width="585" height="322" /></p>
<p><img class="alignnone" src="http://www.ps3hyper.com/images/2008_11/pix_081122_wkc_b03.jpg" alt="" width="583" height="321" /></p>
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		<title>David Jaffe: &#8220;God of War III será algo que vocês jamais jogaram!&#8221;</title>
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		<pubDate>Mon, 24 Nov 2008 21:08:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Arbulu</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>

		<category><![CDATA[Sony]]></category>

		<category><![CDATA[Exclusividade]]></category>

		<category><![CDATA[God of War]]></category>

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		<description><![CDATA[
O homem por trás da franquia God of War, David Jaffe, disse hoje que a terceira edição do jogo, a ser lançada sabe-lá-Deus-quando, será algo que você nunca viu. Será algo simplesmente maravilhoso, evoluído, sensacional, nunca antes visto ou experimentado. Em suma, vai ser F@#$. Pegaram?
O produtor, bem famoso graças aos dois primeiros GoWs, disse [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone" src="http://www.blogcdn.com/www.joystiq.com/media/2008/07/img_3208.jpg" alt="" width="593" height="395" /></p>
<p>O homem por trás da franquia God of War, David Jaffe, disse hoje que a terceira edição do jogo, a ser lançada sabe-lá-Deus-quando, será algo que você nunca viu. Será algo simplesmente maravilhoso, evoluído, sensacional, nunca antes visto ou experimentado. Em suma, vai ser F@#$. Pegaram?</p>
<p>O produtor, bem famoso graças aos dois primeiros GoWs, disse que o teaser exibido pela Sony (onde GoW 3 será exclusivo, pelo menos até segunda ordem) deixou ele vidrado.</p>
<p>&#8220;Não sou nenhum fanboy, mas essa p%#¨desse jogo não parece com nada do que você já jogou até hoje&#8230;e aposto com você que ele vai quebrar a banca quando eles começarem a mostrar o gameplay e quando o jogo sair&#8221;, disse o homem.</p>
<p>Então tá, né?</p>
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		<title>Assassins&#8230;of Persia?</title>
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		<pubDate>Mon, 24 Nov 2008 21:00:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Arbulu</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Assassins Creed]]></category>

		<category><![CDATA[Prince of Persia]]></category>

		<category><![CDATA[UbiSoft]]></category>

		<category><![CDATA[Altair]]></category>

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		<description><![CDATA[
Todos sabem que Prince of Persia trará nosso regente gamer totalmente redesenhado em um jogo completamente diferente do conceito de Sands of Time, que conferiu à franquia uma fama absurda. Mas a UbiSoft quer ir mais além: não bastasse a reformulação visual, a empresa ainda anunciou hoje que Altair, de Assassins Creed, fará uma ponta [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone" src="http://www.blogcdn.com/www.joystiq.com/media/2008/11/pop.altair.2.jpg" alt="" width="631" height="354" /></p>
<p>Todos sabem que Prince of Persia trará nosso regente gamer totalmente redesenhado em um jogo completamente diferente do conceito de Sands of Time, que conferiu à franquia uma fama absurda. Mas a UbiSoft quer ir mais além: não bastasse a reformulação visual, a empresa ainda anunciou hoje que Altair, de Assassins Creed, fará uma ponta na nova aventura de Prince.</p>
<p>Tudo bem, tudo bem. Na verdade, trata-se de uma skin alternativa para o principesco herói. Para ganhar acesso à ela, você deverá registrar-se no site da UbiSoft. Após fazer o cadastro, você deverá linkar sua Gamertag (no caso da versão para Xbox 360) ou seu Screen Name da PlayStation Network com suas informações de login no site da produtora.</p>
<p>Não contente, a Ubi informa ainda que aqueles que fizerem a pré-venda da edição de colecionador (até o fechamento desse post, ainda não havia disponibilidade dela no Brasil), terão uma chave de acesso à skin clássica do herói.</p>
<p><img class="alignnone" src="http://www.blogcdn.com/www.joystiq.com/media/2008/11/pop.altair.1.jpg" alt="" width="616" height="346" /></p>
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		<item>
		<title>EGM continua firme e forte</title>
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		<pubDate>Mon, 24 Nov 2008 18:01:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Farah</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Direto da Redação]]></category>

		<category><![CDATA[Exclusivo!]]></category>

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Hoje, foi noticiado pela internet que a Ziff Davis Media, editora norte-americana e dona da marca EGM, cancelaria a revista em 2009.
Na verdade houve um equivoco de informações, uma vez que, segundo Jason Young, CEO da Ziff Davis Media, a revista que deixará de ser publicada será a PC Magazine (outra publicação da editora), que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!--[endif]--></p>
<p class="MsoNoSpacing">Hoje, foi noticiado pela internet que a Ziff Davis Media, editora norte-americana e dona da marca EGM, cancelaria a revista em 2009.</p>
<p class="MsoNoSpacing">Na verdade houve um equivoco de informações, uma vez que, segundo Jason Young, CEO da Ziff Davis Media, a revista que deixará de ser publicada será a PC Magazine (outra publicação da editora), que passa a ter seu conteúdo integrado 100% no site e comercializada em formato digital.</p>
<p class="MsoNoSpacing">
<p class="MsoNoSpacing">Quanto à EGM, conversamos com Olga<a> Gonopolsky</a>, Diretora de Licenciamento da Ziff Davis Media, que garantiu que a revista EGM continuará firme e forte nos EUA tanto em formato impresso quanto com seu conteúdo no portal 1UP.</p>
<p class="MsoNoSpacing">
<p class="MsoNoSpacing">No Brasil, tanto a PC Magazine quanto a EGM Brasil são publicadas pela Tambor Gestão de Negócios, que já garante que independente da situação das marcas nos EUA, ambos títulos continuarão com seus sites e revistas periódicas no Brasil.</p>
<p class="MsoNoSpacing">
<p class="MsoNoSpacing">- Tambor Gestão de Negócios</p>
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		</item>
		<item>
		<title>EGM Brasil 83 (Novembro)</title>
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		<pubDate>Mon, 24 Nov 2008 17:47:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Farah</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Direto da Redação]]></category>

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		<description><![CDATA[  


 



Duas capas
Mortal Kombat vs. DC Universe
Um dos mais violentos jogos de luta da indústria retorna de maneira ousada e inovadora, ao unir dois universos completamente distintos no PlayStation 3 e no Xbox 360. Pare de sonhar: Sub-Zero e Scorpion contra Raiden e Liu Kang já é uma realidade.

 
Especiais
 
Achando a Graça: [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!--[if gte mso 9]><xml> <w:WordDocument> <w:View>Normal</w:View> <w:Zoom>0</w:Zoom> <w:TrackMoves /> <w:TrackFormatting /> <w:HyphenationZone>21</w:HyphenationZone> <w:PunctuationKerning /> <w:ValidateAgainstSchemas /> <w:SaveIfXMLInvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid> <w:IgnoreMixedContent>false</w:IgnoreMixedContent> <w:AlwaysShowPlaceholderText>false</w:AlwaysShowPlaceholderText> <w:DoNotPromoteQF /> <w:LidThemeOther>PT-BR</w:LidThemeOther> <w:LidThemeAsian>X-NONE</w:LidThemeAsian> <w:LidThemeComplexScript>X-NONE</w:LidThemeComplexScript> <w:Compatibility> <w:BreakWrappedTables /> <w:SnapToGridInCell /> <w:WrapTextWithPunct /> <w:UseAsianBreakRules /> <w:DontGrowAutofit /> <w:SplitPgBreakAndParaMark /> <w:DontVertAlignCellWithSp /> <w:DontBreakConstrainedForcedTables /> <w:DontVertAlignInTxbx /> <w:Word11KerningPairs /> <w:CachedColBalance /> <w:UseFELayout /> </w:Compatibility> <w:BrowserLevel>MicrosoftInternetExplorer4</w:BrowserLevel> <m:mathPr> 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<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;">
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;">
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><a href="http://heroi.uol.com.br/bs.media/full/Cinema/EGM83_A.jpg"><img class="alignnone" title="EGM BR 83" src="http://heroi.uol.com.br/bs.media/full/Cinema/EGM83_A.jpg" alt="" width="240" height="315" /></a> <a href="http://heroi.uol.com.br/bs.media/full/Cinema/EGM83_A.jpg"><img class="alignnone" title="EGM BR 83" src="http://heroi.uol.com.br/bs.media/full/Cinema/EGM83_B.jpg" alt="" width="240" height="315" /></a></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;">
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;">
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;">
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><strong>Duas capas</strong></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><strong><span style="font-size: 22pt; font-family: CourierNewPSMT;">Mortal Kombat vs. DC Universe</span></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;">Um dos mais violentos jogos de luta da indústria retorna de maneira ousada e inovadora, ao unir dois universos completamente distintos no PlayStation 3 e no Xbox 360. Pare de sonhar: Sub-Zero e Scorpion contra Raiden e Liu Kang já é uma realidade.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;">
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><strong><span style="font-size: 16pt; font-family: CourierNewPS-BoldMT;">Especiais</span></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><strong><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPS-BoldMT;">Achando a Graça: </span></strong><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;">É mais fácil fazer um game sangrento, violento e socialmente incorreto do que incitar o riso.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;">
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;"><span> </span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><strong><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPS-BoldMT;">Crise nos Games: </span></strong><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;">Como a crise financeira que atormenta o mercado mundial atinge também a indústria dos games. Saiba como isso irá afetar a sua coleção&#8230; e o seu bolso!</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;">
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><strong><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPS-BoldMT;">Celular, o portátil da vez: </span></strong><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;">Uma compilação dos aparelhos mais bacanas, os jogos mais quentes do mercado e as novidades que chegam em breve.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;">
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><strong><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPS-BoldMT;">Game Music: </span></strong><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;">Mega Man 9 e a trilha sonora que desafia o tempo: músicas novas, com cara de antigas.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;">
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><strong><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPS-BoldMT;">Entrevista Suda51: </span></strong><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;">O irreverente criador de No More Heroes abre as portas da Grasshopper e fala sobre seus novos projetos.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;">
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><strong><span style="font-size: 16pt; font-family: CourierNewPS-BoldMT;">Eventos</span></strong><strong></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><strong><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPS-BoldMT;"> </span></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><strong><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPS-BoldMT;">Taikodom: </span></strong><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;">Saiba tudo o que rolou na festa de lançamento do Taikodom, aguardado game criado por brasileiros.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;">
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><strong><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPS-BoldMT;">World Cyber Games: </span></strong><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;">Cobertura completa do final mundial do evento WCG, que contou com a participação de jogadores de diversos países.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;">
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><strong><span style="font-size: 16pt; font-family: CourierNewPS-BoldMT;">Previews</span></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;">Os próximos lançamentos em 19 páginas com o melhor conteúdo: </span><strong><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPS-BoldMT;">Batman: Arkham Asylum, Call of Duty 5, Just Cause 2, Watchmen, Tomb Raider Underworld, Prototype e DC Universe.</span></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;">
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><strong><span style="font-size: 16pt; font-family: CourierNewPS-BoldMT;">EGM Zine</span></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><strong><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPS-BoldMT;">Miis: </span></strong><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;">Como os Miis dominaram o mundo Nintendo e influenciaram outros games e plataformas.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;">
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><strong><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPS-BoldMT;">Sparring: </span></strong><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;">Histórias e relatos de um jogador que usa os amigos como saco de pancadas na hora de jogar.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;">
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><strong><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPS-BoldMT;">Velho Oeste: </span></strong><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;">Compilação de jogos que abordam o tema recorrente: tiroteios no velho oeste.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;">
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><strong><span style="font-size: 16pt; font-family: CourierNewPS-BoldMT;">Tech</span></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><strong><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPS-BoldMT;">Laboratório de Testes: </span></strong><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;">Coolers, armazenamento em rede e diversos outros produtos hi-tech para o seu computador.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;">
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><strong><span style="font-size: 16pt; font-family: CourierNewPS-BoldMT;">Old-School</span></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><strong><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPS-BoldMT;">Origens - Bruce Lee: </span></strong><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;">A vida, a história e&#8230; os games do artista marcial mais conhecido do mundo.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;">
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><strong><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPS-BoldMT;">Especial – Taito: </span></strong><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;">Descubra como a empresa está se recriando para os tempos modernos.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;">
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><strong><span style="font-size: 16pt; font-family: CourierNewPS-BoldMT;">Reviews</span></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -9.1pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-family: &quot;Helvetica&quot;,&quot;sans-serif&quot;;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal;"><span style="font-family: &quot;Helvetica&quot;,&quot;sans-serif&quot;;">BioShock (PS3), Dragon Ball Origins (DS), Eternal Sonata (PS3), Fracture (PS3/360), Gears of War 2 (360), Guitar Hero: World Tour (PS3/360/Wii/PS2), King of Fighters: The Orochi Saga (Wii/PSP), Midnight Club: Los Angeles (PS3/360/PSP), MotorStorm: Pacific Rift (PS3), Pokemon Ranger: Shadows of Almia (DS), Spider-Man: Web of Shadows (PC/360/PS3/Wii/PS2/PSP/DS), Star Ocean: First Departure (PSP), Star Wars The Clone Wars: Jedi Alliance (DS), Star Wars The Clone Wars: Lightsaber Duels (Wii) e Taikodom (PC).</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal;">
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><strong><span style="font-size: 18pt; font-family: CourierNewPS-BoldMT;">Game Over</span></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><strong><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPS-BoldMT;">Depois do Review - Dead Space: </span></strong><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;">Um olhar diferente sobre o lançamento da Electronic Arts que balançou o mercado de games.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;">
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -0.3pt 0.0001pt 0cm; line-height: normal;"><strong><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPS-BoldMT;">Tributo - Alex Borges: </span></strong><span style="font-size: 12pt; font-family: CourierNewPSMT;">O triste fim de um ilustrador que deixou sua marca em diversas capas da EGM Brasil e Nintendo World.</span></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Nintendo World #117</title>
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		<pubDate>Wed, 19 Nov 2008 10:54:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>orlando</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>

		<category><![CDATA[Melhor Revista do Mundo]]></category>

		<category><![CDATA[Nintendo World]]></category>

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		<description><![CDATA[
Nintendo World #117
REVISTA OFICIAL
CAPA
Heróis da TV
Ben 10, o fenômeno instantâneo da TV, invade o Wii e o Nintendo DS com jogos baseados nas aventuras do garoto repleto de identidades secretas. Conheça os segredos de cada personagem do desenho, entenda como funciona o poder do Omnitrix e tudo sobre os novos jogos. E mais: Naruto não [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://nintendoworld.uol.com.br/bs.media/capas/nw117-big.jpg" target="_blank"><img style="border: 1px solid black; margin-left: 2px; margin-right: 2px; float: right;" src="http://nintendoworld.uol.com.br/bs.media/capas/nw117-small.jpg" alt="" width="250" height="329" /></a><strong></strong></p>
<p><span class="txt_materia"><strong>Nintendo World #117<br />
REVISTA OFICIAL</strong></span></p>
<p><strong>CAPA</strong><br />
<strong>Heróis da TV</strong><br />
Ben 10, o fenômeno instantâneo da TV, invade o Wii e o Nintendo DS com jogos baseados nas aventuras do garoto repleto de identidades secretas. Conheça os segredos de cada personagem do desenho, entenda como funciona o poder do Omnitrix e tudo sobre os novos jogos. E mais: Naruto não ficou de fora! Destrinchamos o novo game, o anime, o mangá e tudo sobre o ninja mais famoso entre a garotada!</p>
<p><strong>LANÇAMENTOS </strong><br />
Animal Crossing (Wii), Quantum of Solace (Wii e DS), Guitar Hero: World Tour (Wii), Castlevania: Order of Ecclesia (DS) e Dragon Ball Origins (DS) são só alguns dos mais de 10 jogos (imperdíveis!) analisados nesta edição!</p>
<p><strong>Especial: DEZ ANOS DE OCARINA OF TIME</strong><br />
Uma verdadeira homenagem ao Link! Um dos maiores clássicos de todos os tempos assopra dez velhinhas e você confere tudo e mais um pouco sobre as cavalgadas do herói pelo vasto terreno de Hyrule em Ocarina of Time do Nintendo 64. Saiba as curiosidades dos bastidores do desenvolvimento e muito mais.</p>
<p><strong>TATSUNOKO VS. CAPCOM</strong><br />
Tatsunoko vs. Capcom: Cross Generation of Heroes é um futuro lançamento exclusivo do Wii que com certeza merece a sua atenção. Ryu e Ken vão novamente se encontrar em lutas de encher os olhos, mas você vai jogar com muitos outros lutadores! Conheça cada um dos personagens da famosa empresa japonesa Tatsunoko neste crossover que promete bater de frente com clássicos como “Marvel vs. Capcom”.</p>
<p><strong>POKÉMON RANGER 2</strong><br />
Jogamos (e muito!) o novo Pokémon Ranger: Shadows of Almia para Nintendo DS. Confira este review especial com muitas informações essenciais para qualquer fã dos monstrinhos de bolso!</p>
<p><strong>PLANETA POKÉMON </strong><br />
Neste mês, destrinchamos as informações sobre os vários tipos de Pokébolas e contamos tudo o que vimos de engraçado na Tokyo Game Show relacionado ao mundo Pokémon. Sem esquecer, é claro, das dicas de mestre, eventos que acontecem no Brasil e novidades sobre o modo online de Diamond/Pearl.</p>
<p><strong>BOMBERMAN &amp; NINTENDO</strong><br />
Bomberman deposita bombas em consoles Nintendo há mais de 20 anos – do NES ao Wii, e até no Virtual Boy. Em meio aos escombros, recuperamos todos os lançamentos para mostrar como o casamento entre o homem da destruição e a Big N deu certo!</p>
<p><strong>TOP SECRET </strong><br />
As melhores dicas, truques e macetes para passar de fase, liberar personagens, encontrar novos estágios e detonar nos principais jogos para Wii, DS e até mesmo WiiWare e Virtual Console. Nada escapa das garras de nossos pilotos!</p>
<p><strong>DETONADO </strong><br />
CASTLEVANIA: ORDER OF ECCLESIA<br />
Order of Ecclesia e a belíssima Shanoa nos impressionaram de verdade no Nintendo DS. O novo game é tão bom que preparamos o melhor detonado para drácula nenhum botar defeito. Siga nosso roteiro e desvende cada canto do sensacional Order of Ecclesia sem ficar perdido!</p>
<p><strong>COMUNIDADE </strong><br />
Cartas, jogos de cruzadinha e sete erros, curiosidades, cultura nintendista e maluquices em geral lhe esperam na seção mais divertida da Nintendo World. Não perca!</p>
<p><strong>VEM AÍ </strong><br />
Todas as informações sobre aquele tão aguardado jogo que você mal pode esperar para colocar as mãos.  Neste mês, tudo sobre o novo Prince of Persia (DS), Sonic &amp; The Black Knight (Wii) e muito mais!</p>
<p><strong>GAME ART </strong><br />
Todos os meses, selecionamos uma obra de arte que adornou um jogo histórico. Neste mês, encontramos o resultado da fusão entre os Pokémon e os emos! Quem sabe agora o Shigeru Miyamoto inventa o Wii Cry? Você precisa conferir!</p>
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		<title>Strong Bad e Forgotten Worlds chegam ao Wii</title>
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		<pubDate>Tue, 18 Nov 2008 19:07:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>orlando</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>

		<category><![CDATA[Virtual Console]]></category>

		<category><![CDATA[Wii]]></category>

		<category><![CDATA[WiiWare]]></category>

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		<description><![CDATA[Dois jogos de WiiWare e dois de Virtual Console foram adicionados ao Wii. Os destaques são Forgotten Worlds, game de Mega Drive 1992 e Strong Bad Episode 4: Dangeresque 3, para WiiWare.
Veja a lista completa:
Virtual Console
•    SPACE INVADERS: The Original Game (Super NES, 1-2 jogadores, 800 Wii Points)
•    FORGOTTEN WORLDS (Genesis, 1-2 jogadores, 800 Wii [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dois jogos de WiiWare e dois de Virtual Console foram adicionados ao Wii. Os destaques são Forgotten Worlds, game de Mega Drive 1992 e Strong Bad Episode 4: Dangeresque 3, para WiiWare.</p>
<p>Veja a lista completa:</p>
<p><strong>Virtual Console</strong><br />
•    SPACE INVADERS: The Original Game (Super NES, 1-2 jogadores, 800 Wii Points)<br />
•    FORGOTTEN WORLDS (Genesis, 1-2 jogadores, 800 Wii Points)</p>
<p><strong>WiiWare</strong><br />
•    Strong Bad Episode 4: Dangeresque 3 (Telltale Games, 1 jogador, 1.000 Wii Points):<br />
•    Target Toss Pro: Bags (Incredible Technologies, 1-16 jogadores, 700 Wii Points)</p>
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		<title>Blood of Bahamut: você já não viu isso antes?</title>
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		<pubDate>Mon, 17 Nov 2008 18:57:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Arbulu</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>

		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>

		<category><![CDATA[Bahamut]]></category>

		<category><![CDATA[RPG]]></category>

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		<description><![CDATA[A Square Enix está soltando aos poucos mídia relacionada à Blood of Bahamut, sua nova empreitada no ramo dos RPGs.
O novo jogo foi anunciado por itnermédio de uma campanha publicitária parecida com aquela utilizada em World of Warcraft: Wrath of the Lich King: uma imagem, em tela inteira, que aos poucos sofria mudanças&#8230;na verdade, dia [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A Square Enix está soltando aos poucos mídia relacionada à Blood of Bahamut, sua nova empreitada no ramo dos RPGs.</p>
<p>O novo jogo foi anunciado por itnermédio de uma campanha publicitária parecida com aquela utilizada em World of Warcraft: Wrath of the Lich King: uma imagem, em tela inteira, que aos poucos sofria mudanças&#8230;na verdade, dia a dia. No caso da mãe de Final Fantasy, a tal campanha durou apenas alguns poucos dias.</p>
<p>Abaixo, você poderá ver o primeiro trailer de Blood of Bahamut, que não esclarece muita coisa do jogo, mas lembra um pouco Shadow of the Colossus, exceto pelos olhos de raio laser dos inimigos gigantescos.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=42805"/><param name="quality" value="high" /><embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=42805" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed></object></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Top 10 - Políticos dos games</title>
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		<pubDate>Sat, 15 Nov 2008 11:00:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Farah</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Top 10]]></category>

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		<description><![CDATA[
Em tempos de eleições, fiquemos com o humor mais politizado
Por Scott Sharkey
10) Qualquer jogo do Mario: Princesa “Peach” Toadstool

A princesa Peach é claramente uma figura sem poder político algum. A comitiva de cogumelos toma conta do Reino dos Cogumelos, o que acaba sendo melhor para todos, já que as estratégias para resolver problemas da Princesa [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!--[endif]--></p>
<p class="MsoNormal"><em><span style="font-size: 14pt; font-family: &quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;;">Em tempos de eleições, fiquemos com o humor mais politizado</span></em></p>
<p><em>Por Scott Sharkey</em></p>
<p><strong>10) Qualquer jogo do Mario: Princesa “Peach” Toadstool</strong></p>
<p><a href="http://starsmedia.ign.com/stars/image/article/834/834987/princess-peach_420_1194999440.jpg"><img class="alignnone" src="http://starsmedia.ign.com/stars/image/article/834/834987/princess-peach_420_1194999440.jpg" alt="" width="149" height="210" /></a></p>
<p>A princesa Peach é claramente uma figura sem poder político algum. A comitiva de cogumelos toma conta do Reino dos Cogumelos, o que acaba sendo melhor para todos, já que as estratégias para resolver problemas da Princesa são um tanto quanto aristocráticas e bolocêntricas.</p>
<p><strong>9) BioShock (360): Andrew Ryan</strong></p>
<p><a href="http://nexus404.com/Blog/wp-content/uploads2/2007/11/bioshock-big-daddy.jpg"><img class="alignnone" src="http://nexus404.com/Blog/wp-content/uploads2/2007/11/bioshock-big-daddy.jpg" alt="" width="211" height="251" /></a></p>
<p>Não está conseguindo colocar em prática seu estranho paradigma político no mundo real? Vá em frente e construa sua própria utopia de mercado livre e assassinatos para reinar livremente nela – e demonstre para qualquer um que objetivismo pode causar muito mais estragos do que apenas transformar qualquer um que lê Atlas Shruggerd em um completo idiota por um ou dois meses.</p>
<p><strong> <img src='http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-includes/images/smilies/icon_cool.gif' alt='8)' class='wp-smiley' /> Operation Secret Storm (NES): Saddam Hussein</strong></p>
<p>Ele pode não ter tido nenhuma arma de destruição em massa, mas Sadam tinha um gogante, um abutre enfezado, um camelo que cuspia fogo e o próprio Satã trabalhando para ele. De acordo com o manual, o verdadeiro protagonista do jogo era o pai de George Bush, que não entrou na nossa lista de políticos de videogames porque é uma droga de controlá-lo e ele morre com apenas três golpes.</p>
<p><strong>7) Final Fantasy VIII (PS1): Laguna Loire</strong></p>
<p><img class="alignnone" src="http://media.giantbomb.com/uploads/0/1433/385900-laguna_loire_super.jpg" alt="" width="171" height="199" /></p>
<p>Pode parecer meio estranho que ele tenha se tornado o presidente de qualquer coisa, mas Laguna Loire tinha tudo que era necessário para liderar a cidade tecnologicamente avançada, Esthar. E com isso nós queremos dizer um constante estado de confusa inutilidade.</p>
<p><strong>6) Bionic Commando (NES): Master-D</strong></p>
<p>O líder dos “Badds”, suspeitosamente parecido com Hitler, não teve muitas chances de cumprir e promulgar alguma de suas políticas antes de ter sua cabeça violentamente explodida, mas ele teve seus grandes momentos nas arenas de lutas por ser extremamente alto.</p>
<p><strong>5) Guerrilla War (NES): Fidel Castro</strong></p>
<p>Fato curioso – Guerrilla War era conhecido como Guevara no Japão, onde o jogador número um jogava na pele do próprio Che enquanto que o jogador dois era seu amigo, Fidel. Já se perguntou como ele conseguiu se manter no poder por tanto tempo? Vidas extras por uma moeda.</p>
<p><strong>4) Fight Club (PS2): Abraham Lincoln</strong></p>
<p>Eis um dos personagens destraváveis mais estranhos da história. Ver Honest Abe emancipar os dentes da cabeça estúpida de Fred Durst era a única razão para se considerar comprar o jogo Fight Club.</p>
<p><strong>3)	Final Fight (SNES): Mayor Mike Haggar</strong></p>
<p>Cópia perfeita do futuro governador de Minnesota, Jesse Ventura, Mike Haggar foi o pioneiro dos antigos lutadores profissionais políticos, vencendo “The Body” por quase uma década. Sua “personalidade que dava uma surra em qualquer um” falhou miseravelmente nas plataformas.</p>
<p><strong>2)	Bad Dudes (Arcade): President Reagan</strong></p>
<p>Ah, Ronnie. Você é tão moderno e em contato com a cultura jovem. Quem sabe mais tarde nós podemos ir fumar uns “cigarrinhos” ou escutar aquela música, “O rap”.</p>
<p><strong>1)	Metal Wolf Chaos (XB): Presidente Michael Wilson</strong></p>
<p><img class="alignnone" src="http://www.gamesetwatch.com/metalwolfchaosscreen3.JPG" alt="" width="246" height="253" /></p>
<p>No futuro, as lutas na América serão feitas através de robôs gigantes e o próprio presidente irá tirar satisfações com outros políticos na Casa Branca.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Como instalar a nova dashboard do 360</title>
		<link>http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/?p=470</link>
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		<pubDate>Fri, 14 Nov 2008 19:46:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Odir Brandão</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>

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		<description><![CDATA[
Ansioso para atualizar o seu Xbox 360 para a chamada &#8220;Nova Experiência Xbox&#8221;? Nós também, pode apostar.
Enquanto isso, a Microsoft divulgou um vídeo que mostra como você pode instalar a nova dashboard. Acredite, é mais fácil e rápido do que você pode imaginar!

Funcionará assim: no dia 19 de novembro você vai todo feliz entrar no [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2008/11/new-xbox-experience-themed.jpg" alt="lançamento Nova Experiência Xbox" /></p>
<p>Ansioso para atualizar o seu Xbox 360 para a chamada &#8220;Nova Experiência Xbox&#8221;? Nós também, pode apostar.</p>
<p>Enquanto isso, a Microsoft divulgou um vídeo que mostra como você pode instalar a nova dashboard. Acredite, é mais fácil e rápido do que você pode imaginar!<br />
<img class="alignright" src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2008/11/novadashboardxbox360.jpg" alt="Avatares na nova dashboard do Xbox 360" width="200" height="210" /><br />
Funcionará assim: no dia 19 de novembro você vai todo feliz entrar no seu perfil de jogador e conectar na Live, eis então que aparece aquele box dizendo que uma atualização obrigatória deve ser instalada. Após alguns segundos, o console automaticamente se reinicia e a atualização da &#8220;New Xbox Experience&#8221; tem início. &#8220;Para muitos de vocês, o download e intalação vai levar apenas alguns minutos e você poderá voltar a jogar antes que perceba&#8221;, completa o comunicado oficial da Microsoft.</p>
<p>Por tanto, anote na sua agenda: dia 19 de novembro é provavelmente um dos dias mais importantes para os donos do Xbox 360. Veja o vídeo detalhado que comprova que a atualização será &#8220;mamão com açúcar&#8221; e já vai pensando em como será o seu avatar. O grande dia está próximo&#8230;</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="437" height="288" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="id" value="viddler" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="wmode" value="transparent" /><param name="src" value="http://www.viddler.com/player/bed19f7f/" /><embed id="viddler" type="application/x-shockwave-flash" width="437" height="288" src="http://www.viddler.com/player/bed19f7f/" wmode="transparent" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Resident Evil 2 a caminho?</title>
		<link>http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/?p=465</link>
		<comments>http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/?p=465#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 14 Nov 2008 14:06:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Arbulu</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>

		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>

		<category><![CDATA[Retrô]]></category>

		<category><![CDATA[Rumorama]]></category>

		<category><![CDATA[Sony]]></category>

		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>

		<category><![CDATA[Resident Evil]]></category>

		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[
Jun Takeuchi, o produtor de Resident Evil 5, não descartou (mas também não confirmou) a possibilidade de um remake de Resident Evil 2, originalmente lançado em 1998 para o PSOne.
Em entrevista ao site Eurogamer, em meio a declarações de &#8220;estamos incrivelmente ocupados na reta final de RE5 no momento&#8221; e similares, Jun Takeuchi foi questionado [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone" src="http://j.i.uol.com.br/galerias/playstation3/residentevil5141.jpg" alt="" width="620" height="347" /></p>
<p>Jun Takeuchi, o produtor de Resident Evil 5, não descartou (mas também não confirmou) a possibilidade de um remake de Resident Evil 2, originalmente lançado em 1998 para o PSOne.</p>
<p>Em entrevista ao site Eurogamer, em meio a declarações de &#8220;estamos incrivelmente ocupados na reta final de RE5 no momento&#8221; e similares, Jun Takeuchi foi questionado sobre o conteúdo para download do próximo título, o produtor respondeu que &#8220;ouve essa mesma pergunta muitas vezes, e que gostaria muito de corresponder à ela&#8221;.</p>
<p>Takeuchi ainda fez um comentário muito breve sobre a possibilidade de um remake de Resident Evil 2. &#8220;Sabe? Eu acho que há uma demanda sobre isso. Certamente é algo que gostaríamos de considerar e pensar sobre. Porém, nossas mãos estão cheias com Resident Evil 5 agora, e vamos focar nele nesse momento&#8221;, disse Jun Takeuchi.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Mirror&#8217;s Edge genérico. Quem precisa de console???</title>
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		<pubDate>Thu, 13 Nov 2008 21:02:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Arbulu</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Direto da Redação]]></category>

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		<description><![CDATA[Tá difícil compra rum PS3 / Xbox 360? Ah, você já tem um desses, mas não tem grana pra pagar por Mirror&#8217;s Edge? Bom, não é exatamente uma solução para isso, mas não quer dizer que o que você verá a seguir não seja divertido.
Tem na internet um Mirror&#8217;s Edge genérico, totalmente side-scrolling, feito em [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Tá difícil compra rum PS3 / Xbox 360? Ah, você já tem um desses, mas não tem grana pra pagar por Mirror&#8217;s Edge? Bom, não é exatamente uma solução para isso, mas não quer dizer que o que você verá a seguir não seja divertido.</p>
<p>Tem na internet um Mirror&#8217;s Edge genérico, totalmente side-scrolling, feito em Flash. Não esquenta em falar &#8220;O da EA DICE deve ser melhor&#8221;, pois o negócio é endossado pela produtora do jogo. Sem mais delongas: Clique na imagem a seguir para brincar com a Faith genérica.</p>
<p><a href="http://www.bornegames.com/?page_id=369" target="_blank"><img class="alignnone" src="http://www.blogcdn.com/www.joystiq.com/media/2008/11/mirrorsedge-flash-game-490.jpg" alt="" width="490" height="324" /></a></p>
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		<title>Club Penguin agora em português!</title>
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		<pubDate>Wed, 12 Nov 2008 20:58:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Odir Brandão</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Cobertura de Evento]]></category>

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		<description><![CDATA[
Já ouviu falar em Club Penguin? Não? Trata-se de um dos mais famosos mundos virtuais ativos hoje em dia. Em Club Penguin você cria um avatar-pingüim colorido e fica livre para passear pelos diversos mapas virtuais para fazer novas amizades, conversar com os amigos, enviar emoticons e, o mais legal, jogar minigames divertidos e voltados [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2008/11/club-penguin1.jpg" alt="null" /></p>
<p>Já ouviu falar em Club Penguin? Não? Trata-se de um dos mais famosos mundos virtuais ativos hoje em dia. Em Club Penguin você cria um avatar-pingüim colorido e fica livre para passear pelos diversos mapas virtuais para fazer novas amizades, conversar com os amigos, enviar emoticons e, o mais legal, jogar minigames divertidos e voltados para o público infantil.</p>
<p>Durante o evento que a Disney realizou hoje (12) para promover o lançamento da versão 100% em português desta comunidade online, conferimos e testamos alguns dos jogos e também interagimos com outros pingüins nos cenários.</p>
<p>Lane Merrifield, vice-presidente executivo e diretor geral da Disney Online Studios também esteve presente no evento e, em coletiva de imprensa, falou mais sobre Club Penguin. No Brasil, a comunidade inclui pacotes de assinatura em moeda local, tradução perfeita para o português em todas as áreas deste mundo virtual coberto de neve e um invejável sistema de segurança para crianças.</p>
<p>Esta moderação conta com uma equipe em São Paulo que compreende as referências culturais únicas do público brasileiro. “O suporte ao jogador e a moderação ao vivo têm um grande papel na proteção dos interesses do nosso público e também para sua segurança online, por isso foi tão importante abrir uma operação local para fornecer esse atendimento”, completou Merrifield.</p>
<p>Para jogar Club Penguin no seu computador e ter uma nova vida neste mundo virtual em português <strong><a title="Club Penguin no Brasil" href="http://clubpenguin.com/pt/" target="_blank">clique aqui!</a></strong></p>
<p><strong><a title="Club Penguin no Brasil" href="http://clubpenguin.com/pt/" target="_blank"></a></strong><br />
<img src="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/wp-content/uploads/2008/11/clubpenguin.png" alt="" /></p>
<p><strong>Nintendo DS</strong></p>
<p>Club Penguin: Elite Penguin Force será a versão exclusiva para DS de Club Penguin. O game promete um uso intenso da tela sensível com a stylus. Os fãs  ainda podem esperar por minigames inéditos e, claro, modo online via Nintendo Wi-Fi Connection para você se conectar e interagir com os amigos. Elite Penguin Force deve chegar às lojas no próximo dia 25 de novembro.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Street Fighter: The Movie terá versão Blu-ray. Perguntamos: Pra quê?</title>
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		<pubDate>Wed, 12 Nov 2008 14:27:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Arbulu</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>

		<category><![CDATA[Cinema Gamer]]></category>

		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>

		<category><![CDATA[Sony]]></category>

		<category><![CDATA[Cinema]]></category>

		<category><![CDATA[Street Fighter]]></category>

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		<description><![CDATA[
O simplesmente esquecível, desnecessário, inútil e horroroso filme de Street Fighter ganhará uma versão em Blu-ray. E não ouse pensar que estamos falando de algum longa-metragem em anime: a película em questão é aquela da década de 90, com Jean Claude Van Damme no papel principal como coronel Guile.
O lançamento da edição &#8220;especial&#8221;, que aliás [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone" src="http://cache.gawker.com/assets/images/kotaku/2008/11/sfmovie.jpg" alt="" width="569" height="851" /></p>
<p>O <strong><span style="text-decoration: line-through;"><span style="color: #ff0000;">simplesmente esquecível, desnecessário, inútil e horroroso</span></span></strong> filme de Street Fighter ganhará uma versão em Blu-ray. E não ouse pensar que estamos falando de algum longa-metragem em anime: a película em questão é aquela da década de 90, com Jean Claude Van Damme no papel principal como coronel Guile.</p>
<p>O lançamento da edição &#8220;especial&#8221;, que aliás se chamará Street Fighter Extreme, virá com os seguintes itens:</p>
<ul>
<li><strong>Street Fighter: The Movie </strong>(Edição em Blu-ray)</li>
<li><strong>Material promocional de Street Fighter IV</strong></li>
</ul>
<p>O lançamento do pacote será em 10 de fevereiro do ano que vem, coincidindo com o lançamento japonês de SF IV além da estréia nos cinemas do filme Street Fighter: The Legend of Chun-Li.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>&#8220;Fazer Wii Music foi fácil&#8221;, diz Miyamoto</title>
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		<pubDate>Tue, 11 Nov 2008 19:36:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>orlando</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Direto da Redação]]></category>

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		<description><![CDATA[
O lendário designer Shigeru Miyamoto disse, em entrevista à Rolling Stone, que o desenvolvimento de Wii Music foi relativamente fácil. O pai de Mario, Zelda, Donkey Kong, e tantas outras figurinhas carimbadas disse que o desenvolvimento foi diferente dessa vez porque geralmente o que ocorre é: Miyamoto faz sua equipe trabalhar de forma intensiva, e [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="wp-caption alignleft" style="width: 131px"><a href="www.nintendoworld.com.br"><img title="Miyamoto" src="http://nintendoworld.com.br/bs.media/thumbs/wiimusicmiya.jpg" alt="Shigeru Miyamoto" width="121" height="89" /></a><p class="wp-caption-text">Shigeru Miyamoto</p></div>
<p><span class="txt_materia">O lendário designer Shigeru Miyamoto disse, em entrevista à Rolling Stone, que o desenvolvimento de Wii Music foi relativamente fácil. O pai de Mario, Zelda, Donkey Kong, e tantas outras figurinhas carimbadas disse que o desenvolvimento foi diferente dessa vez porque geralmente o que ocorre é: Miyamoto faz sua equipe trabalhar de forma intensiva, e no final, ele entra e antes de bater o martelo, sugere que sejam adicionados elementos &#8220;bobos&#8221;, coisa que não ocorreu com Wii Music em nenhuma parte de seu desenvolvimento.</p>
<p>&#8220;Partindo desse princípio eu acho seguro dizer que Wii Music foi um projeto de desenvolvimento relativamente fácil para mim&#8221; - disse a lenda para a Rolling Stone gringa. Há quem pense que Wii Music era um título desnecessário para o Wii, mas a premissa dele, ao contrário do que se pensava durante a E3 desse ano, não era a de que &#8220;esse jogo é o Guitar Hero da Nintendo&#8221;. O resultado foi algo diferente, com um foco único em diversão.</span></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Elenco completo de Street Fighter IV (or not&#8230;)!</title>
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		<pubDate>Tue, 11 Nov 2008 14:57:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Arbulu</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>

		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>

		<category><![CDATA[Rumorama]]></category>

		<category><![CDATA[Sony]]></category>

		<category><![CDATA[Arcade]]></category>

		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>

		<category><![CDATA[Rumores]]></category>

		<category><![CDATA[Street Fighter]]></category>

		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Um gamer belga com olhos de águia avistou e fez questão de registrar em foto o QUE PARECE ser a tela de seleção de personagens em Street Fighter IV. Pra variar, a Capcom fechou a matraca Ainda não houve pronunciamento por parte da Capcom, então essa vai entrar, por enquanto, na categoria &#8220;Rumorama&#8221;. A imagem [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Um gamer belga com olhos de águia avistou e fez questão de registrar em foto o QUE PARECE ser a tela de seleção de personagens em Street Fighter IV. <span style="color: #ff0000;"><span style="text-decoration: line-through;">Pra variar, a Capcom fechou a matraca</span></span> Ainda não houve pronunciamento por parte da Capcom, então essa vai entrar, por enquanto, na categoria &#8220;Rumorama&#8221;. A imagem você vê abaixo:</p>
<p><img class="alignnone" src="http://cache.gawker.com/assets/images/kotaku/2008/11/sf4rose.jpg" alt="" width="494" height="371" /></p>
<p>Na tela (de novo: sem confirmações oficiais até o momento), podemos notar pelo menos 26 personagens jogáveis, os quais estão listados abaixo:</p>
<p><strong>1ª Fileira:</strong> Fei Long, Cammy, Akuma (Gouki), Gouken<br />
<strong>2ª Fileira:</strong> Dhalsim, Blanka, Chun-Li, Ryu<br />
<strong>3ª Fileira:</strong> E. Honda, Zangief, Guile, Ken<br />
<strong>4ª Fileira:</strong> Seth, sinal de Random<br />
<strong>5ª Fileira:</strong> M.Bison, Sagat, Vega, Balrog<br />
<strong>6ª Fileira:</strong> Abel, Crimson Viper, Rufus, El Fuerte<br />
<strong>7ª Fileira:</strong> Sakura, (alguém que parece ser) Rose, Dan, Gen</p>
<p>Mais <span style="text-decoration: line-through;"><span style="color: #ff0000;">uma gostosa</span></span> uma personagem do sexo feminino se juntar à essa equipe de sucesso, talvez?</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Chrono Trigger DS terá um final novo</title>
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		<pubDate>Mon, 10 Nov 2008 16:32:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Arbulu</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>

		<category><![CDATA[Chrono Trigger]]></category>

		<category><![CDATA[DS]]></category>

		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>

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		<description><![CDATA[
Na ocasião de seu anúncio, foram ditas muitas coisas sobre Chrono Trigger DS: uma nova dungeon era sem sombra de dúvida a maior delas.
Parece, segundo a revista Famitsu, que isso não será tudo: a publicação japonesa está dizendo que além de um labirinto totalmente novo e inédito, o jogo, um remake do original de SuperNES, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone" src="http://cfs9.tistory.com/upload_control/download.blog?fhandle=YmxvZzExMDQxNkBmczkudGlzdG9yeS5jb206L2F0dGFjaC8wLzE5LmpwZw==" alt="" width="522" height="416" /></p>
<p>Na ocasião de seu anúncio, foram ditas muitas coisas sobre Chrono Trigger DS: uma nova dungeon era sem sombra de dúvida a maior delas.</p>
<p>Parece, segundo a revista Famitsu, que isso não será tudo: a publicação japonesa está dizendo que além de um labirinto totalmente novo e inédito, o jogo, um remake do original de SuperNES, também terá um personagem novo, e um final exclusivo.</p>
<p>Chrono Trigger é um jogo que fez muito sucesso no passado, em sua maioria atribuído aos seus 11 finais. Originalmente lançado para SuperNES em 1995, o jogo era produzido pela Square (hoje Square Enix), e teve um remake lançado para o PSOne em 1999.</p>
<p>A versão para DS está prevista para lançamento no dia 28 de novembro desse ano.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Por que raios Dennis Hopper foi fazer esse filme?</title>
		<link>http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/?p=437</link>
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		<pubDate>Fri, 07 Nov 2008 14:01:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Arbulu</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Direto da Redação]]></category>

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		<description><![CDATA[
Em entrevista concedida ao talk-show Conan O&#8217;Brien, o renomado ator Dennis Hopper respondeu da seguinte forma à pergunta &#8220;De todos os 150 filmes que você fez, há algum do qual você se arrepende?&#8221;:
&#8220;Eu fiz um filme chamado Super Mario Bros., e meu filho de seis anos - hoje ele tem dezoito - me idisse: &#8216;Pai, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone" src="http://www.gamesetwatch.com/mariomovie5.jpg" alt="" width="574" height="326" /></p>
<p>Em entrevista concedida ao talk-show <em>Conan O&#8217;Brien</em>, o renomado ator Dennis Hopper respondeu da seguinte forma à pergunta &#8220;De todos os 150 filmes que você fez, há algum do qual você se arrepende?&#8221;:</p>
<p>&#8220;Eu fiz um filme chamado Super Mario Bros., e meu filho de seis anos - hoje ele tem dezoito - me idisse: &#8216;Pai, eu acho que você é um tremendo ator, mas por que você fez aquela atuação terrível de Rei Koopa em Super Mario Bros.?&#8217;, e eu respondi &#8216;Filho, eu fiz aquilo para que você tivesse o que usar no pé&#8217;, e ele me disse &#8216;Pai, eu não preciso TANTO ASSIM de sapatos&#8217;&#8221;.</p>
<p>Dizer que o filme do encanador mais famoso do mundo é uma porcaria de proporções megalomaníacas é eudcação, sendo que o próprio Mario (vivido na época por Bob Hoskins) admitiu que esse foi o pior filme da carreira dele.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>CADEIA NELE! Adolescente tarado que usa GTA como argumento é condenado!</title>
		<link>http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/?p=435</link>
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		<pubDate>Fri, 07 Nov 2008 13:40:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Arbulu</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Direto da Redação]]></category>

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		<description><![CDATA[
Vamos recapitular um pouco a história: em setembro, Ryan Chinnery, um adolescente residente em Kent, Inglaterra, foi preso pela polícia local após sexualmente atacar quatro mulheres. Quando questionado, o jovem primeiro alegou estar em casa quando os ataques rolaram, mas depois de um aperto ele desmanchou-se em lágrimas e disse que a culpa foi de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone" src="http://www.ripten.com/wp-content/uploads/2008/11/sex_beast.jpg" alt="" width="510" height="341" /></p>
<p>Vamos recapitular um pouco a história: em setembro, Ryan Chinnery, um adolescente residente em Kent, Inglaterra, foi preso pela polícia local após sexualmente atacar quatro mulheres. Quando questionado, o jovem primeiro alegou estar em casa quando os ataques rolaram, mas depois de um aperto ele desmanchou-se em lágrimas e disse que a culpa foi de <em>Grand Theft Auto</em>, que o influenciou a cometer os crimes.</p>
<p>Ontem, a justiça decidiu que o argumento não colou, e condenou Ryan à quatro anos de custódia fechada (algo como o &#8220;regime semi-aberto&#8221; daqui).</p>
<p>Os ataques foram a denúncia do rapaz: uma das vítimas deu entrada na polícia, e nos exames foi encontrado traços do DNA do rapaz. Uma das vítimas é uma mulher de 42 anos, que quebrou o braço no processo do ataque. O rapaz alegava que &#8220;o fato de você poder pagar prostitutas apenas para depois espancá-la / matá-la&#8221; o levou à tais atitudes. Entretanto, a Corte disse que esse é um aspecto ridiculamente pequeno de GTA, e se fosse o caso de influência do controverso jogo, era mais provável que ele saísse por aí atropelando pessoas ou dando tiros na vizinhança, coisa bem mais provável de se fazer do que procurar garotas de programa.</p>
<p>Será que esse juiz joga videogame?</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Dead Rising 2 (finalmente!) confirmado!</title>
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		<pubDate>Fri, 07 Nov 2008 13:27:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Arbulu</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Direto da Redação]]></category>

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		<description><![CDATA[
A produtora Blue Castle confirmou hoje que eles já estão cuidando do desenvolvimento de Dead Rising 2.  A continuação do jogo já era um rumor que teve início no final do ano passado, mas agora ao menos temos a confirmação oficial de que uma segunda edição está no forno.
Ainda não houve nenhuma informação ou mídia [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone" src="http://www.xbox360wire.co.uk/wp-content/uploads/2008/11/dead-rising11.jpg" alt="" width="550" height="309" /></p>
<p>A produtora Blue Castle confirmou hoje que eles já estão cuidando do desenvolvimento de Dead Rising 2.  A continuação do jogo já era um rumor que teve início no final do ano passado, mas agora ao menos temos a confirmação oficial de que uma segunda edição está no forno.</p>
<p>Ainda não houve nenhuma informação ou mídia distribuída quanto ao jogo, mas fiquem por aqui. Certamente o blog da EGM vai mostrar tudo no momento em que as coisas começarem a ser cuspidas por aí.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/?feed=rss2&amp;p=433</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Club Nintendo dá trilha sonora de Kirby</title>
		<link>http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/?p=431</link>
		<comments>http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/?p=431#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 06 Nov 2008 18:06:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>orlando</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>

		<category><![CDATA[Kirby]]></category>

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		<description><![CDATA[
O Club Nintendo do Japão, serviço de distribuição de brindes e jogos em troca de pontos, está oferecendo a trilha sonora oficial de Kirby Super Star Ultra de DS. Veja a imagem do prêmio abaixo:


]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span class="txt_materia"></p>
<p class="MsoNormal">O Club Nintendo do Japão, serviço de distribuição de brindes e jogos em troca de pontos, está oferecendo a trilha sonora oficial de Kirby Super Star Ultra de DS. Veja a imagem do prêmio abaixo:</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: left;"><img class="aligncenter" src="http://nintendoworld.uol.com.br/bs.media/full/club02.jpg" alt="" width="430" height="218" /></p>
<p></span></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Street Fighter IV: Cammy e Gen confirmadaços!</title>
		<link>http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/?p=429</link>
		<comments>http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/?p=429#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 05 Nov 2008 14:01:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Arbulu</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>

		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>

		<category><![CDATA[Sony]]></category>

		<category><![CDATA[Luta]]></category>

		<category><![CDATA[PC]]></category>

		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>

		<category><![CDATA[Street Fighter]]></category>

		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Já era de conhecimento geral que a Cammy faria parte do elenco de Street Fighter IV, e agora as imagens abaixo estão aí para confirmar. Mas a grande surpresa é a presença de Gen, o segundo mestre de Akuma/Gouki, e sua reluzente barbicha prateada.
Ontem foi anunciada a data de lançamento do jogo nos consoles japoneses, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Já era de conhecimento geral que a Cammy faria parte do elenco de Street Fighter IV, e agora as imagens abaixo estão aí para confirmar. Mas a grande surpresa é a presença de Gen, o segundo mestre de Akuma/Gouki, e sua reluzente barbicha prateada.</p>
<p>Ontem foi anunciada a data de lançamento do jogo nos consoles japoneses, que será em fevereiro de 2009. Infelizmente, ainda não há qualquer novidade em relação à uma data ocidental para o jogo chegar às prateleiras. Fique com novas imagens do jogo, que confirmam Cammy White e Gen como personagens selecionáveis.</p>
<p><img class="alignnone" src="http://kotaku.com/assets/images/gallery/9/2008/11/medium_3003257887_7861c77d6e_o.jpg" alt="" width="600" height="337" /></p>
<p><img class="alignnone" src="http://kotaku.com/assets/images/gallery/9/2008/11/medium_3004093244_902aa6b26f_o.jpg" alt="" width="600" height="337" /></p>
<p><img class="alignnone" src="http://kotaku.com/assets/images/gallery/9/2008/11/medium_3004092130_0ce07cd797_o.jpg" alt="" width="600" height="337" /></p>
<p><img class="alignnone" src="http://kotaku.com/assets/images/gallery/9/2008/11/medium_3003255517_4070ccf12d_o.jpg" alt="" width="600" height="337" /></p>
<p><img class="alignnone" src="http://kotaku.com/assets/images/gallery/9/2008/11/medium_3004091688_81d030907b_o.jpg" alt="" width="600" height="337" /></p>
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		</item>
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		<title>Satoru Iwata é contra o corte dos preços</title>
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		<pubDate>Tue, 04 Nov 2008 19:29:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>orlando</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>

		<category><![CDATA[DS]]></category>

		<category><![CDATA[DSi]]></category>

		<category><![CDATA[Iwata]]></category>

		<category><![CDATA[Japão]]></category>

		<category><![CDATA[Satoru]]></category>

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		<description><![CDATA[Segundo informações reveladas pelo site Kotaku, Satoru Iwata disse que é contra a redução de preços dos aparelhos, no caso, o Wii e o Nintendo DS. Isso seria um indicativo do porquê o console da Nintendo, que completa dois anos de vida agora em novembro, ainda não recebeu redução de preços.
&#8220;Esta é minha opinião pessoal, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Segundo informações reveladas pelo site Kotaku, Satoru Iwata disse que é contra a redução de preços dos aparelhos, no caso, o Wii e o Nintendo DS. Isso seria um indicativo do porquê o console da Nintendo, que completa dois anos de vida agora em novembro, ainda não recebeu redução de preços.<span class="txt_materia"></p>
<p class="MsoNormal">&#8220;Esta é minha opinião pessoal, mas quando o preço de um determinado modelo cai ao longo do tempo, os manufaturadores dizem para os consumidores que é melhor esperar. Sempre achei isso um erro&#8221;, garante Iwata.</p>
<p>Para reforçar essa política, surgiram números que relatam o sucesso do recém-lançado DSi no Japão: </span>de acordo com dados da Enterbrain (Famitsu), o novo modelo alcançou a marca de 170.799 unidades vendidas em apenas dois dias.<span class="txt_materia"></p>
<p class="MsoNormal">A expectativa da Nintendo era vender todas as 200 mil unidades colocadas a disposição em uma semana. Amanhã o instituto irá fazer uma nova avaliação das vendas.</p>
<p></span></p>
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		<title>Super Street HD Remix finalizado, previsto para esse mês!</title>
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		<pubDate>Tue, 04 Nov 2008 17:16:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Arbulu</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>

		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>

		<category><![CDATA[Sony]]></category>

		<category><![CDATA[PlayStation Network]]></category>

		<category><![CDATA[PS3]]></category>

		<category><![CDATA[Street Fighter]]></category>

		<category><![CDATA[XBLA]]></category>

		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[
Super Street Fighter II Turbi HD Remix está oficialmente terminado e seu lançamento está previsto para &#8220;algum período desse mês&#8221;, segundo o release emitido pela Capcom com novas informações do jogo.
Chris Svensson, vice-presidente de planejamento estratégico e desenvolvimento de negócios da Capcom, disse que o jogo já terminou sua produção, já foi encaminhado para a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone" src="http://www.megatonnews.com/wp-content/uploads/2007/10/street-fighter-hdselect.jpg" alt="" width="540" height="382" /></p>
<p>Super Street Fighter II Turbi HD Remix está oficialmente terminado e seu lançamento está previsto para &#8220;algum período desse mês&#8221;, segundo o release emitido pela Capcom com novas informações do jogo.</p>
<p>Chris Svensson, vice-presidente de planejamento estratégico e desenvolvimento de negócios da Capcom, disse que o jogo já terminou sua produção, já foi encaminhado para a Sony e para a Microsoft (o jogo será parte do acervo da Xbox Live Arcade/PlayStation Network), mas uma das duas versões pode atrasar caso uma das duas empresas resolver ensebar.</p>
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		<title>Electronic Arts: &#8220;Haverá um Mercenaries 3&#8243;</title>
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		<pubDate>Tue, 04 Nov 2008 17:08:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Arbulu</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Electronic Arts]]></category>

		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>

		<category><![CDATA[Sony]]></category>

		<category><![CDATA[Mercenaries]]></category>

		<category><![CDATA[Pandemic]]></category>

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		<description><![CDATA[
O chefão-mor da Electronic Arts, John Riccitiello, disse que Mercenaries terá mais uma continuação, a ser desenvolvida pela Pandemic Studios. Ele ainda completou dizendo que, se houver algo que ele possa fazer quanto à isso, a franquia continuará até Mercenaries 10.
Mercenaries foi um dos precursores da destruição desmedida e sem motivo em mundo aberto, e [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone" src="http://i.testfreaks.com/images/products/600x400/105/mercenaries-2-world-in-flames-65170.420457.jpg" alt="" width="600" height="337" /></p>
<p>O chefão-mor da Electronic Arts, John Riccitiello, disse que Mercenaries terá mais uma continuação, a ser desenvolvida pela Pandemic Studios. Ele ainda completou dizendo que, se houver algo que ele possa fazer quanto à isso, a franquia continuará até Mercenaries 10.</p>
<p>Mercenaries foi um dos precursores da destruição desmedida e sem motivo em mundo aberto, e sua segunda edição já está batendo a marca das 2 milhões de cópias vendidas.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Dance Floor terá Jackson 5 e Madonna</title>
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		<pubDate>Mon, 03 Nov 2008 18:42:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>orlando</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>

		<category><![CDATA[Dance Floor]]></category>

		<category><![CDATA[DS]]></category>

		<category><![CDATA[Madonna]]></category>

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		<description><![CDATA[Com o sucesso dos jogos musicais, mais um título é anunciado para Nintendo DS: Dance Floor.
Pouco se sabe sobre o game, mas o que já foi revelado é que existirão quatro mundos diferentes no modo single player e multiplayer local para dois jogadores.
No total 15 músicas vão compor a trilha sonora, contando com bandas e [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="MsoNormal">Com o sucesso dos jogos musicais, mais um título é anunciado para Nintendo DS: Dance Floor.</p>
<p class="MsoNormal">Pouco se sabe sobre o game, mas o que já foi revelado é que existirão quatro mundos diferentes no modo single player e multiplayer local para dois jogadores.</p>
<p class="MsoNormal">No total 15 músicas vão compor a trilha sonora, contando com bandas e cantores famosos, como Jackson 5, Calvin Harris, Starsailor, Indeep, Madonna, Jamiroquai, Britney Spears, Fergie, Madcon e Sam Sparro.</p>
<p class="MsoNormal">Dance Floor será lançado em janeiro na Europa. Ainda não há previsão de lançamento para a América.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://nintendoworld.uol.com.br/bs.media/full/dance02.jpg" alt="" width="256" height="192" /></p>
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		<title>Mirror&#8217;s Edge - Impressões da demo</title>
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		<pubDate>Mon, 03 Nov 2008 14:36:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Arbulu</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Direto da Redação]]></category>

		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>

		<category><![CDATA[Sony]]></category>

		<category><![CDATA[DICE]]></category>

		<category><![CDATA[Electronic Arts]]></category>

		<category><![CDATA[Mirror's Edge]]></category>

		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>

		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[
Mirror&#8217;s Edge teve sua versão demonstrativa disponibilizada na Xbox Live Arcade e na PlayStation Network, ambas na semana passada. Como não poderia deixar de ser, tivemos a chance de levar Faith para dar uma voltinha e testar aqueles movimentos que tanto nos animaram durante os trailers mostrados no mundo inteiro.
A demo começa com uma intridução [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone" src="http://www.destructoid.com/elephant/ul/95711-bigposter_knqmg.jpg" alt="" width="500" height="300" /></p>
<p>Mirror&#8217;s Edge teve sua versão demonstrativa disponibilizada na Xbox Live Arcade e na PlayStation Network, ambas na semana passada. Como não poderia deixar de ser, tivemos a chance de levar Faith para dar uma voltinha e testar aqueles movimentos que tanto nos animaram durante os trailers mostrados no mundo inteiro.</p>
<p>A demo começa com uma intridução cartunesca onde Faith, a protagonista do jogo, explica como a sua cidade mudou: antes era algo &#8220;sujo, mas vivo&#8221;. Agora que uma organização tomou o controle de tudo e limpou o local dos malefícios sofridos, tudo parece monocromático. É interessante essa concepção, pois &#8220;monocromático&#8221; é algo que você verá constantemente no jogo.</p>
<p>Quando a demo passa o controle ao jogador, um tutorial ensinando o básico dos movimentos tem início, mas tudo se resume ao salto, praticamente. Não são os comandos mais intuitivos do universo, então foi necessário um pouco de prática para se acostumar com os movimentos, que mais do que precisos, muitas vezes devem ser bem rápidos.</p>
<p>Faith ainda conta com um recurso já manjado dos games: o Bullet Time, aqui chamado de &#8220;Runner Vision&#8221;. Execução fácil, entendimento mais ainda: aperte um botão, o mundo desacelera, e Faith pode interagir com qualquer coisa que mude para a cor vermelha - seja um cano na parede, uma tábua no chão, ou mesmo um inimigo cuja arma muda de cor, indicando a possiblidade do desarmamento.</p>
<p>De resto, gráficos muito bons, melhores do nos trailers exibidos, uma excelente execução da parte sonora, que vem cheia de realismo (em alguns casos, você escuta respirações ofegantes da personagem principal). a princípio, achávamos que o jogo seria detestável, mediante a possibilidade de ser incrivelmente difícil reproduzir os movimentos de corredor profissional com tanto esmero e perfeição, mas depois de uma ou duas quedas humilhantes, você pega o jeitão da coisa e tudo passa a fluir naturalmente.</p>
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		<title>Saints Row 2 chegando aos PCs em janeiro de 2009</title>
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		<pubDate>Fri, 31 Oct 2008 13:08:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Arbulu</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Direto da Redação]]></category>

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		<description><![CDATA[
A Volition, empresa responsável pelo desenvolvimento de Saints Row 2, confirmou o lançamento da versão PC do jogo para janeiro do ano que vem, no dia 6, exatamente falando.
Antes do lançamento das versões caseiras, cogitava-se que todos chegariam juntos às prateleiras, mas segundo a equipe de desenvolvimento, a versão para PC é na verdade um [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone" src="http://www.blogcdn.com/www.joystiq.com/media/2008/10/sr2main.jpg" alt="" width="490" height="385" /></p>
<p>A Volition, empresa responsável pelo desenvolvimento de Saints Row 2, confirmou o lançamento da versão PC do jogo para janeiro do ano que vem, no dia 6, exatamente falando.</p>
<p>Antes do lançamento das versões caseiras, cogitava-se que todos chegariam juntos às prateleiras, mas segundo a equipe de desenvolvimento, a versão para PC é na verdade um port do que foi visto nos consoles, e está sendo feito por uma empresa terceirizada, o que exigiu um tempo necessário maior do que o que era inicialmente esperado.</p>
<p>Saints Row 2 é a continuação do jogo que de início tentou se valer da fórmula de Grand Theft Auto, mas aos poucos aprendeu o caminho do sucesso satirizando os padrões instituídos pela franquia da Rockstar. Até o momento, o jogo está indo muito bem de crítica.</p>
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